乘数(Multipliers)及其如何增加收益
1.什么是乘数
乘数是将基本收益乘以组合或奖励模式内的系数。根据插槽的类型,大多数获胜事件将获得× 2,× 3和更高的额外奖励。
2.乘数类型
1.基本字符乘数
列在付款表中:某些"付费"字符立即具有增加的系数(例如,3 × A → × 8而不是标准× 5)。
2.野生乘数
固定:当Wild进入获胜组合时,最终线系数乘以给定数字(× 2,× 3)。
扩展:当落在鼓上时,Wild首先扩展,然后乘以关闭的所有线。
3.免费旋转中的乘数(免费旋转)
起始乘数:模式中的所有收益乘以固定值(× 2- × 5)。
增长乘数:在每个自旋之后,乘数按公式增加
$$
M_k = M_0 + (k-1)imes \delta,
$$
其中$M_0是初始乘数,$\delta是增量,$k是背数。
4.级联(Tumbling)乘数
当字符级联下降时,每个新波都会获得更大的乘数:
$$
M_n = 1 + (n-1)imes \alpha,
$$
其中$n$是序数级联,$\alpha$是步骤(例如,+0.5)。
5.渐进乘数
用于奖励游戏和头奖回合:乘数在满足条件(细胞选择,车轮旋转)时累积。
3.乘数与数学模型的整合
1.付款表和RTP
在RTP计算中,每个乘数均计为具有相应概率的额外"线"付款。
乘数的总贡献:
$$
\sum (p_i imes k_i imes w_i)
$$
其中$p_i$是原始事件的概率,$k_i$是乘数,$w_i$是基本字符因数。
2.波动性平衡
平均乘数越高,方差越高:较大的收益发生频率较低,但其大小明显增加。
在设计中,一次性大型乘数与低激活率结合在一起。
4.用乘数计算胜利的示例
条件:每行1 ₽费率;3 × B组合→基准系数× 10;狂野乘数下降了× 3。
计算结果:
1.基本收益=1 ₽ × 10=10 ₽
2.我们应用Wild乘数:10 ₽ × 3=30 ₽
支付总额=30 ₽
5.向玩家推荐
检查支付表:注意标记为"×"的字符是基本乘数。
评估波动:经常有小乘数的插槽适合长期比赛,大插槽适合"狩猎"头奖。
留意自由旋转模式和级联:它们对乘数的影响最大。
二.结论
乘数是游戏玩法的关键元素,可以增强获胜组合并使游戏玩法更具动态性。了解他们的工作以及对RTP和波动性的影响将有助于玩家正确评估自动机的潜力并选择最佳策略。
乘数是将基本收益乘以组合或奖励模式内的系数。根据插槽的类型,大多数获胜事件将获得× 2,× 3和更高的额外奖励。
2.乘数类型
1.基本字符乘数
列在付款表中:某些"付费"字符立即具有增加的系数(例如,3 × A → × 8而不是标准× 5)。
2.野生乘数
固定:当Wild进入获胜组合时,最终线系数乘以给定数字(× 2,× 3)。
扩展:当落在鼓上时,Wild首先扩展,然后乘以关闭的所有线。
3.免费旋转中的乘数(免费旋转)
起始乘数:模式中的所有收益乘以固定值(× 2- × 5)。
增长乘数:在每个自旋之后,乘数按公式增加
$$
M_k = M_0 + (k-1)imes \delta,
$$
其中$M_0是初始乘数,$\delta是增量,$k是背数。
4.级联(Tumbling)乘数
当字符级联下降时,每个新波都会获得更大的乘数:
$$
M_n = 1 + (n-1)imes \alpha,
$$
其中$n$是序数级联,$\alpha$是步骤(例如,+0.5)。
5.渐进乘数
用于奖励游戏和头奖回合:乘数在满足条件(细胞选择,车轮旋转)时累积。
3.乘数与数学模型的整合
1.付款表和RTP
在RTP计算中,每个乘数均计为具有相应概率的额外"线"付款。
乘数的总贡献:
$$
\sum (p_i imes k_i imes w_i)
$$
其中$p_i$是原始事件的概率,$k_i$是乘数,$w_i$是基本字符因数。
2.波动性平衡
平均乘数越高,方差越高:较大的收益发生频率较低,但其大小明显增加。
在设计中,一次性大型乘数与低激活率结合在一起。
4.用乘数计算胜利的示例
条件:每行1 ₽费率;3 × B组合→基准系数× 10;狂野乘数下降了× 3。
计算结果:
1.基本收益=1 ₽ × 10=10 ₽
2.我们应用Wild乘数:10 ₽ × 3=30 ₽
支付总额=30 ₽
5.向玩家推荐
检查支付表:注意标记为"×"的字符是基本乘数。
评估波动:经常有小乘数的插槽适合长期比赛,大插槽适合"狩猎"头奖。
留意自由旋转模式和级联:它们对乘数的影响最大。
二.结论
乘数是游戏玩法的关键元素,可以增强获胜组合并使游戏玩法更具动态性。了解他们的工作以及对RTP和波动性的影响将有助于玩家正确评估自动机的潜力并选择最佳策略。