如何阅读付款表(Paytable)和预测付款
1)从哪里开始:窗口结构"i"
1.RTP(确切数字)和波动(Low/Med/High/Very High)。
2.Max Win(乘数上限为费率)。
3.付款类型:
线路(fix。/可调线)。
Ways to Win (243/1024/等,相邻的鼓从左到右支付)。
Cluster Pays(接触字符集群)。
4.字符及其价值(低/高/特殊字符)。
5.Wild/Scatter:哪里会掉下来,哪些会更换/触发,是否自己支付。
6.奖金/飞旋/力学:级联,乘数,反向步枪,保管和赢球,鼓修饰符。
7.利率和面额:付款在xTotal Bet(总利率)或xLine Bet(每行利率)中列出。这是至关重要的。
8.Ante/Bonus购买选项(背靠背加价,单独购买RTP)。
9.头奖(fixed/progressive/Must Drop)和对RTP的贡献(如果指定)。
2)付款:";按";按";利率计算";
xTotal Bet是大多数现代插槽:Paytable中的所有数字都是总率的乘数(更容易比较)。
xLine Bet-经典/一些复古:乘数应用于每条线的费率。然后按行排列:
$$
ext{Win(line)} = ext{Paytable Multiplier} imes ext{Bet per Line}
$$
总收益是所有线/组合的总和。以相等的总体费率,较大的活动线=较低的费率/线度="相同"组合的支出较少,但命中率更高。通常,保持最大线路并降低利率/线路更有利可图。
3)线路,路线和集群-这如何改变"频率"
线:需要特定的线几何形状;仅支付线路上的旧组合,将不同的线路加起来。
路径(例如,243):相邻鼓上的任何位置(通常从左到右)。它被认为是每个鼓上一定数量的共轭字符的乘积。线路频率更高,"单位"胜率更低,轮廓更均匀。
Both Ways:支付sleva→napravo和sprava→nalevo(高于频率)。
Cluster:支付一组接触字符(N+)。通常与级联和低成本的去除有关。
4)字符:低/高和特殊联播
低(A-10/水果):频繁,支付不多;"软化"基本游戏。
高(专题):较少见,支付明显更多;给出"高峰"。
狂野:替代(Scatter/Bonus除外),有Sticky/Expanding/Walking/Multiplier-澄清它们落在哪里(有时只有2-4鼓)。
Scatter/Bonus:自旋/奖金触发器;有时也支付"xTotal Bet"。澄清:是否可以同时获得Scatter获胜和线性获胜(通常是)。
5)乘数和修饰符
线路乘数(在Wild/鼓上/全局)-直接缩放付款。
级联/自旋中的进步乘数→使分布的尾巴"厚"(通常是较大的乘数),从而增加了波动性。
修饰符(随机狂野,鼓扩展,低字符删除)-增加事件频率,"平滑"基数。
6)奖金/奖金:从Paytable中减去什么
检查:
触发阈值(3 Scatter/集群/硬币收集)。
选择选项(更多自旋vs高起始乘数)。
Retriggers(是否有限制)。
RTP在哪里"坐着":如果奖金中占有很大的份额,基地可能会感到"艰难"。
Bonus Buy的RTP\_ buy(可能与基本不同)。
Ante/Double Chance:如何改变磁带/赔率以及RTP是否增长。
7)付款预测:实用公式和前提
字符的确切概率是隐藏的(权重/磁带未发布),因此使用粗略估计:
7.1.奖金对旋转的贡献
$$
EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
$$
其中ABP是平均奖金支付(在xBet中),BF是平均奖金支付。从演示中获取(参见第10节)。
7.2.按速度计算的"小时价格"
$$
ext {预期流量/小时}\approxext {赌注}imesext {旋转/小时}imes (1-RTP)
$$
7.3.线vs ways(旋转得分最高)
线路:所有获胜线的总和;在Paytable(通常是一个单独的选项卡)中触摸线路参考。
方式:粗略,"有多少组合×组合付款";组合随着每个鼓的匹配次数而增加(但是没有重量的确切频率是未知的)。
实用结论:Paytable给出付款规模(3/4/5的×率相同),并且频率由演示统计数据(HF/BF)估计。这足以理解风险/价值。
8)波动:如何从Paytable读取它没有数字
描述/表中高波动性的迹象:
Max Win ≥ x10 000;
稀有/严格的奖金触发器(BF通常很高);
强大的乘数(第25/ × 50/ × 100 ×),自由奔放的Sticky/Expanding Wild;
"顶级符号"与平均付款的严重失衡。
低/中等体征:频繁的迷你仙女,集群/级联,许多事件的"路径",位置广泛的Scatter。
9) Paytable频繁的"陷阱"
"货币支付"而不是xBet-请参见脚注:总利率还是每行利率?
"只有年长的组合在线上。"同一行上的两个3OAK不会折叠,如果有,则4OAK。
Wild不会取代Scatter/Bonus(几乎总是)。
Position cap:一些特殊字符仅落在2-4鼓上-这降低了顶级组合的可实现性。
Both Ways/Pay Any:更改付款规则-检查是否适用于Scatter。
RTP变体:同一个插槽有96/95/94%-操作员可能会降低。
10)通过演示评估插槽的迷你协议(30-60分钟)
1.基地(300-500旋转,没有Ante/Buy):
HF(任何付款的旋转百分比)。
奖金,ABP(xBet的平均奖金支付)。
BF(背部/奖金)和EV₍b/spin ₎=ABP/BF。
Max Drawdown(下注),P(≥20×,≥50×,≥100×)。
2.与Ante(300-500旋转):BF/RTP更改为"i"吗?附加费值得吗?
3.Bonus Buy(20-50次购买,如果相关):RTP\_ buy ≈ ABP/C。
4.结论:轮廓(均等/频繁的fici/"滑动")和所需的银行。
11)多快"阅读"特定付款表(支票单)
付款由xTotal Bet或xLine Bet列出?
线路/路径/群集和"Both Ways"?
Wild/Scatter(哪些鼓)在哪里可以使用,Wild是否会取代特殊联播?
乘数:全局/狂野/级联进展?
Frispins:阈值、逆流器、选项(更多自旋vs高×)。
Max Win和"RTP位于何处"(基数/奖金)。
Ante/Buy:加价,单独的RTP。
头奖:对RTP的贡献,参与的投注门槛。
注意:"只有年龄较大的","收益在不同的行/集群上汇总","Scatter在任何地方付费"。
12) Paytable阅读错误
忽略使用乘数(total bet vs line bet)。
将"ways"与线路混淆,并重新评估单个组合的价格。
不考虑特殊字符位置的限制(Wild"仅为2-4")。
从演示中推断出没有BF/HF的频率。
在不检查RTP 是否生长/BF是否降低的情况下打开Ante。
假设"乘数=高RTP":↑波动,但RTP可能很常见。
结果
Paytable是"数学护照":它缝合了支付规模,获胜形成规则和"杠杆"波动(乘数,修饰符,回路)。阅读:付款类型(Lines/Ways/Cluster),字符基础,Wild/Scatter角色,奖金阈值,如何应用乘数,如何衡量付款(xTotal Bet或xLine Bet),以及哪些选项(Ante/Buy)改变了经济。Paytable事件频率没有直接透露-使用演示指标(HF,BF,ABP)获取它们,并评估旋转奖金(EV₍b/spin ₎=ABP/BF)和"小时价格"的贡献。这样的集合给出了付款概况的现实预测,并允许做出明智的决定:玩,如何玩以及哪个银行。