که اسلات بیشتر احتمال دارد به پاداش بر اساس مشاهدات بازیکن
مهم از درب
فرکانس پاداش ≠ سودآوری. هر دو پارامتر مورد نیاز: BF (پشت در هر جایزه) و ABP (متوسط پرداخت پاداش در xBet).
تصمیم می گیرد EV از پاداش چرخش:
چگونه «اغلب» اندازه گیری کنیم و فریب نخوریم
متریک: BF = چرخش/قدرت یو پی اس. به موازات، HF (فرکانس ضربه)، ABP، P (≥N×)، Max Drawdown (در نرخ) را ثابت کنید.
نمونه: حداقل 300-500 چرخش در هر حالت (بدون Ante/s Ante). برای اعتماد - 800-1000.
آستانه های برجسته (اکتشافی):
$$
\ Delta EV_{b/ext{spin} }\تقریبی ABP\!\چپ (frac1 {B _ 1} -frac1 {B _ 0 }\راست) -\آلفا
$$
جایی که $\alpha $ علامت گذاری نرخ است ؛ اگر EV Δ 0 ≤ - Ante فقط سرعت را افزایش می دهد، نه سودآوری.
طرح های اسلات که به طور سیستماتیک BF را کاهش می دهند
1) پراکنده با چند راه ماشه
3 پراکنده در هر نقطه (نه در امتداد خطوط) و پراکنده در تمام طبل.
محرک های جایگزین: جمع آوری شمارنده، دو مکانیک ورود (به عنوان مثال 3 پراکنده یا پر کردن متر)، زدن/اضافه کردن پراکنده با یک اصلاح کننده تصادفی.
2 پراکندگی در پاداش (گسترش آسان نیز BF ذهنی را کاهش می دهد).
چه چیزی را در Paytable تماشا کنید: چه درام هایی Scatter هستند، آیا اصلاح کننده های «+ Scatter»، شرایط ورود جایگزین وجود دارد.
2) اصلاح کننده های تصادفی مکرر در پایه
Random Wild/Scatter inserts/extensions حلقه/حذف شخصیت کم افزایش P (پاداش) به دلیل Scatter اضافه شده و یا تلاش های مجموعه.
هرچه بیشتر اصلاح کننده و گسترده تر آن را لمس مش، BF پایین تر است.
اندیکاتورها: «افزودن تصادفی Scatter»، «رمز و راز → Scatter/Wild»، گسترش میدان قبل از شمارش Scatter.
3) آبشار/جست و خیز کردن + پیشرفت در چرخش
آبشارها چندین تساوی را برای یک چرخش پرداخت می کنند. تحت قوانین «پراکندگی پس از تمام قطره شمارش» شانس برای جمع آوری مورد نیاز 3 + افزایش می دهد.
عوامل پیشرفت به تنهایی BF را کاهش نمی دهند، اما آبشارها باعث می شوند که ماشه به احتمال زیاد یک واحد اسپین پرداخت شود.
بررسی: آیا تعداد پراکنده «در هر سقوط» و/یا در پایان زنجیره ؛ آیا حذف کاراکترهای کم (کاهش «زباله») وجود دارد.
4) راه/هر دو راه/خوشه می پردازد
فقدان خطوط ثابت، پرداخت رفت و برگشت، خوشه ها و بلوک های بزرگ از نمادها افزایش فرکانس «حوادث»، و زمانی که در دسترس، پراکنده در بسیاری از قرقره به طور غیر مستقیم BF را کاهش می دهد.
اسلات خوشه اغلب پاداش های جایگزین (خوشه ای از شخصیت های خاص/مجموعه) - این راه دیگری است.
5) نگه دارید و برنده/Respin مجموعه (مکرر صدایی با توجه به ایده)
نوع ماشه «جمع آوری سکه های N» + 3 respin با پسوند از هر یک از جدید - در اکثر پیاده سازی, پاداش شایع تر از frispins سنگین در عناوین با حجم بالا است.
نسخه اصلی بدون ارتقاء تهاجمی یک نامزد معمولی برای BF 80-150 است.
