Πόσα ξοδεύουν οι Αυστραλοί σε χρονοθυρίδες: 2025 στατιστικά
Σύμφωνα με στοιχεία της Australian Productivity Commission, οι δαπάνες των πολιτών σε μηχανήματα χρονοθυρίδων αυξήθηκαν το 2025. Η στροφή προς τα διαδικτυακά slots είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτη, γεγονός που συνδέεται με την αύξηση του αριθμού των αδειοδοτημένων φορέων εκμετάλλευσης και τη διαθεσιμότητα εφαρμογών για φορητές συσκευές.
Συνολικό κόστος: Συνολικό κόστος για όλους τους τύπους slots (online και offline):14. 2 δισεκατομμύρια AUD για το 2025 (έναντι 13. 5 δισεκατομμύρια το 2024)
Από αυτές, επιγραμμικές χρονοθυρίδες:3. 8 δισεκατ. AUD (+ 19% έναντι 2024)
Offline "show (κουλοχέρηδες σε παμπ, κλαμπ, καζίνο):10. 4 δισεκατ. AUD (+ 2%)
Κατά τύπο μορφής: Από την αυστραλιανή πολιτεία: Δαπάνες ανά ηλικιακή ομάδα:Οι πιο ενεργοί παίκτες ανήκουν στην ηλικιακή ομάδα 35-44 ετών. Αποτελούν περίπου το 28% του συνόλου των διαδικτυακών παικτών όσον αφορά τον όγκο των στοιχημάτων.
Ρόλος των κινητών συσκευών:- Το 72% όλων των online στοιχημάτων σε slots είναι κατασκευασμένα από smartphones
- Τα δισκία αντιπροσωπεύουν 14%, επιτραπέζιοι υπολογιστές - 14%
- Μέση κατάθεση σε εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας - 27 AUD
- Αύξηση του αριθμού των αδειοδοτημένων υπεράκτιων φορέων εκμετάλλευσης που υποστηρίζουν πληρωμές AUD
- Επέκταση της χρήσης εναλλακτικών μεθόδων αναπλήρωσης: cryptocurrency, PayID, Neosurf
- Αύξηση χρόνου συνεδρίας: μέση συνεδρία παιχνιδιού - 18 λεπτά
- Οι παίκτες χρησιμοποιούν όλο και περισσότερο ελεύθερες καρφίτσες και μπόνους - το 43% των στοιχημάτων γίνονται με διαφημιστική δραστηριότητα
1. Οι δαπάνες για χρονοθυρίδες εξακολουθούν να αυξάνονται, ιδίως στο διαδικτυακό τμήμα.
2. Τα κινητά τυχερά παιχνίδια γίνονται το κύριο κανάλι πρόσβασης.
3. Η ηλικιακή ομάδα 35-44 ετών είναι η πιο εμπλεκόμενη.
4. Η δημοτικότητα των slots παραμένει υψηλή τόσο στο offline τμήμα (σπαθί και καζίνο) όσο και στον online χώρο.
5. Η Αυστραλία βρίσκεται στις 10 κορυφαίες χώρες όσον αφορά τις δαπάνες τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση στον κόσμο, με σημαντικό μερίδιο αυτών των δαπανών να προέρχεται από βιντεοχώρες.
Η τάση αυτή θα συνεχιστεί, ιδίως με την αύξηση του αριθμού των εφαρμογών για φορητές συσκευές και την αύξηση της εμπορίας από τους φορείς εκμετάλλευσης.