مدیریت بانکداری: پایه و اساس یک بازی موفق و طولانی


1) پایه: دقیقا کنترل مدیریت بانکداری

RTP/واریانس را تغییر نمی دهد، اما:
  • تخفیف ها را کاهش می دهد ؛
  • افزایش «طول عمر» بانک ؛
  • حفاظت از سود حاصل از یک جلسه موفق ؛
  • احتمال «dogons» و تصمیمات تحریک آمیز را کاهش می دهد.

2) قوانین سریع (TL ؛ دکتر)

نرخ/چرخش: معمولا 0. 5-2٪ بانکداری.

نوسانات بالا → 0. 5-1%.
کم/متوسط → 1-2٪.
توقف ضرر در هر جلسه: 20-40٪ از بانک شروع جلسه.
توقف برنده: ضبط سود، معیار + 30-100٪ از بانک شروع جلسه (یا مقدار از پیش تعیین شده).
محدودیت زمانی: 30-90 دقیقه در هر جلسه + مکث اجباری.
نرخ: چرخش کمتر/ساعت → جریان کمتر انتظار می رود/ساعت.

3) نحوه محاسبه «قیمت» بازی در پیشبرد

مصرف مورد انتظار جلسه:
  • $$
  • \ text {Bet }imesext {Spins }imes (1 -ext {RTP})
  • $$

مثال: نرخ 1. 00; 1500 چرخش ؛ RTP 96٪
1 × 1500 × 0 04 = 60 واحد جریان جریان مورد انتظار.
همان طرح در RTP 94٪ → 90 واحد. (RTP بسیار مهم است)

هزینه هر ساعت:
  • $$
  • \ text {Bet }imesext {Spin/hour }imes (1 -ext {RTP})
  • $$

با کاهش سرعت از 700 به 350 چرخش/ساعت، تلفات مورد انتظار در هر ساعت را نصف می کنید.

4) تطبیق شرط از هدف «چگونه بسیاری از چرخش برای زنده ماندن»

1. تعریف هدف «طول جلسه» در چرخش (به عنوان مثال، 1000).
2. ضرب شرط (1 − RTP) و پشت - دریافت هزینه به طور متوسط.
3. بانک مورد نیاز 2-3 ≥ این مقدار را به عنوان بافر پراکندگی × می کند.

مثال: می خواهید 1000 چرخش, RTP 96%, نرخ 0. 80:
  • 0. 80 × 1000 × 0 04 = 32 واحد → بانک حداقل 64-96 واحد.

5) توصیه هایی برای نوسان بانک در مقابل (قوانین انگشت شست)

نوسانات کم: بانک ≥ نرخ 200-300، نرخ 1-2٪ از بانک است.
متوسط: ≥ بانکی 300-500 نرخ، نرخ 0. 8-1. 5%.
بالا/بسیار بالا: ≥ بانکی 500-1000 شرط، نرخ 0. 5-1%.
هدف این است که «زندگی» به پاداش/سری بدون افت بحرانی.

6) محدودیت های جلسه: نحوه تنظیم و مشاهده

توقف ضرر: مقدار ثابت/درصد شروع جلسه (به عنوان مثال − 25٪). رسیدن - خروج
توقف برنده: سود از پیش انتخاب شده (به عنوان مثال + 50٪ به بانک جلسه). رسیده - تا حدی/به طور کامل ثابت.
محدودیت زمانی: تایمر در تلفن/مرورگر. پایان زمان = مکث/خروج بدون در نظر گرفتن نتیجه.

7) تنظیم مکانیک اسلات

Megaways/ضرب/چسبنده وحشی/پاداش فوق العاده نادر → واریانس بالاتر → نرخ نزدیک به 0. 5-1٪ و یک گلدان بزرگتر.
آبشار/پرداخت خوشه/respins مکرر → منحنی نرم تر → شما می توانید 1-2٪ (با یک بانک کافی).
پاداش خرید: واریانس موج. مجموعهای از خریدها (بیش از یک خرید) و یک واحد ریسک کوچکتر را برنامهریزی کنید.

8) خطوط/Ante/temp: عوامل موثر بر جریان

حداکثر خطوط در شرط/خط پایین تر بهتر از خطوط «برش» است: احتمال وقایع با همان بتا کل بالاتر است.
Ante Bet (افزایش شانس پاداش): افزایش مصرف/چرخش ؛ RTP می تواند رشد کند یا نه - «i» را بررسی کنید.
سرعت: Turbo/autogame سرعت گردش مالی و کاهش زمان را افزایش می دهد - با توجه به استفاده کنید.