ببینید: آیا N = 5-6 (سبکتر) یا N = 8-10 (سنگین تر) مورد نیاز است، آیا «درج سکه» از اصلاح کننده وجود دارد.
6) Ante/Double Chance (شانس را افزایش می دهد، صادقانه)
به وضوح گسترش می یابد نوار پراکنده/وزن خود را → قطره BF را افزایش می دهد. اما RTP همیشه رشد نمی کند. بدون رشد RTP، این هزینه سرعت است. تایید با اندازه گیری A/B
7) درایو/متر منجر به پاداش تضمین شده است
اگر شمارنده بین پشت منتقل می شود و پس از پر کردن، می دهد یک ویژگی/جایزه، به صورت محلی BF کاهش می یابد به ماشه آن را به عنوان پر می کند.
در برخی از بازی ها، لوازم آرایشی (قابل حمل نیست) - قوانین را بررسی کنید.
سازه هایی که به معنای پاداش های مکرر نیستند
«راه های دریایی/Megaways» بدون اصلاح کننده های پراکنده.
پاداش های سنگین با ضرب وحشی/بالا چسبنده در مورد دم راست هستند، نه در مورد BF.
«داغ/محبوب» در لابی - نشان دهنده آنلاین/تازگی، نه ریاضیات.
«تقریبا پاداش» (دو ماسک، انیمیشن وسوسه انگیز) - UX، نه افزایش p (پاداش).
چک لیست سریع برای پیدا کردن «مکرر» قبل از شروع
1. نسخه RTP از اپراتور خود را (هدف در 96% +).
2. روی تمام طبلها پراکنده شوید ؛ آستانه 3 ؛ آیا یک ماشه/مجموعه جایگزین وجود دارد.
3. آیا یک اصلاح کننده تصادفی وجود دارد که Scatter را اضافه می کند/زمینه را گسترش می دهد.
4. نوع پرداخت: راه/هر دو راه/خوشه ؛ آبشار با شمارش Scatter پس از سقوط.
5. نگه دارید و برنده با شروع از 5-6 کاراکتر.
6. Ante/Double Chance و اینکه آیا تغییر RTP مشخص شده است یا خیر.
7. آیا متر قابل حمل تا ویژگی تضمین شده وجود دارد.
روش اندازه گیری نسخه ی نمایشی (30-60 دقیقه)
مرحله A (بدون Ante): 300-500 چرخش → تعداد BF، ABP، EV\_ {b/spin}، علامت P (≥20×/≥50×).
مرحله B (با Ante): یکی دیگر از چرخش 300-500 → مقایسه BF و Δ EV با توجه به فرمول بالا.
مرحله C (اگر یک جایزه جایگزین وجود دارد، به عنوان مثال H&W): 10-20 دور → ABP\_ H&W و فاصله متوسط بین دور.
راه حل: شکاف در سقوط «مکرر» اگر BF پایدار باشد <150 بدون فرونشست EV\_ {b/spin}.
چگونه به استفاده از پاداش مکرر عاقلانه
اهداف عمل/خرد کردن/WR: اسلات های مسطح با BF <150، HF ≥ 30-35٪، اصلاح کننده ها و/یا H&W نرخ بانکی 0. 8-1. 5%; نرخ 300-450 sp/h.
پاداش غیر چسبنده: اگر در «مرحله نقدی» آنها را به عنوان یک به علاوه نمی آیند، تبدیل به «عفت» برای شرط.
مسابقات چند برابر: فرکانس پاداش ثانویه است - دم مهم است ؛ اغلب «کوچک» - نه به علاوه.
اشتباه نگیرید: ویژگی های مکرر میکرو ≠ freespins مکرر. اندازه گیری BF freespins به طور جداگانه از H & W/مینی بازی.
جایی که بازیکنان مشاهدات خود را اغلب اشتباه می کنند
پنجره های کوچک (≤200 چرخش). نتیجه گیری های کاذب می دهد.
حالت ها مخلوط می شوند. با Ante شروع شد، بدون او ادامه یافت - BF «پرش».
انواع پاداش ها گیج کننده هستند. H&W به عنوان freespins شمارش می شود.
توهم نزدیک به خانم. UX با اذیت کردن تقریبا پراکنده احساس «تقریبا همیشه در مورد» ایجاد می کند.
