نقش صدا و تصویر در تصمیم گیری: چگونه تسلیم نشویم
0) جوهر
صدا و تصویر RTP را تغییر نمی دهد، اما تصمیمات خود را تغییر دهید: سرعت کلیک ها را افزایش دهید، افزایش نرخ را تحریک کنید، خروج را به تعویق بیندازید. هدف این است که ادراکات را تراز کنید و رابط «nudges» را حذف کنید.
1) چگونه صدا بر تصمیم گیری تاثیر می گذارد
سیگنال های پاداش: بعد از «برنده شدن» حتی اگر مقدار
سرعت حلقه: کلیک های کوتاه/zynki همگام سازی ریتم - چرخش در هر دقیقه رشد می کند.
حجم صدا/هدفون: افزایش تعامل → حساسیت پایین تر به توقف از دست دادن.
2) چگونه تاثیر می گذارد بصری
انیمیشن LDW: اثرات بزرگ زمانی که زیر شرط پرداخت می شود - احساس غلط برنده شدن.
نزدیک به دست («تقریبا برنده»): برجسته دو پراکنده، «چسبیده» درام - بیش از حد برآورد انتظارات از چرخش بعدی.
Confetti/سکه/چشمک می زند: بصری «کشش» شادی، به تعویق انداختن ثابت سود/خروج.
میله پیشرفت/مجموعه: «یکی دیگر از نماد به قفسه سینه» - دوباره نشسته از بلوک های برنامه ریزی شده.
کدهای رنگ: سبز/طلا «موفقیت», قرمز «از دست دادن» - فشار به اعلام خطر (افزایش بتا).
ارتعاشات (تلفن همراه): micronatiscs به «بازی بیشتر» از طریق بدن، به ویژه در حمل و نقل.
3) تکنیک های مشارکت مکرر (شناخت)
LDW: Fanfare و «پیروزی بزرگ» در منهای واقعی به شرط.
اذیت کردن-مکث: کاهش سرعت درام 3، ضربان قلب، چشمک می زند.
«تقریبا پیشرفت»: مقیاس 90٪ کامل است، «من باقی خواهد ماند تا پایان».
پله ها/غرغره: خطر/جمع آوری دکمه های فلش.
Mis-clicks بر روی دکمه های بصری: بزرگ «+ شرط،» کوچک «-».
اگر بیش از 2 تکنیک در جلسه دیدید، اقدامات متقابل سخت (در زیر) را روشن کنید.
4) دقیقا چگونه آن را به بانک می رسد
سرعت بیشتر → کنترل کمتر استراحت.
تغییر آستانه درد: LDW «روانکاری» احساس منفی است.
افزایش شرط: پس از یک انیمیشن روشن، دست به «+» می رسد.
تثبیت سود معوق: فیلم های طولانی «تعطیلات» و «چرخش دیگری به موسیقی».
5) اقدامات متقابل: «ناشنوا و خنثی» (گام به گام)
قبل از بازی (تنظیمات مورد نیاز):
- 1. حجم = 0، موسیقی/اثرات/ارتعاشات - خاموش.
- 2. انیمیشن ها: «سریع» یا «به اختصار» On، اما با محدود کننده های سرعت جبران کننده (به بند 6 مراجعه کنید).
- 3. رابط: نمایش مقادیر عددی (به ارز) را روشن کنید، آگهی های پاپ آپ/چت/پنجره های جریان را غیرفعال کنید.
- 4. صفحه نمایش/رسانه: بدون هدفون، روشنایی متوسط، هیچ محرک خارجی (موسیقی، جریان در صفحه دوم).
در طول بازی:
- 5) به تعداد تعادل/نرخ/پرداخت نگاه کنید، نه آتش بازی.
- 6\) قانون یک دکمه: «+ شرط» را در بلوک لمس نکنید ؛ تغییر بتا تنها بین بلوک.
- 7\) فیلتر ضد LDW: آستانه را به یاد داشته باشید: پرداخت <1 × شرط = از دست دادن (بدون تشویق).
6) کنترل سرعت (بنابراین «چرخش سریع» بانک را نمی کشد)
پشت در بلوک: 100-200 پشت، و سپس 10 دقیقه شکستن.
