ضرب و چگونه آنها برنده را افزایش می دهد

1. چند برابر کننده چیست

ضریب ضریب عاملی است که برنده پایه با ترکیب یا در حالت پاداش ضرب می شود. بسته به نوع اسلات، اکثر رویدادهای برنده جایزه اضافی را در قالب × 2، × 3 و بالاتر دریافت می کنند.

2. انواع ضرب کننده ها

1. ضرب شخصیت اصلی

جاسازی شده در paytable: برخی از شخصیت های «پرداخت» بلافاصله ضریب افزایش (به عنوان مثال، 3 × A → × 8 به جای استاندارد × 5).

2. ضرب وحشی

هنگامی که Wild وارد یک ترکیب برنده می شود، عامل خط حاصل با یک عدد مشخص (× 2، × 3) ضرب می شود.
گسترش: هنگامی که بر روی قرقره کاهش یافته است، وحشی برای اولین بار گسترش می یابد و سپس ضرب تمام خطوط آن را می بندد.

3. ضرب در چرخش آزاد

شروع ضرب: تمام برنده در حالت توسط یک مقدار ثابت ضرب (× 2- × 5).
افزایش ضریب: پس از هر چرخش، ضریب با توجه به فرمول افزایش می یابد

$$
M_k = M_0 + (k-1 )imes\delta,
$$

که در آن $ M _ 0 $ ضریب اولیه است, $\delta $ افزایش است, $ k $ عدد اسپین است.

4. ضرب ضرب ضرب

با افت کاراکتر آبشاری، هر موج جدید یک ضریب بزرگتر دریافت میکند:
  • $$
  • M_n = 1 + (n-1 )imes\alpha,
  • $$

که در آن $ n $ دنباله آبشار است، $\alpha $ مرحله است (برای مثال، + 0. 5).

5. عوامل پیشرو

مورد استفاده در بازی های جایزه و دور برنده تمام پولها: چند برابر تجمع می یابد به عنوان شرایط ملاقات (انتخاب سلول، چرخش چرخ).

3. ادغام عوامل در یک مدل ریاضی

1. قابل پرداخت و RTP

در محاسبات RTP، هر ضریب به عنوان یک payline اضافی با احتمال مربوطه شمارش می شود.
سهم کل ضرب:
  • $$
  • \ مجموع (p_i\بار k_i\بار w_i)
  • $$

که در آن $ p _ i $ احتمال رویداد اولیه است، $ k _ i $ چند برابر است، $ w _ i $ ضریب پایه نماد است.

2. تعادل نوسانات

هرچه ضریب میانگین بالاتر باشد، واریانس بالاتر است: بردهای بزرگ کمتر اتفاق می افتد، اما اندازه آنها به طور قابل توجهی افزایش می یابد.
هنگام طراحی، یک بار عوامل بزرگ با فرکانس پایین فعال سازی آنها ترکیب می شوند.

4. مثال محاسبه برنده با چند برابر

شرایط: شرط بندی 1 ₽ در هر خط ؛ ترکیبی از 3 × B → فاکتور × پایه 10 ؛ وحشی چند برابر × 3.
محاسبه:
  • 1. افزایش پایه = 1 ₽ × 10 = 10 ₽
  • 2. اعمال ضریب وحشی: 10 ₽ × 3 = 30 ₽
  • مجموع خط پرداخت = 30 ₽

5. توصیه های بازیکن

مطالعه paytable: توجه داشته باشید علامت مشخص شده «×» - این ضرب اساسی هستند.
ارزیابی نوسانات: اسلات با عوامل مکرر کوچک مناسب برای بازی طولانی مدت هستند، با آنهایی که بزرگ برای «شکار» برای برنده تمام پولها.
سازمان دیده بان برای حالت چرخش آزاد و آبشار: آنها بزرگترین اثر از ضرب.

نتیجه گیری
Multipliers یک عنصر گیم پلی کلیدی است که به شما امکان می دهد ترکیب های برنده را تقویت کنید و گیم پلی را پویا تر کنید. درک عملکرد و تأثیر آنها بر RTP و نوسانات به بازیکنان کمک می کند تا به درستی پتانسیل دستگاه را ارزیابی کرده و استراتژی بهینه را انتخاب کنند.

اسلات‌های محبوب