哪些符号和fichi增加了获胜的机会
0)意思是"增加机会"
在"机会"下,每个旋转区分三个指标:
p (win)-任何付款的概率(命中频率)。
p (bonus)-进入奖金的概率(frispins/respins)。
P (≥N×)-获胜的机会不超过N ×率(20 ×/50 ×/100 ×)。
Fichi的工作方式各不相同:有些会增加事件的频率(p(win),p(bonus)),另一些会增加罕见结果的大小(P≥N×),还有一些会同时增加事件频率。RTP仍然是给定的游戏;分布变化。
1)提高p(win)和/或P(≥N×)的字符)
1.1.狂野(字符替换)
通常的Wild-+p(win),以完成线路/路线为代价。
Sticky Wild(粘在X旋转上/直到奖金结束)-奖金大幅↑P(≥N×),将增加波动性。
Expanding Wild(扩展到整个鼓/区域)是由于"条纹"和多条线而导致的↑p(win)和↑P(≥N×)。
Walking/Shifting Wild(鼓之间的过渡)是一系列带有升高p(胜利)的旋转。
Multiplier Wild (×2/×3/…-几乎不碰到p(win),但强烈↑P(≥N×);在组合中(× 2 × 3……),效果是爆炸性的。
在Paytable中检查:哪些鼓可用(全部网格或仅2-4), Scatter/Bonus(通常不是)是否可以替换乘数求和/跳转。
1.2.Scatter
在N处给予奖金(frispins/respins)。在任何地方-提高p(奖金)。
有时即使没有线路,也会自行支付"xTotal Bet" → ↑p(赢了)。
检查:落在哪里(所有鼓或受限制),最低阈值(3/4/5),其他触发路径(修饰符,收集)。
1.3.Mystery/Reveal
"神秘"字符转换为单个通用字符→ ↑p(win),如果可能使用顶级符号/多个,则有时会↑P(≥N×)。
检查:是否可以转换为Wild/Scatter,奖金是否有效。
1.4.Symbol Upgrade / Remove Low
升级/删除底座/奖金中的低字符可减少"垃圾"→ ↑p(win)和↑P(≥N×)。
检查:触发条件(级联、计数器)、效果持续时间。
1.5.堆叠/超级交响曲(堆栈/巨型块)
增加命中的相关性→ ↑P(≥N×),但p(win)可能不会改变。
副作用:波动性更高。
2)提高p(奖金)并控制节奏的Fichi
2.1.级联/雪崩(Cascading/Tumble/Avalanche)
获胜的符号消失了,新的符号下降了→每次付费旋转都有可能获得一系列胜利。
↑p(赢了)旋转;当进步乘数为奖金时-↑P (≥N×)。
2.2.Ways/Cluster Pays/Both Ways
Ways(243/1024/……):↑p(赢得)无固定线路付款。
Both Ways:双方的付款→ ↑p(赢)。
集群:经常↑p(赢球)和与级联/低清除的协同作用。
检查:Wild/multy是否对路径/群集同样有效,是否存在低删除。
2.3.Respin/Locking(带锁定的重复旋转)
命中/特殊字符被固定,并在Hold Mechanics中给出1-3 respin → ↑p(win)和↑p(bonus )/P(≥N×)。
检查:延长条件(每个新提交都会重置计数器?)。
2.4.Ante Bet / Double Chance
↑p率附加费(奖金)(低于BF)。
重要的是:RTP可以增长,并且可以保持不变-请参阅"i"。没有增长,RTP Ante是购买"节奏"而不是"回报"。
3)加强P的奖励力学(≥N×)
3.1.具有全局/进度乘数的Frispins
每个收益乘以;进行中(跨级联/反向步枪),分布的右尾部变厚→ ↑↑P(≥100×)。
更好的设置:进行中的旋转更多;高起跑×-用于"滑动亨特"。
3.2.Sticky/Expanding Wild在奖金中
不断上升的Wild-ov网格使线路/路线恢复活力→ 高P(≥N×),高波动性。
战术:利率接近0.5-1%的银行,强硬的停止限制。
3.3.Hold & Win / Coin / Collect
一系列带有硬币/牢房固定的respin,频繁的迷你胜利(↑p(win)),并且在升级/头奖牢房中生长P(≥N×)。