ABP را نادیده بگیرید. پاداش های مکرر اما «خالی» → کم EV\_ {b/spin}.
آستانه عملی (برای رفع سریع)
مشترک: BF <120 (به ندرت بدون اصلاح کننده، معمولا H & W/راه + حالت).
راحت برای WR: BF 120-150، HF ≥ 30-35٪، RTP ≥ 96٪.
خطر لغزش (به ندرت): BF> 200، اما ABP بالا است و P (≥100×) قابل توجه است - این در حال حاضر یک حجم بالا است، نه در مورد فرکانس.
ورود به سیستم کوتاه (کپی)
نتیجه گیری
اسلات هایی که به طور عینی پاداش ها را بیشتر می کنند، با ویژگی های طراحی شناخته می شوند: پراکندگی در تمام درام ها با آستانه 3، اصلاح کننده ها «+ Scatter/expand»، راه ها/خوشه ها با آبشارها، مجموعه Hold & Win/respins و Ante صادقانه، که واقعا BF را کاهش می دهد. تأیید برداشت با اندازه گیری BF برای 300-1000 چرخش، در نظر گرفتن ABP و EV\_ {b/spin}، آمار را با "تقریبا پاداش جایگزین نکنید. "فرکانس برای سخت کار کردن و WR مهم است, اما آن را به ارزش بازی تنها که در آن فرکانس با ارزش جایزه کافی و RTP قابل قبول ترکیب.
فرکانس پاداش ≠ سودآوری. هر دو پارامتر مورد نیاز: BF (پشت در هر جایزه) و ABP (متوسط پرداخت پاداش در xBet).
تصمیم می گیرد EV از پاداش چرخش:
- $$
- EV_{b/ext{spin} }\تقریبا\frac {ABP} {BF}
- $$
- مشاهدات بازیکن اغلب با نمونه برداری کوچک و «پاداش نزدیک» تحریف شده است. "بنابراین، در زیر نشانه هایی از طرح های که در آن پاداش است عینی بیشتر باعث، و روش اندازه گیری می باشد.
چگونه «اغلب» اندازه گیری کنیم و فریب نخوریم
متریک: BF = چرخش/قدرت یو پی اس. به موازات، HF (فرکانس ضربه)، ABP، P (≥N×)، Max Drawdown (در نرخ) را ثابت کنید.
نمونه: حداقل 300-500 چرخش در هر حالت (بدون Ante/s Ante). برای اعتماد - 800-1000.
آستانه های برجسته (اکتشافی):
- BF <120 - مشترک ؛ 120-200 - متوسط ؛> 200 - نادر است.
- A/B-measure Ante/Double Chance: مقایسه BF و شمارش
$$
\ Delta EV_{b/ext{spin} }\تقریبی ABP\!\چپ (frac1 {B _ 1} -frac1 {B _ 0 }\راست) -\آلفا
$$
جایی که $\alpha $ علامت گذاری نرخ است ؛ اگر EV Δ 0 ≤ - Ante فقط سرعت را افزایش می دهد، نه سودآوری.
طرح های اسلات که به طور سیستماتیک BF را کاهش می دهند
1) پراکنده با چند راه ماشه
3 پراکنده در هر نقطه (نه در امتداد خطوط) و پراکنده در تمام طبل.
محرک های جایگزین: جمع آوری شمارنده، دو مکانیک ورود (به عنوان مثال 3 پراکنده یا پر کردن متر)، زدن/اضافه کردن پراکنده با یک اصلاح کننده تصادفی.
2 پراکندگی در پاداش (گسترش آسان نیز BF ذهنی را کاهش می دهد).
چه چیزی را در Paytable تماشا کنید: چه درام هایی Scatter هستند، آیا اصلاح کننده های «+ Scatter»، شرایط ورود جایگزین وجود دارد.
2) اصلاح کننده های تصادفی مکرر در پایه
Random Wild/Scatter inserts/extensions حلقه/حذف شخصیت کم افزایش P (پاداش) به دلیل Scatter اضافه شده و یا تلاش های مجموعه.
