根据玩家的观察,哪些插槽更有可能产生奖金

从阈值很重要

奖金的频率≠收益。需要两个参数:BF(背靠奖金)和ABP(xBet的平均奖金支付)。
解决EV旋转奖金:

$$
EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
$$
玩家的观察常常被小样本和"几乎奖金"所扭曲。因此,下面是结构的特征,其中奖励在客观上更频繁地触发,以及测量技术。

如何"经常"测量和不被欺骗

度量:BF=旋转/奖金。并行捕获HF(命中频率),ABP,P(≥N×),Max Drawdown(投注)。
采样:每个模式至少有300-500个旋转(没有Ante/s Ante)。为了信心-800-1000。
阈值参考(启发式):

BF <120-通常;120-200-平均值;>200-很少。
A/B测度Ante/Double Chance:比较BF并计数

$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP\!\left(frac1{B_1}-frac1{B_0}ight)- \alpha
$$

其中$\alpha$是利率的加价;如果Δ EV ≤ 0-Ante只是加快速度而不是收益。

系统地降低BF的插槽设计

1)具有多个触发路径的Scatter

3 Scatter在任何地方(不按线路)和所有鼓上的Scatter。
替代触发器:收集计数器,两个输入机制(例如,3 Scatter或填充米),nudge/添加随机修饰符。
带有2个Scatter奖金的Retrigger(轻松扩展也会降低主观BF)。

在Paytable中看什么:Scatter在哪些鼓上,是否有"+Scatter"修饰符,替代进入条件。

2)基地频繁的随机修改器

随机的Wild/Scatter"插入"/鼓扩展/低字符删除会增加p(奖金),这要归功于添加的Scatter或闲置工作。
修饰剂越多,接触网格越宽-BF越低。

指示符:"随机添加Scatter","mystery → Scatter/Wild",在Scatter计数之前扩展字段。

3)Cascading/Tumble+旋转进步

级联为一次付费旋转提供了几次抽奖。根据"Scatter在所有跌倒后"规则,收集所需的3+增长机会。
进度乘数本身并不能降低BF,但是级联使触发器更有可能达到已支付的自旋单位。

检查:Scatter是否被认为是"每次下降"和/或链条末尾;是否删除低字符(减少"垃圾")。

4) Ways / Both Ways / Cluster Pays

缺少固定线条,"双向"付款,集群和大型字符块会增加"事件"的频率,并且当许多鼓上的Scatter可用性间接降低BF时。
群集插槽通常会提供替代奖金(特殊字符集群/收集)-这是另一种途径。

5)Hold&Win/Respin收集(按构思拟定)

"组装N硬币"+3型触发器带有每个新硬币的延长-在大多数实现中,奖金比高音标题中的重型飞旋更为常见。
基本版本没有积极的升级-BF 80-150的典型候选人。

参见:是否需要N=5-6(较轻)或N=8-10(较重),修饰符是否具有"硬币插入"。

6)Ante/Double Chance(诚实地提高机会)

显式扩展Scatter磁带/增加其重量→ BF下降。但并不总是生长RTP;没有RTP增长,这是节奏费用。确认A/B测度。

7)驱动器/米数导致保证奖金

如果计数器在自旋和填充之间移动,则会给出线索/奖金-当地BF到触发器随着填充而下降。
在某些游戏中,这是化妆品(不携带)-检查规则。

不表示频繁奖励的设计

没有Scatter修饰符的"Ways/Megaways Sea"。
带有粘性Wild/高乘数的重型奖金是关于右尾巴,不是BF。
大堂中的"热门/大众"-反映了在线/新颖性,而不是数学。
"几乎奖金"(两个蒙版戏弄动画)是UX,不是增加p(奖金)。

快速支票列表在启动前搜索"粒子"

1.操作员的RTP版本(目标为96%+)。
2.所有鼓上的Scatter;门槛3;是否还有其他触发器/收集器。
3.是否存在添加Scatter/扩展字段的随机修改器。
4.付款类型:ways/both ways/cluster;瀑布后以Scatter计数的级联。
5.Hold&Win从5-6个字符开始。
6.Ante/Double Chance以及是否指定了RTP更改。
7.是否在保证的fichi之前有可携带的仪表。

演示测量技术(30-60分钟)

A阶段(没有Ante): 300-500旋转→计数BF、ABP、EV\{b/spin}、P (≥20×/≥50×)。
B阶段(与Ante一起):另有300-500个旋转→根据上面的公式比较BF和EV Δ。
C阶段(如果有替代奖金,请参见H&W):10-20轮→ ABP\_ H&W和平均两轮间隔。
解决方案:如果BF稳定<150而没有EV\_ {b/spin}沉降,则"频繁"插槽进入。

如何明智地使用频繁的奖金

目标"行动/格林/WR":具有BF <150,HF ≥ 30-35%,修饰符和/或H&W的水平插槽。银行利率为0.8-1.5%;速度为300-450 sp/h。
非粘性奖金:如果在"现金阶段"没有达到加分-请切换到"粒子"以重新组合。
乘数比赛:奖金频率是次要的-尾巴很重要;常见的"小"不是加号。
不要溷淆:频繁的微菲奇≠频繁的飞旋。与H&W/Mini Games分开计算BF Frispins。

玩家在观察中更容易犯错误

小窗口(自旋≤200)。这些系列给出了错误的结论。
混合模式。从Ante开始,没有他继续前进-BF"跳跃"。
混淆奖金类型。H&W被认为是frispins。
近似错觉。带有戏弄的近Scatter的UX创造了"几乎总是即将到来的"感觉。
忽略ABP。常见但是"空白"奖金→低EV\{b/spin}。

实用阈值(用于快速解决方桉)

通常:BF <120(很少没有修饰符,通常是H&W/ways+时尚)。
WR:BF 120-150,HF ≥ 30-35%,RTP ≥ 96%。
滑倒的风险(很少):BF> 200,但ABP高和P(≥100×)引人注目-它已经是高温,不是关于频率。

迷你日志(複製)

RTP插槽/版本:./……%类型:lines/ways/clusterCascades:是/否
Scatter:鼓……门槛……Alt。触发:是/否
修饰符:+Scatter/expand/upgrade:……
旋转:……奖金:……BF:……
ABP (xBet): …EV\_{b/spin}: ABP/BF = …
HF: …%P(≥20× / ≥50× / ≥100×): … / … / …
Ante:关闭/关闭。(BF … → …;ΔEV …)
结论:常见/中等/罕见奖金;适合于WR/grind:是/否

结果

客观上更经常给出奖金的插槽可以通过设计特征来识别:所有阈值为3的鼓上的Scatter,"+Scatter/expand"修饰符,带级联的ways/集群,Hold&Win/respins收集以及诚实的BF降低。通过测量300-1000自旋的BF来确认印象,计算ABP和EV\_ {b/spin},不要用统计数据代替"几乎奖金"。频率对于格林德和WR很重要,但是仅在频率与足够的奖金价值和可接受的RTP结合在一起的情况下才能发挥作用。

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