使用赌场奖金:如何增加获胜机会

1)奖金真正产生什么

奖金不会改变RNG插槽,但可以通过增加价值(奖金钱/免费现金/现金)来提高预期(降低游戏的"价格")。目标是了解EV ≥ 0在哪里,以及您为收益幻觉支付的地方。

2)奖金的种类及其"数学"

比赛(存款)奖金。钱用于资产负债表。碰巧是不粘贴的(降落伞)和粘贴的(粘贴的)。
Frispins(FS)。随着vager获胜/没有vager/"现金旋转"(作为现金)。
现金返还/回收。净损失/周转的百分比,有时没有维杰。
重新制作/任务/任务/锦标赛。EV的副源;没有隐藏的限制(max cashout,游戏列表)很重要。

3)如何阅读T&C(必修)

1.Wagering (WR):奖金或押金+奖金;期限(小时/天)。
2.游戏贡献:100%或更少;排除的提供商/游戏(进步者几乎总是0%)。
3.Max bet: figs。每个旋转/回合/线/购买奖金的金额(见5.u.e.)。
4.Max cashout:是否有获胜限制(对EV不利)。
5.非sticky/sticky:可以在WR (非sticky)之前带出"实时"金钱还是不能带出(sticky)。
6.Bonus Buy/Ante/低风险赌注(双向轮盘/保险-禁令)上的块。
7.RTP配置文件:一些运营商在奖励游戏中提供降低的RTP-这降低了电动汽车。
8.存款/国家/时间方法:例外情况可能会使offer"无效"。

4)电动汽车公式(简单但有用)

4.1.比赛奖金(WR为奖金)

令奖金=B,WR=W ×,RTP=r。预计"价格"收购≈ (1 − r) × W × B。
EV ≈ B − (1−r)WB.
收支平衡阈值:W <1/(1 − r)。

示例:r=0.96 →阈值W <25 ×;r=0,95 → W<20×;r=0,97 → W<33×.

4.2.比赛奖金(WR存款+奖金)

基数WR=D+B:EV ≈ B −(1 − r)W(D+B)。几乎总是在标准W下的EV <0。

4.3.Frispins

没有vager:EV ≈ FS × Bet × r(净加待命)。
Vager赢得X:首先是预期收益$≈ FS × Bet × r$,然后是"价格"WR:(1 − r)× X ×。获胜)。

4.4.现金/回收

有效的RTP:

$$
r_ext{eff} \approx r + (1-r)imes ext{Cashback%}
$$

例如,r=0.96和现金返还10% → $r_ext {eff} ≈ 0{,}96+0{,}04 × 0{,}10=0{,}964$。

5)非粘性vs粘性:如何玩

非粘性("降落伞")

首先要花活钱。成功制造了一个专业人员→可以输出,奖金会燃烧(这是正常的)。
策略:"两阶段"。

现金阶段:中等利率波动性更高(快速加分和缓存释放的机会)。
奖金阶段:如果"缓存"枯竭-过渡到低/中波动,高RTP,以实现稳定的回升。
重要的是:不要违反max bet,不包括禁止的Bonus Buy/Ante。

Sticky

没有WR的输出是不可能的→播放"距离"。
策略:具有高RTP,频繁钓鱼,低/中波动的插槽;利率占总银行的0.8-1.2%,计时器,严格最大赌注。

6)选择接管下的插槽

更好:

RTP 96%+(操作员在此版本中)。
High Hit Frequency,级联/路径/群集,Mini Fichi比曲线→平。
没有进步,没有硬帽,没有强加的Bonus Buy。

避免:

