声音和视觉在决策中的作用:如何不屈服


0)本质

声音和视觉不会改变RTP,但会改变您的决定:加快点击速度,引发加息,推迟退出。目的是平整感知并消除接口的"轻推"。

1)声音如何影响解决方桉

奖励信号:"获胜"后的大张旗鼓,即使金额<投注(LDW)。大脑标记"加号",手臂继续该系列。
预期的信号:在tease情况下("另一个滑块")的音调增加,引发"另外几个旋转"。
节奏循环:短点击/节奏同步节奏-每分钟旋转生长。
音量/耳机:增强参与度→降低对止损的敏感性。

2)视觉如何影响

LDW动画:支付低于费率的重大效果是错误的赢感。
近距离失误("几乎获胜"):高亮两个滑板,"翻滚"鼓-高估了下一个旋转的期望。
五彩纸屑/硬币/闪光灯:在视觉上"伸展"喜悦,推迟假亵渎/退出。
进步酒吧/集合:"胸部之前的另一个符号"是计划块的重叠。
颜色代码:绿色/金色"成功",红色"损失"-推向风险声明(Beta上升)。
振动(移动):微型摇摆通过身体"发挥更多",特别是在运输中。

3)频繁的参与技术(识别器)

LDW:大张旗鼓和"Big Win",实际红色到赌注。
Tease停顿:放慢第三鼓的速度,心跳,闪光。
"几乎进步":规模达到90%,"我将继续完成。"
楼梯/隆隆声:闪烁的"Risk/Collect"按钮。
视觉按钮上的mis-click:大型"+赌注",小型"-"。

如果在会议中看到了2个以上的技术-包括严厉的对策(下文)。

4)这究竟是如何打击资金

加快步伐→减少对中断的控制。
疼痛阈值的变化:LDW"润滑"了缺点的感觉。
赌注升级:在充满活力的动画之后,手臂伸向"+"。
亵渎的延迟固定:长的"节日"视频和"音乐的另一旋转"。

5)对策:"无声和中立制度"(循序渐进)

游戏前(强制设置):

1.音量=0,音乐/效果/振动-关闭。
2.动画:"快速"或"缩写"On,但具有补偿性节奏限制器(请参阅p.6)。
3.接口:启用数字总和显示(货币),禁用弹出式横幅/聊天/流媒体窗口。
4.屏幕/环境:没有耳机,亮度平均,没有外部触发器(音乐,流在第二个屏幕)。

在游戏中:
5\)观点-资产负债表/利率/付款数字而不是敬礼。
6\)单按钮规则:不要触摸块中的"+赌注";仅在块之间更改beta。
7\)反LDW过滤器:记住阈值:支付<1 ×赌注=损失(无"欢呼声")。

6)节奏控制(以便"快速旋转"不会杀死银行)

背靠块:100-200旋转,然后突破10分钟。
赛车孢子:只有刚性限制(例如,50-100)+"在− X%日限制下停止"/"在奖金下停止"。
SPM帽:目标≤ 40-50旋转/分钟。如果较高,请增加点击之间的暂停(1-2秒)。
暂停信号:连续3个"空白"单元,或− 30%的白天限制→超时30分钟。

7)反操纵算法(决策力学)

步骤1。记录D(每日限额)、'bet ≤ 0.5-1% D',停止葡萄酒=+50-100%存入。
步骤2。启用"聋人模式",提交出价。
步骤3。播放1块=150旋转(或5次购买奖金)。
步骤4。在块的末尾,提问3个问题:

看(a)数字或"致敬"?
手伸向加息?
有没有错过休息时间?
是 仅在10分钟暂停后才 下一块; 是 会议结束。
步骤5。当到达停止酒时-将50%的亵渎物输出到另一个旋转。

8)"操纵→回应"支票清单"

LDW大张旗鼓时支付<费率→大声说出"减去",没有点击3秒。
Tease减速→休息1分钟,双手按键。
五彩纸屑/硬币→一行数字的眼睛,等待总数,写在日志中。
完全进步吧"再一点点"→停止块的计划,不"结束"。
移动振动→关闭,仅静止播放。

9)迷你控制指标

SPM(自旋/分钟):固定单元平均值。>50-降低速度。
LDW份额:有多少"赢家"<利率被标记为"负"(目标是100%)。
违反规则:miskliks,beta生长,跳过休息(2次违反→停止会议)。
执行中断:≥90%的块停顿。

10)环境和接口

游戏窗口不在整个屏幕上;旁边是脚的限制和触发器的音符。
设备上的"不打扰"模式。
游戏时不带流/聊天/唱片。
热键:只有"Spin/Stop",禁用快速访问"+Stop"。

11)频繁的错误和快速的虚假

耳机游戏。→完整静音。
观看动画直到结束。→在块之间启用"快速动画"+暂停。
我在大张旗鼓之后提高利率。→ Beta的变化仅在计划中的块之间。
→将输出绑定到旋转数量而不是视觉事件。
无脚赛车。→总是限制:按数量,按奖金,− X%D。

12)Spargalka(附在桌子上)

Mute.没有振动。没有耳机。
我只看数字。支付<利率=负。
100-200个旋转块→暂停10分钟。
SPM ≤ 50.限速赛车。
赌注固定在块上。
停止葡萄酒=+50-100% → 50%的输出。
任何"完成"的倾斜/欲望→一天关闭。

结果

音频和视觉效果是一个轻推系统:它们加快节奏,掩盖缺点,推迟退出。用"聋人模式",关注数字,节奏帽,停顿块以及仅在块之间更改率规则来中和它们。然后界面停止控制你,决策再次接受你的计划。

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