9) قفل سود و «نردبان»

نتیجه گیری جزئی سود: هنگامی که به هدف رسیدید، بخشی از برد را «خارج از خطر» (کیف پول ذهنی/واقعی) منتقل کنید.
نردبان نرخ: افزایش نرخ تنها پس از تثبیت سود (نه برای «شرط») مجاز است. هر گونه افزایش - بیش از + 25-50٪ و با یک برنامه توقف جدید.

10) طرح جلسه: سه قالب آماده

الف) حتی خرد کردن (بازی طولانی)

اسلات: نوسانات کم/متوسط، RTP ≥96٪
بانک: 300 شرط ؛ نرخ: 1٪ از بانک
دما: ≤400 چرخش/ساعت ؛ بدون توربو
محدودیت ها: SL − 25٪، SW + 50٪، 60 دقیقه

ب) اقدام با ویژگی های مکرر

اسلات: نوسانات متوسط، پاداش های مکرر
بانک: 400 شرط ؛ نرخ: 0. 8-1%
Ante - فقط اگر RTP افزایش یابد/شانس قابل توجه است
محدودیت ها: SL − 30٪، SW + 50-80٪، 45-60 دقیقه

ج) شکار اسکیت (x500 +)

اسلات: نوسانات بالا/پاداش خرید
بانک: 800-1000 شرط ؛ نرخ: 0. 5-0. 8%
مجموعه خرید: حداقل 5-10 ؛ حسابداری برای پاداش «خالی»
محدودیت ها: SL − 35-40٪، رفع SW. مقدار، 30-45 دقیقه

11) ردیابی: نحوه نگهداری سوابق (حداقل داده ها)

بازی/ارائه دهنده/مکانیک، RTP.
شرط، چرخش، سرعت/ساعت.
HF (تقریبا)، پاداش/چرخش 100.
حداکثر. کاهش (در نرخ).
نتیجه جلسه: ± واحد ؛ آیا SL/SW/زمان ملاقات شده است.
این مجله به سرعت حالت های «گران» را برای شما و سرعت راحت نشان می دهد.

12) پاداش و بازپرداخت نقدی: چگونه برای نوشتن به بانک رول

Bezep/freespins بدون vager - کاهش «قیمت» واقعی بازی.
پاداش سپرده: در نظر بگیرید vager, سهم اسلات (معمولا 100%), حد شرط/پیروزی.
Cashback/rackback: آن را به عنوان بازگشت ثابت کنید، اما دلیلی برای افزایش نرخ نیست.

13) خطاهای معمول

نرخ> 2-3٪ از بانک (خطر سریع ورشکستگی).
نادیده گرفتن نسخه خاص RTP در کازینو خود را.
خطوط برش به جای برش نرخ/خط.
«Dogon،» افزایش نرخ «چرا که آن را برای مدت زمان طولانی داده نشده است».
بدون محدودیت زمانی و برنامه خروج.
خرید پاداش بدون سهام بانک و مجموعه ای از تلاش.

14) محاسبات سریع برای شروع

حداقل بانک برای اسلات:
  • نوسان کم: ≥ 200 شرط ؛
  • متوسط: ≥ 300-500 ؛
  • بالا: ≥ 500-1000.
  • نرخ = بانک/هدف «نرخ های بانکی» (به عنوان مثال 400-800).
  • برنامه ساعت: × سرعت چرخش/ساعت × (1 − RTP) → سرعت اگر راحت است.

نتیجه گیری

مدیریت Bankroll یک رشته از اندازه نرخ، محدودیت ها و سرعت است، هماهنگ با نوسانات اسلات و بودجه شما. این RTP را افزایش نمی دهد، اما اساسا «طول عمر» بانک و کیفیت جلسات را تحت تاثیر قرار می دهد: حرکت کمتر، کنترل بیشتر، شانس بیشتری برای رفع سود یک مسابقه موفق. از پیش تعیین نرخ به عنوان یک درصد از بانک، مجموعه توقف از دست دادن/توقف پیروزی و محدودیت زمانی، بررسی RTP و مکانیک - و بازی تنها در داخل طرح.

اسلات‌های محبوب