游戏锦标赛:竞技游戏策略

1)如何安排比赛: 类型和关键参数

主要格式

Multiplier/x-score:按期间最大乘数(win/Bet)排名。

Turnover/营业额:按营业额的投注/分数总和排名。

每场比赛的得分:自由泳得分,Hold&Win,xN获胜,系列。

任务/任务:在一段时间内执行N任务(捕获xN,收集字符)。

序列/楼梯:在最佳N总数/总分中排名。

在规则中看什么(点击之前)

1.胜利度量(x分数,营业额,分数,任务)。

2.投注和插槽:虚假/分钟/任何Bet;有限的游戏列表。

3.窗口:日期/时间,重新计算每日表格。

4.奖品:结构(最重/最均匀),支付多少座位。

5.重新试用/重新试用:限制尝试或无限。

6.奖金限制: 是否允许Ante/Bonus Buy, WR贡献,max bet.

2)数学基础: 当参与是合理的

EV参与(简化):
  • $$
  • EV\approx\frac {\text {有机会获得奖品}\times\text {Middle Prize} {\text{预期的"尝试价格"}}-1
  • $$
其中:
  • 尝试价格(金钱/时间)≈ Bet ×旋转/小时(1 − r × TP)×时钟+购买/安特费用。
  • 当获奖机会增长时:低竞争(高峰),"低于你"的格式,正确的插槽/投注/速度,领导板上有一个"窗口"。

参与规则:如果奖池很薄(只有1-3个席位)并且竞争激烈,则仅以最低尝试价格(分钟出价,高峰,短窗口)进行比赛。如果有足够的有偿座位-你可以磨损眼镜/营业额。

3)矩阵"锦标赛类型→最佳策略"

A)乘数(最大x)

目标:一大热门。

插槽:带有"右尾巴"的高波动(Megaways,粘性狂野,进度多数)。

出价:允许的最低限度(减少"尝试价格",x计入Bet)。

节奏:手动或短自旋包;创纪录的命中后立即停止(提交结果→暂停)。

Ante/Buy:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base并适合尝试预算,则允许使用;优于1-2系列购买,Unit-Risk ≤1%的银行/购买。

关键:很多便宜的尝试和结果后的即时停止。

B)营业额(turnover)/"谁会进一步减少"

目标:以最低价值实现最大营业额。

插槽:低/中。沃尔,HF ≥ 30-35%,BF <120-150(ways/clusters/H&W没有激进的升级)。

利率:银行的0.8-1.2%(保守的1%)。

节奏:300-450 sp/h(无涡轮增压)→便宜一个小时;长块。

Ante/Buy:通常会关闭。(提高小时价格)。

关键:银行的生存能力和稳定的步伐比高峰更为重要。

C)每项赛事的得分(旋转、H&W、xN命中)

