特定插槽中的游戏策略:按标题进行分析

如何阅读任何特定的标题(协议3分钟)

1.操作员的RTP(在"i"中):我们接吻≥96%。
2.50-100旋转快速测量(以演示/每分钟费率):

HF(带薪旋转的份额):对于"水平"游戏,我们寻找≥30 -35%。
BF(粗略:旋转到奖金)或"伪BF"。
L(平均级联长度)和修饰符频率(对于"活"基数≥1 10-15个自旋)。
Max在投注中抽奖。
3.模式:是否有Ante/Double Chance(+%的利率),Bonus Buy,"metras"/持续收费。
4.目标选择:WR/grind,"快照",锦标赛,购买系列。利率(银行的百分比),速度和脚取决于目标。

💡小时价格=×自旋/小时×率(1 − RTP)。任何加快/上涨的费率-超过一个小时。

按标题和家庭分列的花花公子

1)奥林匹斯之门(Pragmatic Play)-scatter pay+全球乘数

目标:每个乘数的"快照"/锦标赛;有条件地是中等利率的Grind。
利率:银行的0.6-1.2%;高压机-0.3-0.8%。
Ante:仅包括A/B显示的收益(通常为+25%,FS机会↑)。
购买(如果有):5-10系列;Unit-Risk 0.5-1%的银行/购买。
速度/窗口:30-45分钟,300-450 sp/h。
脚:SL − 30…… − 35%, SW+60-100%, PL 60-80%, Trailing 50-60%。
错误:涡轮增压利率;在"几乎是奖金"之后追赶。

2) Sweet Bonanza (Pragmatic Play)-级联+乘数在奖金

目标:快速"快照",内容,锦标赛。
利率:0.3-0.8%的银行(高方差)。
Ante/Buy:相同的A/B规则;在RTP\_ buy中允许购买系列并不比底部差。
格林德:不受欢迎;WR选择更"均匀"的标题。
脚:如何在1.

3)Big Bass Bonanza(Reel Kingdom/Pragmatic)和"钓鱼"家族-在FS中收集"鱼类"/乘数

目标:通用:温和的绿色,任务,"快照"。
利率:0.8-1.5%的银行(正好)或0.5-1.0%(如果我们抓住高峰)。
Ante/Double Chance:计算A/B:如果BF明显下降,RTP没有切断,则可以;否则关闭。
节奏:300-450 sp/h。
脚:SL − 25…… − 30%, SW+40-60%, Trailing 50-60%。
错误:空的FS后银行体内的"新闻";长涡轮系列。

4)Bonanza Megaways(BTG)和经典的Megaways-获得奖金的漫长道路,强壮的"右尾巴"

目标:短高墙窗口,锦标赛乘数。
利率:0.3-0.8%的银行;≤1%的银行/旋转。
购买:通常不购买;来自基地的游戏。
度量:L ≥1,5和≥1/10 -15自旋修饰符→"活"基数;没有100个旋转的奖金是常态。
脚:窗户30-45分钟;PL/Trailing为1。
错误:尝试用长系列"生存";利率上升了。

5)Money Train(Relax Gaming,3/4等)-面向奖励的持久符号

目标:购买系列,内容,"快照"。
基础:长和"空"-不适用于WR。
购买:单一风险银行0.5-1%;5-10系列;SL系列− 25-35%,SW+60-100%。
计划:计算奖金中位数,比较RTP\_ buy vs RTP\_ base;没有RTP的好处,购买只是加速流量。
错误:从缩水中提高购买价格;缺乏连续性。

6)Jammin "Jars(推动游戏)-集群+成长多数

目标:农业窗口/锦标赛;"水平"格林德是有争议的。
利率:0.3-0.8%的银行。
度量标准:寻找"实时"网格(许多级联,快速移动)。
脚:短窗;PL/Trailing是强制性的。
错误:对网格的长期"围困";高利率的turbo。

7) Razor Shark (Push Gaming)-"seaweed"作为主要驱动程序

目标:"快照"和x锦标赛。
利率:0.3-0.8%的银行;只有简短的会议。
战术:等待/捕捉长睫毛;没有他们,我们迅速停顿/轮班。
错误:在一系列空白之后等待"回归"-背部独立。

