当奖金比主游戏更好-反之亦然

1)选择的本质

在插槽中,RTP的最大份额通常位于奖金中,但通往奖金的途径在价格和风险上有所不同。我们选择哪里EV/小时和银行的风险最适合您的目标(WR,滑倒的"快照",比赛,非粘贴缓存阶段),而不是"看起来很热"。

2)解决方案的迷你数学

名称是:

ABP是xBet的平均奖金支付。
BF是中后卫奖金。
RTP\_ base/RTP\buy-基本游戏/购买奖金时的RTP。
α是Ante/Double Chance的加价(通常为+25%)。

公式为:

1次付费旋转的电动汽车奖金:

$$
EV_{b/spin} \approx \frac{ABP}{BF}
$$
反作用(A/B测量):

$$
\Delta EV_{b/spin} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight)- \alpha
$$

如果$\Delta EV\le 0$-Ante仅会加速支出。
小时价格:

$$
ext {Bet}imesext {旋转/小时}imes (1-RTP)
$$
购买奖金:仅当RTP\_buy $\ge $RTP\_ base或通过接受色散增长来重视时间压缩(少于"空白"自旋),才比基础更有利可图。

3)当奖金比基地更好

1) RTP\_ buy $\ge $RTP\_ base,奖金中位数不是太低
-典型的是粘性野生插槽,增加的乘数,重复的回路。购买"切断"空白时间。

2)高ABP和可接受的BF
-如果$ABP/BF$已经给一个体面的电动汽车到旋转,并在底座插槽"放开",是明智的扭曲到奖金(或采取购买RTP\buy好)。

3)乘数/流内容锦标赛
- 目标:快速捕捉× N。购买加快了尝试(在银行和法规中)。

4)非粘贴缓存阶段(很少,点点)
-如果目的"快照"和银行允许,有时在高风险标题(单一风险≤1%的银行/购买)中购买1-2是合理的,同时使用Profit Lock。

5)永久性仪表几乎满员
-在可携带费用游戏中,接近保修提高了本地1 美元/BF美元。在这里,"活着"获得奖金是合乎逻辑的。

4)当基地比奖金更好

1)夺回伟哥(WR)
-需要频繁的事件、低差异。HF为≥30 -35%,BF <120-150,级联/ways,没有Buy,更常见的是没有Ante。

2) RTP\_ buy $\le $RTP\_ base或非常低的奖金中位数
-购买会吞噬银行并产生罕见的"高峰";相同的RTP基地每小时更便宜。

3)银行风险上限/上限
-购买需要系列(5-10)和Unit-Risk 0.5-1%的银行/购买。没有这样的余地-打基地。

4)奖金T&C
-max bet/Buy/Ante禁令。任何购买奖金=没收风险。

5)目标是"平坦"/任务/后卫
-基础使营业额稳定且可预测。

5)波动性和银行:变化是什么

购买奖金会大大增加差异。需要更大的银行和连续性:

Unit-Risk:0.5-1.0%的银行购买。
系列套餐:≥ 60-100 ×购买价格。
"水平"插槽中的基础需要200-500个银行利率;在高中-500-1000+。

6)清晰选择算法(2分钟)

1.打开"i": RTP\base,如果有,RTP\buy;Ante条件(RTP是否更改)。
2.在50-100自旋的演示中,评估HF,BF,ABP(估计),修饰符,drawdown。
3.计算$EV_{b/spin}=ABP/BF$。
4.对于Ante来说,做A/B(没有/s Ante每100个旋转),然后计算$\Delta EV$。
5.比较RTP\_ buy vs RTP\_ base和奖金中位数(在演示中购买10-20次)。
6.拉到目标:WR →底座,快照/锦标赛→奖金(如果RTP\buy),有限的银行→底座。
7.设置限制:SL/SW/Trailing/计时器;单位风险购物。

