玩赛车运动是有意义的,还是最好用手点击一下

简短的答桉

RNG和RTP独立于赛车或手动点击。

仅在速度(旋转/小时)和行为控制方面存在差异。节奏更快→高于小时的价格和纪律风险。

速度数学: 赛车运动的成本

小时价格:
  • $$
  • \text {Bet/旋转}\times\text {旋转/小时}\times (1-RTP)
  • $$
节奏标记:
  • 手动:300-450 sp/h
  • Autopin: 500-700 sp/h
  • Turbo/Quickspin:700-900 sp/h
示例(费率1,RTP 96%):
  • 350 sp/h →等待≈ 14 u./h
  • 600 sp/h →等待≈ 24 u./h
  • 差异纯粹是因为速度。
💡 Quick Stop/Skip动画不会改变旋转结果,只会缩短显示时间。

当赛车运动合适时

1.夺回伟哥(WR),"水平"插槽。需要一个没有方差爆发的周转。

2.集群/路径/级联,经常发生小型事件。许多相同类型的解决方桉→自动化步伐。

3.移动游戏/人体工程学。更方便的长系列没有永久性踢。

4.例程/任务/回收。每个点击的营业额而不是"手动控制"很重要。

如何在"格林德"下定制赛车"

25-50自旋包;

奖金/一次性奖金的停止≥ 25-50 ×;

会话停止: − 20-30%的银行(SL)或+30-60%(SW);

速度为300-500 sp/h(无涡轮增压)-一个小时更便宜,错误更少。

何时最好手动点击

1.High Wohl/Sanos-Hunt(Megaways,Progress-cults)。需要"高峰后"解决方桉:Profit Lock, Trailing,暂停/退出。

2.非粘贴缓存阶段。抓住加号-即时固定/输出;赛车天花能够"刺穿"SW。

3.奖金购买会议。通过一系列购买和分析中位数来玩游戏-手动模式,不流。

4.锦标赛乘数。通常,一个成功的命中就足够了-在结果之后立即停止。

5.新插槽测试。手动读取Paytable,BF/ABP检查,修饰符行为-更好。

6.必须在截止日期下沉。在达到池目标时准确控制投注/停止。

Autopin: 适当的停止条件(包括所有内容)

Stop on Bonus/Feature.

停止单赢≥ X ×(目标为25-50 ×)。

停止在Balance Increase/Decrease上(例如+40-60%/ − 20-30%的会话银行)。

停止时间(30-90分钟计时器+现实检查)。

包裹中的旋转次数:25-50;100+长系列增加了"睡过头"触发器的风险。

赛车事故风险管理

平价。没有"dogons"和自动升级。

钱包下的步伐。如果"小时"价格昂贵-降低速度或费率。

开车利润:从高峰期捕获50-70%的折扣,当回滚到开车时停止赛车。

Profit Lock:以显着的优点输出50-80%的"越位"。

Withdrawal Lock(如果有)-不取消"自动驾驶仪"上的输出。

T&C:部分赛车运营商在奖励游戏中被限制/禁用或禁止--检查条件。

玩家最常弄错的地方

离开涡轮增压→"小时价格"爆炸。

没有设置停止条件→赛车运动经历了SL/SW。

他们相信"点击时间"-结果已经由服务器确定。

滑倒后在高处进行赛车运动→将亵渎物送回而不是PL/暂停。

将WR重新组合到涡轮上→超支和情感决策更接近截止日期。

实用情景

A)WR 25 ×奖金,RTP 96%

银行利率0.8-1.2%;25-50包的赛车;速度300-450 sp/h;脚步:奖金,− 25%/+50%的银行,一场胜利≥ 30 ×。

目标是低分散且没有"夜间追赶"的营业额。

B)High Wol Megaways,目标是"快照"

手动模式。银行利率为0.3-0.8%;奖金后× 150+-PL 60-80%,Trailing 50-60%,暂停。我们不会打开赛车。

C)非粘性缓存阶段

手动或赛车运动与硬停止在Balance Increase+40-60%。另外,被抓到-结论,奖金让它燃烧。

D)Mobile Light

赛车旋转25-50,无涡轮增压,奖金/25-50 ×停止。Timer 30-45分钟舒适无超支。

模式选择支票(30秒)

1.目标:WR/滑动/缓存/任务。

2.插槽波动:L/M/H →高峰后是否需要手动控制?

3.一个小时的速度和价格是可以接受的吗?

4.赛车伤亡的停止条件显示:奖金,X ×,银行的±%,计时器?

5.是否录制了SL/SW/Trailing/PL?

6.T&C 是否允许赛车/turbo/Bonus Buy?

结论

赛车=速度和纪律,而不是"最佳机会"。在调整脚步和适度的节奏下,它方便于格林德和WR。

手动模式=解决方案控制:高压,打滑后,在非粘性缓存阶段,在Bonus Buy和锦标赛中。

主要的是管理周转和停工:投注,速度,SL/SW,Trailing和Profit Lock。然后,任何制度都将成为一个工具,而不是额外费用的来源。

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