Autospin: فقط با محدودیت سخت (به عنوان مثال،. 50-100) + «توقف در − X٪ از حد روزانه «/» توقف در پاداش «.
SPM-کلاه: ≤ هدف 40-50 چرخش/دقیقه. اگر بالاتر باشد، مکث بین کلیک ها را افزایش دهید (1-2 ثانیه).
سیگنال مکث: 3 بلوک «خالی» در یک ردیف یا − 30٪ از حد مجاز روزانه
7) الگوریتم ضد دستکاری (مکانیک تصمیم گیری)
مرحله 1. رکورد D (محدودیت روزانه)، "شرط ≤ 0. 5-1٪ D '، شراب متوقف = + 50-100٪ به سپرده.
برو 2. «حالت خاموش» را روشن کنید، شرط را ثابت کنید.
برو 3. بازی 1 بلوک = 150 چرخش (یا 5 خرید جایزه).
برو 4. در پایان جلسه، 3 سوال بپرسید:
- به اعداد نگاه کردی یا به «سلام» ؟
- رسیدن به دست برای افزایش نرخ?
- آیا شکافی وجود داشت ؟
- ≥1 «بله» → بلوک بعدی تنها پس از یک مکث ۱۰ دقیقه ؛ ≥2 «بله» → جلسه بسته شده است.
- برو 5. هنگامی که شما رسیدن به شراب توقف, برداشت 50% از سود به چرخش بعدی.
8) دستکاری → چک لیست پاسخ
LDW هنگام پرداخت
Confetti/سکه → چشم در یک خط از اعداد، صبر کنید برای مقدار نهایی، ارسال به مجله.
نوار پیشرفت کامل «کمی بیشتر» → توقف با توجه به طرح بلوک، «پایان» نیست.
شما → خاموش لرزش از تلفن همراه، بازی تنها ثابت است.
9) معیارهای مینی کنترل
SPM (spin/min): میانگین هر بلوک را ثبت کنید. > 50 - کم کردن سرعت.
سهم LDW: چه تعداد «برنده» <شرط به عنوان «منفی» (هدف - 100٪) مشخص شده است.
نقض قوانین: کاسه، رشد بتا، وقفه های از دست رفته (2 نقض → جلسه توقف).
انجام استراحت: ≥90٪ از بلوک ها با مکث.
10) محیط و رابط
پنجره بازی تمام صفحه نیست ؛ در کنار آن یادداشت هایی با محدودیت ها و محرک های پا وجود دارد.
حالت مزاحم بر روی دستگاه.
بدون جریان/چت/تبلیغات در طول بازی.
Hotkeys: اسپین/توقف تنها، غیر فعال کردن دسترسی سریع به «+ شرط».
11) خطاهای مکرر و رفع سریع
بازی با هدفون. → کامل بی صدا.
سازمان دیده بان انیمیشن به پایان → فعال کردن «انیمیشن سریع» + مکث بین بلوک.
من افزایش نرخ پس از حیرت → تغییرات بتا تنها بین بلوک با توجه به طرح.
من پایان نوار پیشرفت. → کراوات خروجی به تعداد چرخش, نه به یک رویداد بصری.
Autospin بدون توقف. → همیشه محدودیت: توسط مقدار، با جایزه، توسط − X٪ D.
12) ورق تقلب (ضمیمه بالای جدول)
ساکت باش. ارتعاش نداره. هدفون نداره.
من فقط به اعداد نگاه میکنم. پرداخت <نرخ = منفی.
بلوک 100-200 چرخش → مکث 10 دقیقه.
SPM ≤ 50 پین خودکار با محدودیت.
شرط بندی در هر بلوک ثابت است.
شراب را متوقف کنید = + 50-100٪ → خروجی 50٪.
هر شیب/تمایل به «پایان» → روز بسته است.
نتیجه گیری
جلوه های صوتی و تصویری یک سیستم تلنگر هستند: آنها سرعت را تسریع می کنند، ماسک ها را می پوشانند و خروج را به تاخیر می اندازند. آنها را با «حالت ناشنوا» خنثی کنید، روی اعداد، کلاه سرعت، بلوک هایی با مکث و قوانینی برای تغییر شرط فقط بین بلوک ها تمرکز کنید. سپس رابط متوقف می شود تا شما را کنترل کند و برنامه شما دوباره تصمیم می گیرد.