7)数字示例

A)Ante可能毫无意义

ABP ≈ ×80, BF\_base = 160 → $EV_{b/spin}=0{,}5×$.
包括Ante+25%牛排,BF\_ Ante=110 →添加剂:

$$
\Delta EV \approx 80\left(frac{1}{110}-frac{1}{160}ight)-0{,}25 \approx 80(0{,}0091-0{,}00625)-0{,}25 \approx 0{,}228-0{,}25=-0{,}022
$$

→更糟糕的是,这只是速度加速器。

B)购买比基地更有利可图(RTP)

RTP\_ base=95.5%,RTP\_ buy=96.4%,购买价格=× 100,中位数~× 38。
在漫长的系列中,如果银行拉动该系列,并且目标是"快照",Buy将提供+0.9%的RTP,并节省时间→更合理地获得奖金。

C) WR脚本

RTP=96%,WR 25的目标× 100 u.e. → Cost\{WR} ≈ $0{{}04 × 25 × 00=100$。
购买并不能帮助关闭WR更便宜,而是使方差高于→基数。

8)战术和限制(按模式)

如果您正在打基地(水平格林/WR):

利率为0.8-1.2%的银行/自旋;速度为300-450 sp/h。
没有Ante(直到$\Delta EV$被证明);不买。
限制:SL − 30%,SW+40-60%,Trailing 50-70%,计时器30-60分钟。

如果"按下"奖金(购买/打猎):

Unit-Risk 0.5-1%的银行/购买;5-10系列;SL系列− 25-35%,SW+60-100%。
重击后:Profit Lock 60-80%,Trailing 50-60%,暂停。
不要提高购买价格"从缺点"(没有狗狗)。

如果您将底座推向奖金:

允许的"楼梯"仅由profit制成,≤1台阶和顶部(高温≤1%的银行/旋转)。
当实际的BF恶化时(比您的日志差50%)-暂停/更改。

9)"奖金或基地"支票清单"

RTP\_buy $\ge$ RTP\_base?是的→奖金是允许的;没有→基地。
奖金中位数(每10-20个演示购买)是可以接受的?
基地的ABP/BF给出了体面的$EV_{b/spin}?是的→你可以用基地"挤压"。
目标:WR →基础;比赛/"快照"→奖金。
银行:有足够的购物系列吗?没有→基地。
T&C:没有max bet/Buy/Ante禁令/限制?
限制:SL/SW/Trailing/计时器/单位风险记录?

10)类型错误

购买底部以下RTP\buy的奖金"为了速度"。
包括没有A/B测量值的Ante $\Delta EV$。
使用WR 与购买/Ante-融化差异没有好处。
追求"几乎奖金"-UX欺骗,不是增加概率。
赶上购买价格/下降率。
在奖金下违反max bet/Buy/Ante禁令-取消奖金的风险。

11)简要资料(複製)

"WR水平(基数)"配置文件)"

RTP ≥96%;HF ≥30–35%;BF <120–150.
Bet 0.8-1.2%的银行;300-450 sp/h;SL −30%, SW +40–60%, Trailing 50–70%.

"High Wohl"快照"(奖金/购买)"

RTP\_buy ≥ RTP\_base;中位数不是"底部"。
Unit-Risk 0,5–1%;系列5-10;PL 60–80%;Trailing 50–60%;没有教条。

"Details to Bony Base"个人资料"

$ABP/BF$,修饰符频繁。
Bet 0,5–1,2%;A/B Ante;一个简短的profit最大值。

结论

当RTP\_buy不比基地差,中位数足够时,奖金"更好",目标是快速"快照"/锦标赛,银行拉系列。当需要稳定性(WR/grind),RTP\buy无利可图,银行受限或T&C削减Buy/Ante时,底座"更好"。该决定是根据数字做出的:RTP、$ABP/BF美元、$\Ante Delta EV美元、"小时价格"、所需的银行和限额。然后你不会玩"感觉",而是按照风险和时间受目标约束的模型。

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