نقش صدا و تصویر در تصمیم گیری: چگونه تسلیم نشویم
0) جوهر
صدا و تصویر RTP را تغییر نمی دهد، اما تصمیمات خود را تغییر دهید: سرعت کلیک ها را افزایش دهید، افزایش نرخ را تحریک کنید، خروج را به تعویق بیندازید. هدف این است که ادراکات را تراز کنید و رابط «nudges» را حذف کنید.
1) چگونه صدا بر تصمیم گیری تاثیر می گذارد
سیگنال های پاداش: بعد از «برنده شدن» حتی اگر مقدار سیگنال های پیش بینی: افزایش تن در شرایط اذیت کردن («پراکنده دیگر»)، تحریک «یک زن و شوهر چرخش بیشتر». سرعت حلقه: کلیک های کوتاه/zynki همگام سازی ریتم - چرخش در هر دقیقه رشد می کند. حجم صدا/هدفون: افزایش تعامل → حساسیت پایین تر به توقف از دست دادن. 2) چگونه تاثیر می گذارد بصری انیمیشن LDW: اثرات بزرگ زمانی که زیر شرط پرداخت می شود - احساس غلط برنده شدن. نزدیک به دست («تقریبا برنده»): برجسته دو پراکنده، «چسبیده» درام - بیش از حد برآورد انتظارات از چرخش بعدی. Confetti/سکه/چشمک می زند: بصری «کشش» شادی، به تعویق انداختن ثابت سود/خروج. میله پیشرفت/مجموعه: «یکی دیگر از نماد به قفسه سینه» - دوباره نشسته از بلوک های برنامه ریزی شده. کدهای رنگ: سبز/طلا «موفقیت», قرمز «از دست دادن» - فشار به اعلام خطر (افزایش بتا). ارتعاشات (تلفن همراه): micronatiscs به «بازی بیشتر» از طریق بدن، به ویژه در حمل و نقل. 3) تکنیک های مشارکت مکرر (شناخت) LDW: Fanfare و «پیروزی بزرگ» در منهای واقعی به شرط. اذیت کردن-مکث: کاهش سرعت درام 3، ضربان قلب، چشمک می زند. «تقریبا پیشرفت»: مقیاس 90٪ کامل است، «من باقی خواهد ماند تا پایان». پله ها/غرغره: خطر/جمع آوری دکمه های فلش. Mis-clicks بر روی دکمه های بصری: بزرگ «+ شرط،» کوچک «-». اگر بیش از 2 تکنیک در جلسه دیدید، اقدامات متقابل سخت (در زیر) را روشن کنید. 4) دقیقا چگونه آن را به بانک می رسد سرعت بیشتر → کنترل کمتر استراحت. تغییر آستانه درد: LDW «روانکاری» احساس منفی است. افزایش شرط: پس از یک انیمیشن روشن، دست به «+» می رسد. تثبیت سود معوق: فیلم های طولانی «تعطیلات» و «چرخش دیگری به موسیقی». 5) اقدامات متقابل: «ناشنوا و خنثی» (گام به گام) 1. حجم = 0، موسیقی/اثرات/ارتعاشات - خاموش. 2. انیمیشن ها: «سریع» یا «به اختصار» On، اما با محدود کننده های سرعت جبران کننده (به بند 6 مراجعه کنید). 3. رابط: نمایش مقادیر عددی (به ارز) را روشن کنید، آگهی های پاپ آپ/چت/پنجره های جریان را غیرفعال کنید. 4. صفحه نمایش/رسانه: بدون هدفون، روشنایی متوسط، هیچ محرک خارجی (موسیقی، جریان در صفحه دوم). 6) کنترل سرعت (بنابراین «چرخش سریع» بانک را نمی کشد) پشت در بلوک: 100-200 پشت، و سپس 10 دقیقه شکستن. Autospin: فقط با محدودیت سخت (به عنوان مثال،. 50-100) + «توقف در − X٪ از حد روزانه «/» توقف در پاداش «. SPM-کلاه: ≤ هدف 40-50 چرخش/دقیقه. اگر بالاتر باشد، مکث بین کلیک ها را افزایش دهید (1-2 ثانیه). سیگنال مکث: 3 بلوک «خالی» در یک ردیف یا − 30٪ از حد مجاز روزانه 7) الگوریتم ضد دستکاری (مکانیک تصمیم گیری) مرحله 1. رکورد D (محدودیت روزانه)، "شرط ≤ 0. 5-1٪ D '، شراب متوقف = + 50-100٪ به سپرده. برو 2. «حالت خاموش» را روشن کنید، شرط را ثابت کنید. برو 3. بازی 1 بلوک = 150 چرخش (یا 5 خرید جایزه). 8) دستکاری → چک لیست پاسخ LDW هنگام پرداخت اذیت کردن کاهش → شکستن 1 دقیقه، دست با کلید. Confetti/سکه → چشم در یک خط از اعداد، صبر کنید برای مقدار نهایی، ارسال به مجله. نوار پیشرفت کامل «کمی بیشتر» → توقف با توجه به طرح بلوک، «پایان» نیست. شما → خاموش لرزش از تلفن همراه، بازی تنها ثابت است. 9) معیارهای مینی کنترل SPM (spin/min): میانگین هر بلوک را ثبت کنید. > 50 - کم کردن سرعت. سهم LDW: چه تعداد «برنده» <شرط به عنوان «منفی» (هدف - 100٪) مشخص شده است. نقض قوانین: کاسه، رشد بتا، وقفه های از دست رفته (2 نقض → جلسه توقف). انجام استراحت: ≥90٪ از بلوک ها با مکث. 10) محیط و رابط پنجره بازی تمام صفحه نیست ؛ در کنار آن یادداشت هایی با محدودیت ها و محرک های پا وجود دارد. حالت مزاحم بر روی دستگاه. بدون جریان/چت/تبلیغات در طول بازی. Hotkeys: اسپین/توقف تنها، غیر فعال کردن دسترسی سریع به «+ شرط». 11) خطاهای مکرر و رفع سریع بازی با هدفون. → کامل بی صدا. سازمان دیده بان انیمیشن به پایان → فعال کردن «انیمیشن سریع» + مکث بین بلوک. من افزایش نرخ پس از حیرت → تغییرات بتا تنها بین بلوک با توجه به طرح. من پایان نوار پیشرفت. → کراوات خروجی به تعداد چرخش, نه به یک رویداد بصری. Autospin بدون توقف. → همیشه محدودیت: توسط مقدار، با جایزه، توسط − X٪ D. 12) ورق تقلب (ضمیمه بالای جدول) ساکت باش. ارتعاش نداره. هدفون نداره. من فقط به اعداد نگاه میکنم. پرداخت <نرخ = منفی. بلوک 100-200 چرخش → مکث 10 دقیقه. SPM ≤ 50 پین خودکار با محدودیت. شرط بندی در هر بلوک ثابت است. شراب را متوقف کنید = + 50-100٪ → خروجی 50٪. هر شیب/تمایل به «پایان» → روز بسته است. جلوه های صوتی و تصویری یک سیستم تلنگر هستند: آنها سرعت را تسریع می کنند، ماسک ها را می پوشانند و خروج را به تاخیر می اندازند. آنها را با «حالت ناشنوا» خنثی کنید، روی اعداد، کلاه سرعت، بلوک هایی با مکث و قوانینی برای تغییر شرط فقط بین بلوک ها تمرکز کنید. سپس رابط متوقف می شود تا شما را کنترل کند و برنامه شما دوباره تصمیم می گیرد.
نتیجه گیری