Megaways、Hold&Win、Cascading机械师-如何明智地使用

1)简要介绍每位机械师

Megaways

每个背面的可变鼓高度→可变的"ways to win"数。

更多ways=高于p(win),但价值分为稀有韧带/乘数→高于波动性。

它通常与级联和飞旋中的进度多重组合。

Cascading / Tumble / Avalanche

获胜组合中的符号消失了,新符号落在单个付费旋转中。

提高p(自旋赢了)并给出"链条";进步时会快速积累×。

在基地中,游戏变得平滑;奖金增强了"右尾巴"(P≥N×)。

Hold&Win(修复)

触发因素:收集N"硬币/电池"→ 3 respin;每个新命中都固定下来,并将计数器重置为3。

简介:经常获得迷你奖金,单轮平均值/低值;随着升级/头奖细胞的增加,波动性上升。

命中频率(HF):Megaways↑,Cascading↑,Hold&Win↑(以迷你回合为代价)。

Bonus Frequency (BF):取决于特定插槽;Ante通常会降低BF。

P(≥N×):在进步多元化(Megaways+Cascading)和粘性/膨胀的Wild中增长最大;Hold&Win-如果有升级/头奖。

RTP:由config给出;力学改变分布而不是RTP。检查"i"和备用RTP配置文件(例如,96/95/94%)。

3)如何准确阅读这些机械师的薪水

Megaways:

鼓的高度范围(例如,2-7个字符)。

是否有Both Ways,Cascades,底座/奖金中有多个,删除低个字符,退货。

RTP在哪里"坐":如果奖金份额大,基数将"更强硬"。

Cascading:

基数/奖金中的计数器/进度乘数;×增长条件(每个级联/旋转/符号)。

级联时是否修剪低板字符;修饰符是否有效"mystery/upgrade"。

Hold & Win:

起始符号(通常为3),扩展规则(每个新字符最多重置3)。

升级表(值加倍,收集集合,字段扩展)。

头奖(fixed/progressive)及其下降条件;在这个过程中细胞是否增加面额。

4) Demotest: 基本指标和公式

收集500-1000次付费旋转(以及20-50 次奖金/H&W回合):
  • HF-带薪旋转的比例。
  • BF是奖金的平均后卫(或$p_b=1/BF$)。
  • ABP是平均奖金/回合支付(在xBet中)。
  • EV旋转奖金:$\text {EV}_{b/\text {spin}\approx\frac {ABP} {BF}$。
  • P(≥20×/≥50×/≥100×)是分布的尾巴。
  • Max Drawdown(利率)-对所需银行的估值。
旋转/小时-计算"小时价格":
  • $$
  • \text {预期流量/小时}\approx\text {速率}\times\text {旋转/小时}\times (1-RTP)
  • $$

5)Megaways的战术

"水平动作"目标"

寻找:底座中的级联,随机修饰符,适度多。

利率:银行的0.8-1.5%;线条最大值不相关(ways),节奏适中。

Ante:仅当BF下降和/或RTP生长时;确认A/B。

目标"sanos-hunt" (x 100+)

需要:在自由旋转,去除低字符,反向拉伸中的进步多重。

利率:银行的0.3-1%;短期/中期会议;停止酒固定峰值。

Bonus Buy:在RTP\_ buy ≥ RTP\_ base或时间有限的情况下是合理的;购买系列(不是1-2次)。

类型错误

重新评估"ways sea":没有多数/逆行者,尾巴适度。

包括Ante"按习惯"-流量增加而不增加电动汽车。

得出关于100-200后背的结论是噪音。

6)Cascading的战术

这增加了价值:
  • 每个级联的进度乘数;移除low;mystery/upgrade;Both Ways.
  • 协同作用:奖金中的长链→ ×的快速增长。

首选项

对于"grind":银行利率为0.8-1.5%,速度低于平均水平(以免加速流量/小时),目标是频繁的迷你链。

对于"打滑":0.3-1%的费率,强调在单个奖金内×积累进步的插槽;捕获profit。

在演示中检查

级联链的平均长度,×生长速度有多快,反冲的频率如何。

如果"×"缓慢挖掘,但奖金很短-波动性更高,请降低利率。

7) Hold&Win的战术

配置文件数据库:
  • 经常入场,平均支出少;在升级和头奖单元中的价值。
  • 没有升级-低/平均波动;有了升级/头奖-中等/高。
明智的游戏:
  • 利率:"水平"版本的银行1-1.5%;0.5-1%的升级/头奖。
  • 计数:"填充细胞"的平均编号,升级频率,日志中的P(头奖)(大约)。
  • 购买Hold奖金:仅当RTP\buy不低于基本值或需要速度时;20-30系列最低购买量。
陷阱:
  • 投注阈值/重量为Beta的头奖-请注意是否为数学上很小的机会多付钱。
  • 带有"许多迷你徽章,很少升级"的插槽很舒适,但没有尾巴。不适合"sanos-hant"。

8)Ante Bet和Bonus Buy: 何时启用

Ante / Double Chance

$$
  • \Delta EV_{b/\text{spin}} \approx ABP \left(\frac{1}{B_1} - \frac{1}{B_0}\right) - \alpha
  • $$

其中$\alpha$-利率/旋转附加费,$B_0/B_1$-BF no/s Ante。如果$\Delta EV\le 0是速度费。仅在A/B测定之后启用。

Bonus Buy

在"i"中检查RTP\buy。当等于/高于RTP时-ok(考虑到方差);下面-仅购买时间/内容是合理的。

1次购买的风险份额:0.5-1%的银行(高沃尔)/1-2%(中等)。系列购买,不是单打。

9)这些力学的资金和限制

Megaways/Cascading具有多重进步: 银行≥ 500-1000利率,利率为0.3-1%;SL 25–35%, SW +40–80%.

Hold&Win无升级: 银行≥ 300-500利率,利率为1-1.5%;SL 20–30%.

Hold&Win with upgrade/头奖:银行≥ 500-800利率,利率为0.5-1%。

节奏:低于旋转/小时→低于相同的RTP的"时价"。

10)插槽选择支票清单(1分钟)

1.您版本的RTP(目标是96%+),波动,Max Win。

2.Megaways:是否有级联、渐进式、低位移、回流器。

3.Cascading:×生长的地方(基数/奖金),速度有多快;是否有Both Ways/mystery/升级。

4.Hold&Win:值升级?头奖细胞?延期规则?

5.BF/ABP根据您的演示;EV\_ b/spin=ABP/BF。

6.Ante/Buy:确认收益;RTP\buy不低于?

7.按概况分列的银行和利息利率;记录了SL/SW/计时器。

11)类型错误

假定"许多路径/级联"=高于RTP。没有-频率更高,并且RTP由config固定。

在没有BF测量和RTP检查的情况下启用Ante。

购买"不会给"奖金:单次购买是净差异。

切线(在哪里)代替降息/线:同一测试的事件机会更糟。

得出结论100-200后卫/2-3奖金。

结论

Megaways和Cascading通过进步多重方式提高事件频率和潜力,但会提高波动-降低利率,缩短会话,通过固定来捕获。

Hold&Win经常进行迷你回合;随着升级/头奖的出现-注意规则,不要多付机会。

根据BF/ABP/EV,RTP\_ buy而不是感觉做出有关Ante/Buy的决定。

成功不是"破解机制",而是选择目标和银行的插槽和模式:度量,利率和节奏的纪律,明确的停止限制。

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