成功的游戏会议的例子:胜利分析和重复性

1)为什么要打破"胜利": 什么是重复的,什么不是重复的

重复:选择RTP版本,目标下的力学,银行的利率份额,节奏,限制(SL/SW),Profit Lock/Trailing学科,参加EV+促销活动(现金返还,必须下注,非粘性缓存)。

不要重复:自旋/奖金的结果(RNG),"系列","热身"。

会议评价标准:
  • EV/小时: $\text {Bet}\times\text {自旋/小时}\times (1-\text {RTP}
  • 波动性:HF/BF/P (≥N× )/max drawdown
  • 过程:遵守SL/SW/Trailing/PL,没有狗狗。

2)方法: 如何进行分析(10个字段的日志)

RTP插槽/版本;目标(WR/缓存/锦标赛/滑行);银行;利率(银行利息);节奏;SL/SW/Trailing限制;演示指标(HF,BF,P≥N×,drawdown);关键解决方桉(Ante/Buy/press from profite);结果(ROI,持续时间,固定点)。

3)成功会议的案例(数字和"可重复性量表")

Case A-非粘贴: 快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取快取

目的:拿出活的钱,奖金烧掉。

插槽/力学: 平均波动,ways+级联(HF≈34%,BF≈120)。RTP 96%.

银行:300;费率:1.2%(=3.6);节奏:350 sp/h。

限制:SL − 30%,SW+50%,Trailing 60%,PL 70%达到顶峰。

移动:在第18分钟,基地给出了 85,6分钟后 奖金 140 总计+56%的会议银行。PL工作了70%,其余部分是Trailing之前的游戏,Trailing之下的停靠站。

为什么(可控)工作:选择一个插槽作为目标(HF/BF),投注在上衣,快速PL/Trailing。

不可思议:自己× 140。

可重复性:高(过程),低(获胜规模)。

Case B-WR 25 ×: 带现金返还的平坦格林

目的:通过现金返还重新锁定营业额并收回部分。

插槽: H&W没有升级(频繁的迷你仙女)。RTP 96%.

银行:200;费率:1%(=2);节奏:320 sp/h。

度量标准:HF 33%,每70个旋转一次~迷你奖金;抽签测试− 18个赌注。

结果:WR在~ 2.3小时内关闭;会话−缓存的3.8%,但现金返还10%的营业额被阻止并给出+1.5%的总和。

为什么有效:高RTP,水平轮廓,节奏适中,利率为≤1%。

可重复性:高(几乎完全是关于过程/算术)。

Case C-High Wohl"快照": 捕获× 260并保留

目的:用短窗口滑动亨特。

插槽: Megaways,进度多。RTP 96%.

