玩赛车运动是有意义的,还是最好用手点击一下
简短的答桉
RNG和RTP独立于赛车或手动点击。
仅在速度(旋转/小时)和行为控制方面存在差异。节奏更快→高于小时的价格和纪律风险。
速度数学:赛车运动的成本
小时价格:
$$
ext {Bet/旋转}imesext {旋转/小时}imes (1-RTP)
$$
节奏标记:
手动:300-450 sp/h
Autopin: 500-700 sp/h
Turbo/Quickspin:700-900 sp/h
示例(费率1,RTP 96%):
350 sp/h →等待≈ 14 u./h
600 sp/h →等待≈ 24 u./h
差异纯粹是因为速度。
当赛车运动合适时
1.夺回伟哥(WR),"水平"插槽。需要一个没有方差爆发的周转。
2.集群/路径/级联,经常发生小型事件。许多相同类型的解决方桉→自动化步伐。
3.移动游戏/人体工程学。更方便的长系列没有永久性踢。
4.例程/任务/回收。每个点击的营业额而不是"手动控制"很重要。
如何在"格林德"下定制赛车"
25-50自旋包;
奖金/一次性奖金的停止≥ 25-50 ×;
会话停止:− 20-30%的银行(SL)或+30-60%(SW);
速度为300-500 sp/h(无涡轮增压)-一个小时更便宜,错误更少。
何时最好手动点击
1.High Wohl/Sanos-Hunt(Megaways,Progress-cults)。需要"高峰后"解决方桉:Profit Lock, Trailing,暂停/退出。
2.非粘贴缓存阶段。抓住加号-即时固定/输出;赛车天花能够"刺穿"SW。
3.奖金购买会议。通过一系列购买和分析中位数来玩游戏-手动模式,不流。
4.锦标赛乘数。通常,一个成功的命中就足够了-在结果之后立即停止。
5.新插槽测试。手动读取Paytable,BF/ABP检查,修饰符行为-更好。
6.必须在截止日期下沉。在达到池目标时准确控制投注/停止。
Autopin:适当的停止条件(包括所有内容)
Stop on Bonus/Feature.
停止单赢≥ X ×(目标为25-50 ×)。
停止在Balance Increase/Decrease上(例如+40-60%/ − 20-30%的会话银行)。
停止时间(30-90分钟计时器+现实检查)。
包裹中的旋转次数:25-50;100+长系列增加了"睡过头"触发器的风险。
赛车事故风险管理
平价。没有"dogons"和自动升级。
钱包下的步伐。如果"小时"价格昂贵-降低速度或费率。
开车利润:从高峰期捕获50-70%的折扣,当回滚到开车时停止赛车。
Profit Lock:以显着的优点输出50-80%的"越位"。
Withdrawal Lock(如果有)-不取消"自动驾驶仪"上的输出。
T&C:部分赛车运营商在奖励游戏中被限制/禁用或禁止--检查条件。
玩家最常弄错的地方
离开涡轮增压→"小时价格"爆炸。
没有设置停止条件→赛车运动经历了SL/SW。
他们相信"点击时间"-结果已经由服务器确定。
滑倒后在高处进行赛车运动→将亵渎物送回而不是PL/暂停。
将WR重新组合到涡轮上→超支和情感决策更接近截止日期。
实用情景
A)WR 25 ×奖金,RTP 96%
银行利率0.8-1.2%;25-50包的赛车;速度300-450 sp/h;脚步:奖金,− 25%/+50%的银行,一场胜利≥ 30 ×。
目标是低分散且没有"夜间追赶"的营业额。
B)High Wol Megaways,目标是"快照"
手动模式。银行利率为0.3-0.8%;奖金后× 150+-PL 60-80%,Trailing 50-60%,暂停。我们不会打开赛车。
C)非粘性缓存阶段
手动或赛车运动与硬停止在Balance Increase+40-60%。另外,被抓到-结论,奖金让它燃烧。
D)Mobile Light
赛车旋转25-50,无涡轮增压,奖金/25-50 ×停止。Timer 30-45分钟舒适无超支。
模式选择支票(30秒)
1.目标:WR/滑动/缓存/任务。
2.插槽波动:L/M/H →高峰后是否需要手动控制?
3.一个小时的速度和价格是可以接受的吗?
4.赛车伤亡的停止条件显示:奖金,X ×,银行的±%,计时器?
5.是否录制了SL/SW/Trailing/PL?
6.T&C 是否允许赛车/turbo/Bonus Buy?
