插槽赢家统计:数字说什么

考虑获胜统计量的因素

插槽中的胜利并非完全是偶然的。每个插槽都有设置:

RTP(回归玩家):返回玩家百分比
波动:获胜频率和规模
Hitrate:提供任何收益的旋转百分比

这些参数决定了玩家获胜的频率以及理论上可以获得的数量。

RTP-关键指标

平均在线插槽RTP: 96%
高RTP:从97%
低RTP:高达94%及以下

示例:

Blood Suckers (NetEnt): 98.0%
Mega Joker (NetEnt): 99.0%(最大利率)
Starburst (NetEnt): 96.1%
Book of Dead (Play'n GO): 96.2%

RTP显示了玩家在100 AUD的平均回报率。例如,以96%的RTP:100 AUD=96 AUD作为赢家返回。但这是对距离的数学等待。

波动性及其影响

低波动:频繁但微小的收益
平均:频率和和之间的平衡
高:罕见但大笔付款

统计信息:

在高波动性插槽中,玩家可以在没有获胜的情况下旋转100+旋转,但每1旋转x 1000。
在低波动性插槽中,5-10 AUD的收益每5-10个旋转一次下降,但大奖几乎无法实现。

希思赖特(Hit Frequency)

显示掉落业余爱好者的旋转百分比:

低狡猾:15%
平均:20-25%
高:30-40%

示例:如果棘手地赢得25%的胜利,则平均每旋转四次。但大多数是低于利率的金额。

实践中的真实数据(在论坛和研究中收集)

自旋平均获胜率平均乘数主要获胜(x 100+)
1 000200–250x0.3–x0.71-2次
10 0002 000–2 500x0.5–x0.95-15次
100 00020 000–25 000x0.7–x1.230-70次

数据平均用于流行的游戏,例如《死者之书》,奥林巴斯之门,甜蜜的Bonanza。

具体胜利的概率

x1-x5: ~占所有奖金的60%
x5–x20: ~30%
x20–x100: ~8%
x100+: ~1–2%
x500+: < 0.3%
x1000+: < 0.05%

奖金回合统计(根据彩带和自动测试)

奖金下降率:每120-220旋转1次
平均奖金收益:x30-x70来自投注
超音速或x 100+乘数频率:小于1%

这对玩家意味着什么

大量的收益-少出价或多一点
大赢是罕见的,但可能的
通常,RTP通过频繁的小奖项"放弃"
主要会议可以在高的RTP下以微不足道的方式举行

结论

统计数据证实:插槽中的胜利不是均匀的流动,而是一系列的损失,被罕见的胜利打断了。
RTP和奖金的可能性并不能保证短期内的利润。
主要目标是娱乐而不是收入。
大赢是可能的,但不太可能--而且数字是诚实的。