如何享受游戏,即使没有胜利

0)本质

RNG独立于情绪和"天赋"。你的控制区-你玩什么,多少,什么。挑战:使游戏成为一个有趣的活动,具有价格可控的分钟和可预测的节奏-这样乐趣就不需要打滑。

1)"演出门票": 基本设置

每天$D$的上限是娱乐门票的价格。花了-演出结束了。

会议的目的不是"获胜",而是获得拍手,情感和新颖性。

计划数字:持续时间,投注(按D$的百分比计算),插槽列表和"娱乐场景"(请参见下文)。

2)分钟成本(CPM): 简单的嗡嗡声度量

CPM=花费/播放分钟。

设置天花板,例如:CPM ≤ 10- 20₴/min(示例;代替您的货币)。

按照所需的速度调整出价:
  • SPM(自旋/分钟)目标:40-50。
  • ≈ D/( SPM ×分钟)。
  • 示例:$D=600₴$,60分钟,45 SPM →费率≈ 600/(45 × 60)≈ 0,22₴。

3)"快乐"插槽池

根据情绪而不是x潜力选择5-8个标题:
  • 低波动/中波动→更多迷你相框,平滑曲线。
  • 真正喜欢的主题和艺术。
  • 力学:频繁的旋转、迷你多重、收集集合(无压力嗡嗡声)。
  • 技术:灵活动画,方便移动UI。
  • RTP版本:如果可能的话,选择上面-会话长度而不是"加号"。

4)快乐场景(每个会议选择1-2)

A)"Kinoseans 60分钟"

3个单元×每个插槽20分钟,休息时间5-7分钟。

目的:在不触及投注的情况下观看所有迷你照片/动画。

B)"主题之旅"

6个插槽× 10分钟,仅在计时器上切换。

目的:比较音乐/艺术/小仙女,选择本周的最爱。

C)"效果收集器"

任务:捕获3个不同的迷你事件(re-spin,粘性狂野,迷你乘数)。

被抓到-日志上的照片/笔记和插槽的变化。

5)不受打滑影响的迷你目标

"保持SPM ≤ 50,每小时休息10分钟。"

"在会议期间,观看2个新插槽,并以1-5的音阶评估声音/艺术。"

"抓住猎犬或x 50不是像KPI金钱,而是像'当天的静止'。"

"记录每个插槽中喜欢的1件事(力学/动画)"。

6)声音和视觉模式(让他们帮助而不是操纵)

如果声音"启动"到Mute →狗狗。如果相反,请打开播放列表(平静的背景)。

动画:快速/缩写→少情绪的"扭曲"。

关闭振动;屏幕不是整个显示器-旁边有限制的注释。

7)没有比较的社交格式

共创游戏:在声音中与朋友并行,讨论艺术/机制而不是获胜。

交换一周的吸管而不是擦拭。

合同"不讨论金额"-只有插槽的印象和建议。

8)促销为"内容包装"而不是赌注plus

没有WR的FS=免费分钟:播放→部分小小的胜利被带出/推迟,其余的则用于"主题巡回赛"。

现金/回收是节目的价格补偿,不是提高利率的理由。

Max bet/例外,请注意不要因争议而破坏情绪。

9)会议节奏: 没有节奏的结构

100-200个自旋单元或10-15分钟。

块后:快速支票-情绪(0-5), CPM, SPM。

任何滴答声/疲劳的迹象→暂停10分钟或停止一天。

10)指标"乐趣结束-出来"

思想"必须返回",对插槽的愤怒,自动点击。

取消连续第二次休息。

希望提高利率"为了敏锐"。

CPM飞到阈值以上,SPM> 55。

任何一个项目都是在没有";最后旋转";的情况下结束会议。

11)"前/期间/之后"仪式"

最多(3-5分钟):
  • HALT支票(饥饿/愤怒/孤独/疲劳)-我没有玩。
  • 记录$D$,费率≤ $D $0.5-1%,快乐场景,CPM阈值。
在此期间:
  • 计时器60分钟,休息时间5-10分钟。
  • 费率变化仅在块之间。
之后(2分钟):
  • 以"愉悦度1-5",CPM和插槽的最爱来评估会议。
  • 如果有一个加号-不要与自己竞争:根据习惯记录部分(尽管目标不是金钱)。

12)设置示例(参考)

$D=600₴$ →目标60分钟,SPM 45 → ≈ 0,22₴率,3块20分钟。

$D=300₴$ → 45分钟,SPM 40 → ≈ 0,17₴率,巡回赛3 × 15分钟。

50旋转FS-pack → 25旋转"2插槽游览",音乐/艺术欣赏。

13)频繁的错误杀死乐趣

在业务过程中进行"背景"游戏→没有集中精力和休息时间。

争夺彩带的高光对现实→失望。

利率高于$D$允许的百分比→ CPM增长,会话太短。

每2-3分钟更换一个插槽,没有剧本,→一种溷乱的感觉。

脚后的"最后的旋转"→更容易破坏回味。

14) Mini Checlist(握在手中)

目的:platime/新颖性/艺术,不是金钱。

记录了$D美元;≤美元的0.5-1%。

剧本(电影/巡回演出/收藏家)。

SPM ≤ 50,每45-60分钟休息一次。

CPM是正常的,声音/振动是定制的。

任何没有欢乐→停止的轻快/无聊。

结果

没有胜利的乐趣取决于三件事情:一分钟的价格得到控制,会议场景与迷你目标,节奏和边界。配置"美味"插槽池,弹奏块,测量CPM/SPM,以舒适的方式使用声音和视觉效果。一旦兴趣消失就停止-因为目标已经实现:这是娱乐而不是命运检查。

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