چگونه اسلات برنده محاسبه می شود

1. اساس محاسبه پرداخت

1. قابل پرداخت

لیست تمام ترکیبات نماد و عوامل پرداخت مربوطه (ضرب شرط).
قالب: نمادها + تعداد تطابق → چند برابر (به عنوان مثال، 3 A → 5، 4 A → 20، 5 A → 100).
2. نرخ گذاری

شرط کل = ارزش سکه × تعداد سکه ها در هر خط × تعداد خطوط فعال.
تمام محاسبات پرداخت از نرخ کل («شرط در هر چرخش») آمده است.

فرمول پرداخت پایه

$$
\ text {Payout} =ext {Spin bet }\;imes\;ext {Combination factor}
$$

2. حسابداری برای خطوط پرداخت و روش ها

1. خطوط کلاسیک (Paylines)

پرداخت برای هر خط فعال در نظر گرفته می شود، با توجه به اولین بازی در سمت چپ (یا در سمت راست، در صورت اعلام).
اگر چندین ترکیب مختلف برنده در خط وجود دارد، بزرگترین گرفته شده است.
2. راه ها/بزرگراه ها

تعداد روش پرداخت است که توسط تعدادی از نمادها در قرقره مجاور تعیین می شود.
هر بازی از N شخصیت های یکسان در N قرقره متوالی می دهد پرداخت با توجه به جدول.
3. خوشه می پردازد

پرداخت برای «خوشه» (گروه) نمادهای یکسان N در سلول های مجاور شارژ می شود.
یک ضریب برای هر آستانه اندازه خوشه داده شده است.

3. نمادهای پاداش و freespins

1. پراکنده کردن

پرداخت برای هر تعداد از پراکنده بدون در نظر گرفتن خطوط:
  • $$
  • \ text {Payout} =ext {Spin Bet }\;imes\;ext {N Scatter Factor}
  • $$
  • علاوه بر این، freespins را راه اندازی می کند، که در آن پرداخت ها توسط ضرب کننده های فردی ضرب می شوند.
  • 2. پاداش ها

هنگامی که تعداد مورد نیاز از پاداش-نماد کشیده شده است, یک مقدار ثابت و یا درصد از شرط بندی محاسبه می شود.
در طول دور پاداش، ترکیب برنده ممکن است شانس افزایش یافته است.

4. مکانیک محاسبه چرخش برنده

1. نتیجه نسل

RNG موقعیتهای تصادفی برای هر درام تولید میکند.
2. تولید نمادهای مرئی

قرقره مجازی نمایش نمادها با توجه به RNG.
3. شناسایی خطوط برنده/خوشه

هر پیوند یا زمینه فعال را برای ترکیبات یا خوشه های خاص اسکن می کند.
4. محاسبه و انتخاب بزرگترین پرداخت

اگر چندین مسابقه در همان خط قرار بگیرند (به عنوان مثال، دو کاراکتر مختلف از 3 قطعه)، ترکیب انتخاب شده است که ضریب بزرگتر را می دهد.
5. مجموع پرداخت ها

مجموع اسپین پرداخت = پرداخت کل از تمام خطوط برنده/خوشه + پرداخت پراکنده/پاداش.

5. در نظر گرفتن ضرب و حالت های خاص

1. ضرب در بازی پایه

ضرب کننده های وحشی دو برابر یا سه برابر پرداخت خط که در آن شرکت می کنند.
2. چند برابر فریسپین

در چرخش آزاد, چند برابر (× 2, × 3 و بالاتر) را می توان به تمام برنده اعمال.
3. ضرب آبشار (بهمن)

هر قطره پس از آبشار، ضریب پرداخت را 1 + افزایش می دهد.

6. مثال محاسبه کامل

شکاف با:
  • شرط 2 ₽ در هر خط، 20 خط → 40 ₽ در هر چرخش
  • جدول: 3 × B → × 5، 4 × B → × 20 ؛ وحشی بدون چند برابر.
  • نتیجه بازی: 4 × B و 1 وحشی در خط 7 سقوط کرد (جایگزین B).

محاسبه کردن

این ترکیب به عنوان 4 × B → × عامل 20 در نظر گرفته می شود.
پرداخت خط = 40 ₽ × 20 = 800 ₽.
اگر هیچ خط برنده دیگری وجود نداشته باشد، چرخش کل = 800 ₽ است.

7. ویژگی های محاسبه برنده تمام پولها مترقی

1. نرخ ثابت

حداکثر پیشنهاد برای شرکت در مترقی لازم است.
2. پرداخت یک بار

برنده تمام پولها به نظر می رسد بدون در نظر گرفتن paytable و به بقیه برنده اضافه شده است.
3. حسابداری برای همه ضرب

بزرگترین جایزه به خط اصلی اضافه می شود.

8. نتیجه گیری

محاسبه برد در اسلات بر اساس قوانین ریاضی دقیق است: جدول پرداخت، تعداد خطوط فعال یا روش ها، ضرب کننده ها و حسابداری برای شخصیت های خاص. درک الگوریتم محاسبه اجازه می دهد تا بازیکنان برای برآورد بازگشت بالقوه و پیش بینی سود متوسط، و توسعه دهندگان به درستی پیکربندی RTP و نوسانات.

اسلات‌های محبوب