银行:300;利率:0.6%(=1.8);速度:330 sp/h;窗口:45分钟。

限制:SL − 35%,SW+80%,Trailing 60%,PL 70%。

移动:在第31分钟,奖金× 260 → PL 70%,一个允许的"profit press"在1%(=3)盖上-过去;通过拖车-停止。总计+62%的会议银行。

为什么有效:快门速度小,预先规定了一台印刷机,高峰固定。

不可思议:自己× 260。

可重复性:平均值(可重复保持峰值,捕获峰值-无)。

Case D-Bonus Buy系列: 中位数学科

目的:仅通过购物测试插槽。

插槽:Bonus Buy,声明中位数~× 35,平均~× 70,RTP\_ buy ~ 96%。

银行:1000;单位风险:购买0.8%(=8);系列:10个。

移动:系列1:7/10奖金≤×35,1 × 210 →系列+9%。PL 60% profit,系列2处于同一水平,−系列15%-SL系列停止− 25%。

为什么有效:来自Unit-Risk的投注,关于中位数而不是情感的决定,系列方法。

不可思议:在短系列中命中× 210。

可重复性:平均值(过程稳定,偶尔打滑)。

Case E-Must Drop (daily): 在截止日期播放

目的:从拥挤的池中捕获EV+。

力学:Daily must drop"直到晚上10点",池远高于种子。机会与利率成正比。

银行:500;费率:按300 sp/h的平均速度计算的0.8%(=4);个别SL系列− 30%/SW+80%。

举动:在70分钟内,池下降了,奖金给了另一个;插槽总数− 6%,但任务/现金返还+3% →净− 3%。

为什么"成功"作为一种策略:仅在过度使用时播放,处于危险之中;在漫长的系列中,这种狩猎在数学上是合理的(在强烈的霸权下)。

可重复性:有条件(EV窗口可复制,获胜不复制)。

Case F-"乘数"锦标赛: 无超支奖

目的:以最大乘数获得奖品。

插槽:高音高,尾巴结实;地雷率,手动模式。

移动:快速× 480,提交结果,暂停;结果是第三名。

为什么有效:正确的插槽+分钟投注+结果后的即时停止。

可重复性:低(奖品是一个罕见的事件),我们重复这个过程。

4)从案例中吸取教训: 提高"可重复性"的规则"

1.RTP版本≥96%-否则您的"小时价格"和Cost\{WR}将线性增长。

2.银行利息:0.8-1.5%(水平),0.3-1.0%(高温),Unit-Risk 0.5-1%(购买)。

3.速度为300-450 sp/h:无缘无故快速涡轮增压-价格更高。

4.起始前的限制:SL/SW/Trailing/计时器-记录,"不即时"更改。

5.Profit Lock在高峰期50-80%+Trailing 50-70%-对于保持胜利至关重要。

6.Press仅来自profit,最多1-2步-否则它是dogon。

7.Ante/Buy-仅在A/B和$\Delta验证之后EV_{b/\text{spin}}$。

8.→力学目标:WR-水平/HF;快照是用短窗户拍摄的;比赛-投注和"右尾巴"。

5)什么被认为是重复的"好结果"

WR:在WR计划价格内关闭营业额,考虑到现金返还/任务,最终−为5……+10%-流程成功。

快照/打滑:不是命中大小,而是保持峰值≥60 -80%(PL/Trailing)的事实。

Bonus Buy:靠近SL系列中位数和纪律的系列。

必须下沉/锦标赛:仅参加明显的外部EV(覆盖/奖金),不参加比赛。

6)从成功会议频繁的"虚假教训"

"插槽很热,必须进一步施加压力"→背部是独立的。

"打滑后你可以提高利率"→经常给加价。

"几乎奖金意味着即将到来"→ UI效应,而不是增加概率。

"频繁的小额付款=高的RTP" → RTP由config(非HF)给出。

"Ante总是有利可图"→没有RTP增长,它只是流量加速器。

7)重复性量表(在会后给自己评分)

过程(RTP,投注,速度,限制,PL/Trailing):低点/中点/高点。

外部EV(现金返还/充值/促销):无/中等/强。

结果对罕见事件的依赖性(× 200+):高/中期/低点。

会议最后"可重复性":低/中/高。

8)模板(複製)

A)会议日志(之前/之后)

目标: ……| RTP插槽/版本:……/……%|机械师:lines/ways/cluster/H&W/MW

银行: ……|利率:……%(=……)|节奏:……sp/h

限制: SL……%| SW……%| Trailing……%|计时器……地雷| PL……%

演示指标: HF……%| BF…… | P≥20×/≥50×/≥100×……/……| Drawdown测试……投注

解决方桉: Ante/Buy(是的/不,EV Δ……)| Press from profit(最大步骤1-2)

底线: 持续时间。……地雷| ROI……%| Picky…… × |什么有效/什么是偶然的/需要改进

B)后面的5个问题

1.我在哪里记录了利润?

2.是否违反了限制/节奏?

3.有没有外置电动汽车?

4.决定被"情绪化"吗?

9)迷你公式类似物

$EV_{\text{会话}=-(1-RTP )\times\text{营业额}$

小时价格$=\text {Bet}\times\text {sp/h}\times (1-RTP)$

$EV_{b/\text {spin}\approx\frac {ABP} {BF}$(用于奖励)
  • 风险帽:高温≤ 1%的银行/旋转;均等≤ 1.5-2%;购买:0.5-1%银行/购买

结论

"成功会话"不仅是打滑,而且是正确的结构:高级RTP版本,投注,适度的节奏,强硬的SL/SW/Trailing,及时的Profit Lock和仅在有外部EV的地方玩。胜利本身是独一无二的;我们重复-增加存活、捕捉和保存机会的过程。把重点放在可控的上--一次性的胜利更有可能成为这一过程的可持续结果。

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