被禁止/减少的游戏贡献;进步者(0%贡献);在奖励模式下降低RTP的插槽;购买奖金(如果禁止)。

7) WR的赌注和节奏

T&C的Max bet是"天花板",不是地标。保持较低的利率:总银行(sticky)的0.5-1.2%和奖金阶段的0.3-1%(非奖金阶段)。
较小的赌注⇒相同金额的WR的更多自旋⇒低于方差⇒高于生存到收获结束的机会。
速度=小时价格:

$$
ext {等待/小时}\approxext {Bet}imesext {Spins/h}imes (1-r)
$$

如果"小时"价格昂贵,请切断汽车/涡轮机。

8)实用脚本(带数字)

A)100%至100,WR 25 ×奖金,r=96%(非粘性)
WR价格:0美元{,}04 × 25 × 100=100美元。EV ≈+100美元− 100=0美元(在现金返还/任务之前)。
现金返还率为10%: $r_ext {eff}=0{}964美元→ WR价格≈ $0{}036 × 25 × 00=$90 → EV ≈ +10。

B)100 FS,0.20,不含vager,r=96%
EV ≈ $100×0{,}20×0{,}96=19{,}2$.如果没有添加剂。要求是净加号。

C)50%至200,WR 35 ×(押金+奖金),r=96%
WR基数=$D+B$。存款200奖金100 →营业额$35 × 00=10500美元。WR价格$0{,}04 × 10500=420美元。EV ≈+100美元− 420=− 320美元(坏开销)。

9)逐步协议(以免错过)

在押金之前

1.核对:WR基数(B或D+B),游戏贡献,max bet,max cashout,截止日期,sticky/non-sticky,Buy/Ante禁令,RTP。
2.EV快速计数(请参阅§4)。如果EV ≪ 0-我们错过了offer。
3."允许"插槽列表,RTP为96%+,经常出现。

投注计划

sticky: 0.8-1.2%的银行;非粘性:现金阶段波动更大,奖金阶段为0.5-1%。
限制:SL − 20-35%,计时器45-90分钟,停止赢得/Profit Lock在每个显着的峰值。

在游戏中

不要一次超过max bet。
不包括禁止的制度(购买/安特)。
在大型缓存下的非粘贴中:立即使用Profit Lock/输出,让奖金燃烧-这是电动汽车。

之后

捕获回程/现金返还;不要推翻结论(包括Withdrawal Lock)。
保存日志:offer, WR,营业额,插槽,RTP,总数,违规行为(如果有)。

10)锦标赛,任务,头奖:何时加分

当天的乘数/滑倒锦标赛:EV> 0,如果没有买入/象征性和奖金是真实的。以最低"右尾巴"(命中)下注。
任务/任务:给出FS/缓存-仅在任务未强制执行禁止的游戏/赌注时才启用。
必须下沉/大奖:在接近截止日期/大池的情况下,真的会拉紧等待,但要检查对WR的贡献(通常为0%)。

11)典型的错误(以及它的结尾)

超过max bet或玩排除游戏→没收奖金。
D+B上的WR没有考虑到→"突然"变得遥不可及。
禁止取消时包括Bonus Buy/Ante。
在重大胜利之后改变策略(许多T&C被解释为滥用)。
降低的RTP(带有"短"表格的奖励模式)上的游戏。
没有计时器/限制→超支、中断。

12)快速支票清单go/no-go (30秒)

WR:……× B/D+B;截止日期…….
插槽贡献为100%,已阅读异常列表。
Max bet …;max cashout……/否;Buy/Ante:允许吗?
类型:非粘性/粘性。
该赌场的选定插槽RTP为≥96%。
电动汽车得分(按公式计算)≥ 0或由现金返还/任务补偿。
投注计划和限额记录为:bet……%,SL……%,计时器……min、Profit Lock……%。

结论

奖金不是"魔术",而是算术。Offer的获胜率由WR基础,游戏贡献,RTP,max bet/cashout和类型(非粘性/粘性)决定。计入电动汽车,选择允许的高RTP和低/中波动的插槽进行回调,保持投注和节奏控制,不要违反条件,尽快锁定缺口(尤其是在非粘性情况下)。因此,奖金确实增加了你结束会议的机会-没有因为手续而失去胜利的风险。

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