何时购买奖金:如何理解这是有利可图的
1)术语基础(在xBet中-比率的乘数)
奖金购买价格(C): frispin回合的价值,通常为50-150 ×。
ABP (Average Bonus Payout):根据一系列购买结果平均支付一笔奖金。
BF (Bonus Frequency):自然进入奖金前的平均旋转次数。
RTP\_ buy:购买模式的RTP(通常在"i"中单独列出)。
Ante(附加费α):+10-25%,用于提高触发机会。
2)主要标准"有利/无利可图"
1.规则中有准确的RTP\buy?
如果RTP\_ buy ≥ RTP\_ base(或至少不低于)-在数学上购买并不比旋转差。
如果RTP\_ buy
花费N购买(见第6段)→计算ABP。
逼近:RTP\_buy ≈ ABP/C与基本游戏的RTP进行比较。
💡结论:严格意义上的"有利可图"-当RTP\_buy在常规游戏中不低于您的RTP时(或当促销活动产生EV ≥ 0时)。
3)与自然输入和Ante的比较:解决方案公式
3.1.EV购买(1购买):
$$
EV_ext{buy} = ABP - C
$$
(在xBet中)。在金钱上-乘以利率。阳性EV很少见(需要促销/折扣/头奖覆盖)。
3.2.不购买的"旋转奖金价值":
$$
EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
$$
(在xBet中,每1个旋转)是常规旋转RTP中奖金的贡献。
3.3.Ante Bet:旋转成本附加费α和新的BF=B₁(已B₀)。
将奖金价值更改为旋转:
$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP \left(\frac{1}{B_1} - \frac{1}{B_0}ight) - \alpha
$$
如果Δ EV> 0,Ante将改善等待(或至少不会破坏)。如果Δ EV ≤ 0,Ante只是金钱事件的加速器。
4)何时理性地购买奖金
RTP\_buy ≥ RTP\_base.很少但很常见-尤其是在单独的模式或某些提供商中。
Vager/promo给出了EV的加号。示例包括:不带vager的飞盘,现金/回扣,购买折扣,"乘数"锦标赛。考虑净效果。
时间有限,BF巨大。当自然输入"遥不可及"时,目标是奖金(测试/内容)。这不是关于EV+,而是关于节省时间。
内容策略。对于流/评论,购买以非游戏价值(非数学)来回报。
5)何时不购买
RTP\buy明显低于RTP\_ base(差值≥ 0.5-1 p.p.)。
C的价格很高,而且插槽是过硬的:如果没有一系列购买,风险就会过高。
赌场奖金。通常,T&C禁止购买:没收收益的风险。
该系列没有预算。一次购买不是策略,而是彩票。
6)如何在演示中收集数据(最低统计数据)
购物:在演示中以固定费率购买30-50(优于100+)。
记录:结果在xBet,平均值(ABP),中位数,"空白"/微额奖金份额,P(≥50×,≥100×)。
评估RTP\_ buy: ABP/C。
对于Ante:在800-1200背面测量B₀(没有Ante)和B₁(使用Ante);用第3项公式代替。3.
💡中位数通常低于平均水平(罕见的大热门歌曲的右尾巴)。这是理解方差的关键。
7)方差和资金核算
购物系列,不是孤独的:至少计划≥ 20-30次购物(高意愿-50+)。
每1次购买的风险份额:
适度波动:1-2%的融资/购买;
高:0.5%至1%;
极端(超级奖金/顶级选项):0.25-0.5%。
停止规则:停止失效系列−该系列预算的20-35%;按目标停止赢球(捕捉峰值)。
节奏:不要在不需要的情况下加速涡轮模式-营业额/小时↑,等待金钱/小时也↑。
8)奖金内的"选项选择"和"阶梯"
如果可以选择更多的旋转或更高的起始×-平均电动汽车通常接近,但轮廓不同:
旋转时间更长→更柔软,更稳定;
上面的× →更锐利,高于P(≥100×),但大于零。
Gamble/楼梯:理性地升级,只有
$$
p\cdot EV_ext{apgreyd}+(1-p)\cdot EV_ext{feyl }\ge EV_ext{tekushchy}
$$
通常,赔率不会透露-如果没有数字,最好仅限于一个"安全"阶段或放弃。
9)解决方案的情景和阈值
A)"常规比赛在RTP上更糟,时间很少"
验证:RTP\buy ≥ RTP\base或BF非常大。
行动:小风险份额/购买(0.5-1%),20-30系列购买,高峰期停止葡萄酒。
B)"重新组合/促销"
检查:vager考虑了Bonus Buy;现金返还/折扣补偿减去电动汽车。
行动:计入完整的电动汽车(计算退款),T&C的投注限额。
C)"插槽测试"
目标是测量ABP和P(≥100×)。
操作:100多次购买到演示,日志,选项比较/反.
D)"不良输入"
下面的RTP\_buy,C高,银行小-不购买,玩旋转/寻找其他插槽/模式。
10)经常出错
就2-5次购买得出结论。需要一个系列。
忽略RTP\_ buy(如果指定)并相信"购买总是更好"。
在一系列缺点("应该给")之后提高利率-背部和结果是独立的。
在规则禁止的情况下购买奖金。
不考虑中位数和方差。平均水平"保持"罕见的热门歌曲。
11)支票清单"购买与否"(30秒)
1.RTP\_base / RTP\_buy: ≥?(是/不)。
2.C和ABP(通过演示):ABP/C ≈?(可与RTP\base?)。
3.BF和Ante:公式为3。3给出Δ EV> 0?
4.该系列银行:≥ 20-30次购买,占0.5-1-2%?
5.T&C:Bonus Buy是允许的吗?投注/游戏限制?
6.限制:SL系列,SW,计时器。
7.目标:EV/报告/内容?如果不是电动汽车-有意识地支付速度。
结论
当且仅当RTP购买模式不低于基本模式时(或者当促销/现金/锦标赛机制补偿减去EV时),购买奖金才有利可图。在其他情况下,这是一种节奏工具:您通过增加分散来支付BF减少和即时访问游戏的"肉类"。工作实践是计数ABP,评估RTP\_buy ≈ ABP/C,检查Ante公式,计划一系列银行小额购买并遵守停车规则。这就是你从"Bonus Buy"中获得最大收益的方式-没有幻想并控制风险。