تاریخچه ظهور اولین راهزنان یک دست زمینی

معرفی شرکت

اولین دستگاه های حافظه، با نام مستعار «راهزنان یک دست»، در پایان قرن نوزدهم ظاهر شدند و صنعت سرگرمی را متحول کردند. مکانیک ساده ترین اتومبیل ها قمار را با شمارش خودکار برنده ها ترکیب می کند و نیاز به صاحبان سالن ها برای نگه داشتن جداول کارت را از بین می برد.

1. نمونههای اولیه اواخر قرن نوزدهم

سیتمن و پیت (۱۸۹۱، بروکلین)

مکانیسم پنج حلقه ای که پوکر را شبیه سازی می کند: 50 کارت به پنج حلقه اعمال می شود.
بازیکن یک سکه را وارد کرد، یک اهرم را کشید - درام ها چرخانده شده و به صورت تصادفی «کارت ها» متوقف می شوند.
پرداخت ها توسط ترکیب پوکر تعیین می شد، آنها به صورت دستی توسط صاحب سالن صادر می شدند.

محدودیت های نمونه اولیه

شفافیت پرداختها و نیاز به مداخله مالک
هیچ مکانیزم اتوماتیک برای جمع آوری و صدور برنده وجود ندارد.

2. تولد کلاسیک «راهزن یک دست»

چارلز فی و لیبرتی بل (۱۸۹۵، سانفرانسیسکو)

او ایده Sittman & Pitt را به سرقت برد، ساده شده به سه درام و پنج کاراکتر: «قله»، «کرم»، «دف»، «نعل اسب» و زنگ ها.
نماد سه زنگ (ترکیبی از سه زنگ) حداکثر 50 سنت را با نرخ 5 سنت به دست آورد.
برای اولین بار، ماشین به طور مستقل سکه ها را از طریق یک محفظه ذخیره سازی ویژه به دست آورد.

نوآوری های فنی کلیدی

محاسبه خودکار از ترکیب برنده با توجه به یک صفحه مکانیکی در داخل مورد.
مکانیک اهرم ساده: درایو مستقیم درام بدون گیربکس های پیچیده.
گیرنده سکه قابل اعتماد با یک شمارنده شرط مکانیکی.

3. توزیع و سازگاری سالن

انتشار انبوه

پس از موفقیت Liberty Bell، فی به طور جدی طراحی را ثبت نکرد، که به شرکت های دیگر اجازه داد تا ماشین را کپی کنند.
تا سال 1907، صدها دستگاه از این ماشین ها در لاس وگاس و شیکاگو وجود داشت.

توسعه طراحی و رابط کاربری

معرفی نام یک دست: اهرم به یک طرف متصل شده بود، شبیه یک «راهزن دستی» که سکه ها را از کیف پول بیرون می کشید.
انواع نمادها: میوه ها (گیلاس، پرتقال) در سال 1907 ظاهر شد، زمانی که تولید کنندگان کارت ها را با تصاویر خنثی جایگزین کردند، دور زدن قوانین بازی های کارت.

4. قوانین و مقررات

مبارزه با قمار

با تصویب قوانین در آغاز قرن بیستم، استفاده از ماشینهای اسلات در بسیاری از ایالتهای آمریکا ممنوع شد.
برای حفظ توانایی کار، ماشین آلات اصلاح شده:
  • حذف نمادهای کارت های بازی، اضافه کردن میوه و آدامس به عنوان یک جایزه.
  • آنها اظهار داشتند که ماشین ها به جای پول نقد شیرینی می دهند و سکه ها فقط برای بازی «بازی» خدمت می کنند.

قانونی و بازگشت اتومبیل

پس از جنگ جهانی دوم، برخی از حوزه های قضایی مجددا مجوز اتوماتیک را به عنوان یک درآمد مالیاتی پایدار و گردشگران جذب کردند.

5. ویژگی های فنی مدل های اول

RNG مکانیکی: هر توقف درام تنها توسط کشش بهار و موقعیت چرخ دنده ها تعیین می شود.
سیستم های وزن: صفحات فلزی سنگین در داخل درام ها احتمال سقوط نمادها را تغییر دادند - نمونه اولیه مدرن «وزن نماد».
تعمیر آسان: پنل پشتی باز دسترسی سریع به مکانیک برای تمیز کردن و تنظیم را فراهم می کند.

6. تاثیر بر توسعه بیشتر صنعت

تکامل به اسلات الکترومکانیکی (1963): Bally منتشر دست بالا، که با استفاده از یک موتور الکتریکی برای شروع درام، ساده طراحی و افزایش قابلیت اطمینان.
انتقال به اسلات های ویدئویی الکترونیکی (1976): اولین اسلات ویدئویی Fortune Coin بر روی صفحه CRT ظاهر شد، اما میراث طراحی مکانیکی کلاسیک در رابط و صدای درام باقی ماند.

نتیجه گیری

اولین «راهزنان یک دست» مستقر در زمین، پایه و اساس کل صنعت ماشین اسلات را بنا نهادند: ترکیبی از سادگی مکانیکی، محاسبه پرداخت خودکار و یک رابط روانشناختی جذاب، این ماشینها را جاودانه کرد. اختراع آنها توسط چارلز فی و تکرار بعدی در سالن های سراسر جهان نمونه های اولیه ای را ایجاد کرد که بدون آن تصور اسلات های مدرن غیرممکن است.

اسلات‌های محبوب