目的:经常触发"事件"。

插槽:常见余波(H&W,常见修饰符,级联)。

利率:0.8-1.5%的银行。

Ante:只有A/B显示加频且没有RTP缩小;否则关闭。

关键:最大化事件/小时,而不是投注大小。

D)任务/任务

目标:比对手更快地完成N任务。

插槽:从允许的列表中选择最粒子力学(需要更频繁发生的事件)。

投注/节奏:适度;赛车间有短包和脚。

关键:首先在演示中读取50-100个旋转的→任务,以检查所需触发器的频率。

4)选择格式下的插槽: 支票清单

操作员的RTP版本≥ 96%(较低-仅当比赛的外部EV覆盖负值时)。

格式的波动性:x锦标赛→高;营业额/积分→等。

时尚/级联:眼镜格式的10-15旋转≥1事件。

BF/频率:眼镜/任务喜欢BF <150和频繁的迷你照片。

允许的游戏列表:不要把时间花在规则中没有的"最爱"上。

5)银行,利率,节奏

比赛银行与一般银行(心理和金融停工)分开。

投注:High Wol ≤ 1%的银行/旋转;水平≤ 1.5-2%。

单位风险购买:0.5-1%的银行/购买;5-10系列。

小时价格:Bet × sp/h(1 − r × TP)。不要加快步伐--更常见的是更昂贵,没有机会增加。

6)时间: 何时进入,何时停止

高峰(清晨/工作日)→领导板的竞争对手较少。

高峰(晚间/周末)有时→更多的奖品/活动,但竞争也更高。

重新定位/重置表窗口:第一小时更容易进入顶部(结果基数较低)。

记录之后:停止/暂停。与扑克中的ICM相似,您的额外尝试的保证金"成本"低于银行的预期损失。

7)管理结果: 固定和暂停

Multiplier:达到X结果,很可能在奖品中→保存和退出。

Turnover/眼镜:30-60分钟的工作单位;SL − 20-30%,计时器;地块之间10-15分钟的休息时间。

Profit Lock (PL):在每个显着的峰值中,捕获50-80%的"越位"利润。

Trailing:从+50-70%的峰值回滚到Trailing →停止。

8)Ante和Bonus Buy: 仅在结算后

Ante的A/B规则(每个100 个没有/s Ante的旋转):
  • $$
  • \Delta EV_{b/spin} \approx ABP\!\left(\tfrac{1}{BF_{Ante}}-\tfrac{1}{BF_{base}}\right)- \alpha
  • $$

如果Δ EV ≤ 0-Ante仅会加速流量,则在锦标赛中这是负数,除非在计时/分数比赛中赛事速度很重要。

RTP\_ buy vs RTP\_ base:如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base且目标为快速x命中/任务,则购买是合理的。始终遵守Unit-Risk和每个系列的购物限制。

9)示例(简称,带数字)

(1)乘数,分钟费率0.20

银行200;High Wol Megaways;45分钟窗户;330 sp/h。每小时费用≈ 0.20 × 330 × 0.04 ≈ 2.64。击中× 420 →发送结果,停止。任何进一步的游戏只会减少ROI参与。

(2)营业额,奖品至第200位

RTP 96%,银行利率1%(=2),速度为350 sp/h →"时价"≈每银行2000的28?不,每小时的价格是金钱=2 × 350 × 0.04=28。计划:每天3 × 40分钟,SL − 25%。目标是虚线以最小方差关闭周转。

(3) H&W活动积分

该插槽每70-100个旋转一次给~迷你奖金。银行利率为1.2%;Ante已检查-EV Δ 0 ≤ →关闭。是否禁止在列表插槽之间切换?然后,我们举起一个"小费"。

10)开球前的支票清单(60秒)

1.锦标赛类型和胜利度量:

2.允许的插槽/投注和RTP版本:……/……%

3.我的目标是:前N/最低 EV+格林德/"单记录"。

4.格式下的插槽:高温(x)/水平(周转/眼镜)/脉冲(任务)。

5.利率:……银行的百分比(在上限)。节奏:sp/h。

6.Ante/Buy:A/B 测量/RTP比较-是/否。

7.限制:SL……%|计时器……Min | PL……%| Trailing……%。

8."结果后停止"计划:认为哪个x/位置足够?

9.登录窗口:输出峰值/重置表-是/否。

11)常见错误

在强劲的成绩之后,在X锦标赛中追逐"第二记录"而不是脚。

在High Wol插槽中播放失误/点数(深沉的凹陷)。

包括Ante/Buy"用于速度"而不Δ EV> 0。

涡轮增压赛车运动→"小时价格"爆炸。

忽略奖金T&C中的max bet/Buy/Ante禁令→取消奖品的风险。

在高峰时段以微薄的奖池开始。

比赛没有单独的ATM管理。

12)现成的花花公子

花花公子X(乘数):
  • 明。投注,高空插槽,尾巴结实;窗户30-45分钟;手动/短赛车;记录后的停止;如果没有Ante/Buy,除非已证明RTP/ Δ EV。
花花公子T(营业额):
  • 水平插槽(HF≥30 -35%,BF <150),银行利率为0.8-1.2%,速度为300-450 sp/h,长块,没有Ante/Buy,控制"小时价格"。
花花公子P(事件积分):
  • 频繁的fici(H&W/级联),银行利率1-1.5%,A/B Ante;目标-最多事件/小时;带有"在事件中"脚步的25-50赛车脊椎包。
花花公子M(任务):
  • 演示筛选任务(50-100旋转),从列表中选择"最频繁"的插槽,节奏适中,尝试之间短暂停顿。

13)结论

锦标赛游戏中的策略是将插槽,下注和节奏设置为排名度量加上"结果后停止"纪律。

对于乘数-投注+高压+即时停止。

对于失误/得分-高RTP+水平插槽+适度的速度。

Ante/Buy-仅在已证明的输出(RTP\_ buy/ Δ EV)和风险帽中。

计时和固定决定不亚于数学:打出高峰,设置极限,固定profit,不要不惜一切代价"打破自己的记录"。然后,比赛不再是纯彩票,而是变成了一个可以理解的风险和期望的项目。

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