هرچه بیشتر اصلاح کننده و گسترده تر آن را لمس مش، BF پایین تر است.
اندیکاتورها: «افزودن تصادفی Scatter»، «رمز و راز → Scatter/Wild»، گسترش میدان قبل از شمارش Scatter.
3) آبشار/جست و خیز کردن + پیشرفت در چرخش
آبشارها چندین تساوی را برای یک چرخش پرداخت می کنند. تحت قوانین «پراکندگی پس از تمام قطره شمارش» شانس برای جمع آوری مورد نیاز 3 + افزایش می دهد.
عوامل پیشرفت به تنهایی BF را کاهش نمی دهند، اما آبشارها باعث می شوند که ماشه به احتمال زیاد یک واحد اسپین پرداخت شود.
بررسی: آیا تعداد پراکنده «در هر سقوط» و/یا در پایان زنجیره ؛ آیا حذف کاراکترهای کم (کاهش «زباله») وجود دارد.
4) راه/هر دو راه/خوشه می پردازد
فقدان خطوط ثابت، پرداخت رفت و برگشت، خوشه ها و بلوک های بزرگ از نمادها افزایش فرکانس «حوادث»، و زمانی که در دسترس، پراکنده در بسیاری از قرقره به طور غیر مستقیم BF را کاهش می دهد.
اسلات خوشه اغلب پاداش های جایگزین (خوشه ای از شخصیت های خاص/مجموعه) - این راه دیگری است.
5) نگه دارید و برنده/Respin مجموعه (مکرر صدایی با توجه به ایده)
نوع ماشه «جمع آوری سکه های N» + 3 respin با پسوند از هر یک از جدید - در اکثر پیاده سازی, پاداش شایع تر از frispins سنگین در عناوین با حجم بالا است.
نسخه اصلی بدون ارتقاء تهاجمی یک نامزد معمولی برای BF 80-150 است.
ببینید: آیا N = 5-6 (سبکتر) یا N = 8-10 (سنگین تر) مورد نیاز است، آیا «درج سکه» از اصلاح کننده وجود دارد.
6) Ante/Double Chance (شانس را افزایش می دهد، صادقانه)
به وضوح گسترش می یابد نوار پراکنده/وزن خود را → قطره BF را افزایش می دهد. اما RTP همیشه رشد نمی کند. بدون رشد RTP، این هزینه سرعت است. تایید با اندازه گیری A/B
7) درایو/متر منجر به پاداش تضمین شده است
اگر شمارنده بین پشت منتقل می شود و پس از پر کردن، می دهد یک ویژگی/جایزه، به صورت محلی BF کاهش می یابد به ماشه آن را به عنوان پر می کند.
در برخی از بازی ها، لوازم آرایشی (قابل حمل نیست) - قوانین را بررسی کنید.
سازه هایی که به معنای پاداش های مکرر نیستند
«راه های دریایی/Megaways» بدون اصلاح کننده های پراکنده.
پاداش های سنگین با ضرب وحشی/بالا چسبنده در مورد دم راست هستند، نه در مورد BF.
«داغ/محبوب» در لابی - نشان دهنده آنلاین/تازگی، نه ریاضیات.
«تقریبا پاداش» (دو ماسک، انیمیشن وسوسه انگیز) - UX، نه افزایش p (پاداش).
چک لیست سریع برای پیدا کردن «مکرر» قبل از شروع
1. نسخه RTP از اپراتور خود را (هدف در 96% +).
2. روی تمام طبلها پراکنده شوید ؛ آستانه 3 ؛ آیا یک ماشه/مجموعه جایگزین وجود دارد.
3. آیا یک اصلاح کننده تصادفی وجود دارد که Scatter را اضافه می کند/زمینه را گسترش می دهد.
4. نوع پرداخت: راه/هر دو راه/خوشه ؛ آبشار با شمارش Scatter پس از سقوط.
5. نگه دارید و برنده با شروع از 5-6 کاراکتر.
6. Ante/Double Chance و اینکه آیا تغییر RTP مشخص شده است یا خیر.
7. آیا متر قابل حمل تا ویژگی تضمین شده وجود دارد.