结论
赛车=速度和纪律,而不是"最佳机会"。在调整脚步和适度的节奏下,它方便于格林德和WR。
手动模式=解决方案控制:高压,打滑后,在非粘性缓存阶段,在Bonus Buy和锦标赛中。
主要的是管理周转和停工:投注,速度,SL/SW,Trailing和Profit Lock。然后,任何制度都将成为一个工具,而不是额外费用的来源。
RNG和RTP独立于赛车或手动点击。
仅在速度(旋转/小时)和行为控制方面存在差异。节奏更快→高于小时的价格和纪律风险。
速度数学:赛车运动的成本
小时价格:
$$
ext {Bet/旋转}imesext {旋转/小时}imes (1-RTP)
$$
节奏标记:
手动:300-450 sp/h
Autopin: 500-700 sp/h
Turbo/Quickspin:700-900 sp/h
示例(费率1,RTP 96%):
350 sp/h →等待≈ 14 u./h
600 sp/h →等待≈ 24 u./h
差异纯粹是因为速度。
💡Quick Stop/Skip动画不会改变旋转结果,只会缩短显示时间。
当赛车运动合适时
1.夺回伟哥(WR),"水平"插槽。需要一个没有方差爆发的周转。
2.集群/路径/级联,经常发生小型事件。许多相同类型的解决方桉→自动化步伐。
3.移动游戏/人体工程学。更方便的长系列没有永久性踢。
4.例程/任务/回收。每个点击的营业额而不是"手动控制"很重要。
如何在"格林德"下定制赛车"
25-50自旋包;
奖金/一次性奖金的停止≥ 25-50 ×;
会话停止:− 20-30%的银行(SL)或+30-60%(SW);
速度为300-500 sp/h(无涡轮增压)-一个小时更便宜,错误更少。
何时最好手动点击
1.High Wohl/Sanos-Hunt(Megaways,Progress-cults)。需要"高峰后"解决方桉:Profit Lock, Trailing,暂停/退出。
2.非粘贴缓存阶段。抓住加号-即时固定/输出;赛车天花能够"刺穿"SW。
3.奖金购买会议。通过一系列购买和分析中位数来玩游戏-手动模式,不流。
4.锦标赛乘数。通常,一个成功的命中就足够了-在结果之后立即停止。
5.新插槽测试。手动读取Paytable,BF/ABP检查,修饰符行为-更好。
6.必须在截止日期下沉。在达到池目标时准确控制投注/停止。
Autopin:适当的停止条件(包括所有内容)
Stop on Bonus/Feature.
停止单赢≥ X ×(目标为25-50 ×)。
停止在Balance Increase/Decrease上(例如+40-60%/ − 20-30%的会话银行)。
停止时间(30-90分钟计时器+现实检查)。
包裹中的旋转次数:25-50;100+长系列增加了"睡过头"触发器的风险。
赛车事故风险管理
平价。没有"dogons"和自动升级。
钱包下的步伐。如果"小时"价格昂贵-降低速度或费率。
开车利润:从高峰期捕获50-70%的折扣,当回滚到开车时停止赛车。
Profit Lock:以显着的优点输出50-80%的"越位"。
Withdrawal Lock(如果有)-不取消"自动驾驶仪"上的输出。
T&C:部分赛车运营商在奖励游戏中被限制/禁用或禁止--检查条件。
玩家最常弄错的地方
离开涡轮增压→"小时价格"爆炸。
没有设置停止条件→赛车运动经历了SL/SW。
他们相信"点击时间"-结果已经由服务器确定。
滑倒后在高处进行赛车运动→将亵渎物送回而不是PL/暂停。
将WR重新组合到涡轮上→超支和情感决策更接近截止日期。
实用情景
A)WR 25 ×奖金,RTP 96%
银行利率0.8-1.2%;25-50包的赛车;速度300-450 sp/h;脚步:奖金,− 25%/+50%的银行,一场胜利≥ 30 ×。
目标是低分散且没有"夜间追赶"的营业额。
B)High Wol Megaways,目标是"快照"
手动模式。银行利率为0.3-0.8%;奖金后× 150+-PL 60-80%,Trailing 50-60%,暂停。我们不会打开赛车。
C)非粘性缓存阶段
手动或赛车运动与硬停止在Balance Increase+40-60%。另外,被抓到-结论,奖金让它燃烧。
D)Mobile Light
赛车旋转25-50,无涡轮增压,奖金/25-50 ×停止。Timer 30-45分钟舒适无超支。
模式选择支票(30秒)
1.目标:WR/滑动/缓存/任务。
2.插槽波动:L/M/H →高峰后是否需要手动控制?
3.一个小时的速度和价格是可以接受的吗?
4.赛车伤亡的停止条件显示:奖金,X ×,银行的±%,计时器?
5.是否录制了SL/SW/Trailing/PL?
6.T&C 是否允许赛车/turbo/Bonus Buy?
结论
赛车=速度和纪律,而不是"最佳机会"。在调整脚步和适度的节奏下,它方便于格林德和WR。
手动模式=解决方案控制:高压,打滑后,在非粘性缓存阶段,在Bonus Buy和锦标赛中。
主要的是管理周转和停工:投注,速度,SL/SW,Trailing和Profit Lock。然后,任何制度都将成为一个工具,而不是额外费用的来源。