检查:值升级,局部/网络大奖,retrigar规则。
3.4.Reel Multipliers / Multiplier Reels
单独的带有乘数的鼓适用于→ ↑P(≥N×)回合的所有胜利,即使线条不大。
3.5.Retrigger友好设计
简单的猎犬(2 Scatter在奖金中)延长了猎犬的长度→ ↑shans达到大×。
4)鼓修饰符(Random Features)
基座中的随机插入:添加Wild/Scatter、鼓扩展、nudge、符号升级。
效果:↑p(赢)和/或↓BF;有时P点(≥N×)(通量)。
检查:触发率,奖金可用性。
5)头奖和Must Drop-重大赛事的机会增加
Fixed/Progressive/Must Drop:不会增加p(赢球)基地,但会增加非常大的结果的机会(P(≥1000×))。
实践:评估池(覆盖),参与率阈值/投注权重;离截止日期更近的Must Drop实际上改善了数学。
6)如何通过Paytable/Demo快速评估照片的益处
6.1.在Paytable看什么
在可用的Wild中,是否有multi-Wild及其流浪/跳跃。
Scatter:外观卷轴、阈值、替代触发器、自己支付。
级联/多级/低级/升级删除:有?底部和/或奖金?
Respin/Hold:扩展条件,值升级,大奖单元。
Ways/Cluster/Both Ways:付款类型;是否与修饰符结合。
Ante/Buy:附加费,单独购买RTP。
6.2.演示中的迷你测量(500-1000旋转/20-50奖金)
HF(p(win)),BF(自旋/奖金),ABP(平均奖金支付,xBet)。
EV旋转奖金≈ ABP/BF。
P(≥20×/≥50×/≥100×)是尾巴。
Max drawdown(降息)-所需的银行。
7)如何在实践中使用强符号/fichi
如果目标是平坦的会议(更多事件):
寻找:ways/clusters, cascades, random modifiers, frequent respin/mini-features, Scatter,它自己支付。
保持最大的线条;银行利率0.8-1.5%;Ante-仅在A/B BF/RTP检查之后。
如果目标是"滑动"(大型乘数):
寻找:在自由旋转,sticky/expanding狂野,reel multipliers,堆叠/超级字符,回退。
银行利率为0.3-1%;短期/中期会议;锁定停止酒。
如果目标是更频繁地激发奖金:
寻找:低滑动阈值,多个触发路径,米/收集,响应线索。
考虑Ante,但检查RTP是否不会下降。
8)陷阱(以免过度评估)
特殊字符的位置有限(Wild仅为2-4鼓)会大大降低生产线的潜力。
"只有较旧的组合在线上"-两条小线不会折成一个大线。
Mystery不会变成Wild/Scatter-对P(≥N×)的影响是有限的。
没有RTP生长的Ante-支付速度;检查BF/ABP。
购买RTP低于基本值的奖金-速度更快,但在数学上更糟。
Max Win-cap限制了尾巴:在坚硬的帽子中,超强步枪不太可能到达。
9)1分钟"强"插槽支票清单
1.您版本的RTP为≥96%,并且具有适当的波动性。
2.Wild可广泛使用(所有网格),是否存在多源Wild/stack/expand。
3.Scatter:低阈值,支付自己,多种触发路径.
4.有级联/低升级/多级(最好是进步)。
5.付款类型:ways/cluster/Both Ways(用于频率)或line+stacked(用于峰值)。
6.Respins/Hold具有扩展和升级功能。
7.Retriggers在没有严格限制的情况下获得奖金。
8.头奖/必须下沉(如果寻找重大事件)。
9.Ante/Buy:通过BF/RTP而不是"感觉"确认收益。
结论
符号和仙女增强了机会的不同方面:狂野/通道/修饰符提高命中率;Scatter/respins/Ante-奖金频率;乘数/粘性Wild/stacked/retriggers-罕见付款的大小。阅读Paytable的外观和规则区域,通过简短的演示统计数据(HF,BF,ABP,P≥N×)确认效果,并根据特定幻想的波动性调整利率/限制。所以你不是"打破"RTP,而是选择机会配置文件更适合您的目标和银行的插槽和模式。