روش اندازه گیری نسخه ی نمایشی (30-60 دقیقه)
مرحله A (بدون Ante): 300-500 چرخش → تعداد BF، ABP، EV\_ {b/spin}، علامت P (≥20×/≥50×).
مرحله B (با Ante): یکی دیگر از چرخش 300-500 → مقایسه BF و Δ EV با توجه به فرمول بالا.
مرحله C (اگر یک جایزه جایگزین وجود دارد، به عنوان مثال H&W): 10-20 دور → ABP\_ H&W و فاصله متوسط بین دور.
راه حل: شکاف در سقوط «مکرر» اگر BF پایدار باشد <150 بدون فرونشست EV\_ {b/spin}.
چگونه به استفاده از پاداش مکرر عاقلانه
اهداف عمل/خرد کردن/WR: اسلات های مسطح با BF <150، HF ≥ 30-35٪، اصلاح کننده ها و/یا H&W نرخ بانکی 0. 8-1. 5%; نرخ 300-450 sp/h.
پاداش غیر چسبنده: اگر در «مرحله نقدی» آنها را به عنوان یک به علاوه نمی آیند، تبدیل به «عفت» برای شرط.
مسابقات چند برابر: فرکانس پاداش ثانویه است - دم مهم است ؛ اغلب «کوچک» - نه به علاوه.
اشتباه نگیرید: ویژگی های مکرر میکرو ≠ freespins مکرر. اندازه گیری BF freespins به طور جداگانه از H & W/مینی بازی.
جایی که بازیکنان مشاهدات خود را اغلب اشتباه می کنند
پنجره های کوچک (≤200 چرخش). نتیجه گیری های کاذب می دهد.
حالت ها مخلوط می شوند. با Ante شروع شد، بدون او ادامه یافت - BF «پرش».
انواع پاداش ها گیج کننده هستند. H&W به عنوان freespins شمارش می شود.
توهم نزدیک به خانم. UX با اذیت کردن تقریبا پراکنده احساس «تقریبا همیشه در مورد» ایجاد می کند.
ABP را نادیده بگیرید. پاداش های مکرر اما «خالی» → کم EV\_ {b/spin}.
آستانه عملی (برای رفع سریع)
مشترک: BF <120 (به ندرت بدون اصلاح کننده، معمولا H & W/راه + حالت).
راحت برای WR: BF 120-150، HF ≥ 30-35٪، RTP ≥ 96٪.
خطر لغزش (به ندرت): BF> 200، اما ABP بالا است و P (≥100×) قابل توجه است - این در حال حاضر یک حجم بالا است، نه در مورد فرکانس.
ورود به سیستم کوتاه (کپی)
شکاف RTP/نسخه: .../...٪ | نوع: خطوط/راه ها/خوشه | آبشار: بله/خیر |
---|---|---|
Scatter: drums... | آستانه... | Alt. ماشه: بله/خیر |
اصلاح کننده: + پراکندگی/گسترش/ارتقاء:... | ||
چرخش:... | جوایز:... | BF:... |
ABP (xBet):... | EV\_ {b/spin}: ABP/BF =... | |
HF:...% | P (≥20×/ ≥50×/ ≥100×): .../.../... | |
Ante: خاموش/روشن (BF... → ؛ Δ EV...) | ||
نتیجه گیری: جایزه مکرر/متوسط/نادر ؛ خوب برای WR/سخت کار کردن: بله/خیر |
نتیجه گیری
اسلات هایی که به طور عینی پاداش ها را بیشتر می کنند، با ویژگی های طراحی شناخته می شوند: پراکندگی در تمام درام ها با آستانه 3، اصلاح کننده ها «+ Scatter/expand»، راه ها/خوشه ها با آبشارها، مجموعه Hold & Win/respins و Ante صادقانه، که واقعا BF را کاهش می دهد. تأیید برداشت با اندازه گیری BF برای 300-1000 چرخش، در نظر گرفتن ABP و EV\_ {b/spin}، آمار را با "تقریبا پاداش جایگزین نکنید. "فرکانس برای سخت کار کردن و WR مهم است, اما آن را به ارزش بازی تنها که در آن فرکانس با ارزش جایزه کافی و RTP قابل قبول ترکیب.