8) Reactoonz (Play'n GO)-grid+量表电荷(kwantums)

目标:WR/grind,事件积分。
利率:银行的0.8-1.2%。
度量:电荷的稳定流入,频繁的迷你活动;L ≥1,5.
节奏:300-400 sp/h,没有涡轮增压。
错误:切线/以高价打球-打破稳定性。

9)死亡书籍/"书籍"插槽-FS中的扩展字符

目标:普遍性;对于WR-谨慎(变异性高于平均值)。
利率:银行的0.6-1.2%。
战术:基本的即时投注游戏;"两本书"之后没有教条。
错误:"在书本之前"提高利率;阅读预告片作为信号。

10)死亡或活着2(NetEnt)-极端波动,FS模式

目标:滑手,x锦标赛,内容。
利率:0.3-0.6%的银行;≤1%的银行/旋转。
战术:短窗口,严格的PL/Trailing;选择最分散的FS模式-只有在一个良好的缓冲区。
错误:grind/WR;长长的游行"到奖金"。

11)Fishin "Frenzy Megaways(蓝图)-在FS中收集"鱼",有时经常触发

目标:温和的绿色/任务或适度的"快照"。
利率:0.8-1.5%的银行(正好)或0.5-1.0%(狩猎高峰)。
战术:专注于FS频率;没有教条。
错误:重新评估"接近FS"和"达到"利率上升。

12)经典的Hold&Win-硬币/respins,迷你奖金频繁

目标:WR/事件点。
利率:1.0-1.5%的银行;"水平"配置文件。
指标:4-6+硬币/10旋转,≥1 100旋迷你奖金-适合格林德。
错误:在没有A/B的情况下玩涡轮增压/反击-一个小时以上。

13)San Quentin/NLC热门歌曲(NoLimit City)-超波动性,通常仅购买

目标:内容/锦标赛/实验;不适用于WR。
购买:单一风险银行0.5-1%;系列;PL/Trailing强硬。
错误:单个"昂贵"购买而没有连续性;情感阶梯。

关于标题的通用规则

RTP版本决定"小时价格"和WR的成本;低于96%-仅在外部EV(覆盖,现金,任务)下玩游戏。
作为银行利息的利率:正好是0.8-1.5%;高温0.3-1.0%;帽子:高沃尔≤1%的银行/旋转,正好≤1,5 -2%;购买-0.5-1%的银行/购买。
Ante/Double Chance-仅在A/B之后包含:

$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight)- \alpha
$$

如果Δ EV ≤ 0只是流量加速器。
Bonus Buy仅是系列(5-10),每个系列RTP\_ buy vs RTP\_ base和SL/SW。
Profite固定:PL高峰时为60-80%,Trailing为50-70%;回滚到Trailing后停止。
节奏:超过300-450 sp/h;turbo-有意识地(超过一个小时)。
T&C:max bet/Buy/Ante禁令奖金-不违反。

迷你矩阵"目标→标题/家族"

WR/眼镜:Reactoonz,H&W基地,"均匀"路径/集群;大低音是谨慎的。
"快照"/x锦标赛:Gates,Sweet Bonanza,Megaways(Bonanza),Razor Shark,DoA2,Jammin "Jars。
购买系列/内容:Money Train,San Quentin,一些Pragmatic/ELK和Buy(使用年度RTP\_ buy)。

在特定标题上开始之前的支票清单(30秒)

RTP……%波动:L/M/HHF……%BF……L……时尚/100……Drawdown测试……投注模式:Ante(Δ EV……)/购买(RTP\_buy……%)目标:WR/快照/锦标赛/购买投注……银行%节奏……sp/hSL……%SW……%Trailing……%Timer……地雷

结论

"Tytle"策略=机械和目标的匹配+正确投注/速度+硬固定。对于"水平"任务,选择H&W/高HF烤架并弹奏小笛。对于"快照"-Megaways/multy/cluster热门短窗口和PL/Trailing。对于Buy内容,仅限系列和已验证的RTP\_ buy。任何标题首先都是"阅读"(RTP,HF,BF,L,时尚,drawdown),然后才是"Spin"。

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