هنگامی که پاداش بهتر از بازی اصلی است - و بالعکس
1) ماهیت انتخاب
در اسلات، سهم شیر RTP اغلب در پاداش قرار دارد، اما مسیر آنها در قیمت و ریسک متفاوت است. ما انتخاب می کنیم که EV/ساعت و خطر برای بانک برای هدف شما بهتر است (WR، «عکس فوری» یک اسکیت، مسابقات، مرحله نقدی غیر چسبنده)، و نه آنچه «به نظر می رسد داغ».
2) راه حل های مینی ریاضی
نامگذاری ها:
فرمول ها:
1 پرداخت پاداش چرخش EV:
در اسلات، سهم شیر RTP اغلب در پاداش قرار دارد، اما مسیر آنها در قیمت و ریسک متفاوت است. ما انتخاب می کنیم که EV/ساعت و خطر برای بانک برای هدف شما بهتر است (WR، «عکس فوری» یک اسکیت، مسابقات، مرحله نقدی غیر چسبنده)، و نه آنچه «به نظر می رسد داغ».
2) راه حل های مینی ریاضی
نامگذاری ها:
- ABP میانگین پرداخت پاداش در xBet است.
- BF - وسط پشت به پاداش.
- RTP\_ base/RTP\_ buy - RTP بازی پایه/هنگام خرید یک جایزه.
- α - نشانه گذاری Ante/Double Chance به نرخ (اغلب + 25٪).
فرمول ها:
1 پرداخت پاداش چرخش EV:
- $$
- EV_{b/spin }\تقریبا\frac {ABP} {BF}
- $$ اثر آنتی (A/B اندازه گیری):
- $$
- \ Delta EV_{b/spin }\تقریبی ABP\!\چپ (frac {1} {BF _ {Ante}} -frac {1} {BF _ {base}} }\راست) -\آلفا
- $$
- $$
- \ text {Bet }imesext {spin/h }imes (1-RTP)
- $$
- خرید یک جایزه: آن را سودآور تر از پایه تنها اگر RTP\_ خرید $\ge $ RTP\_ پایه, یا فشرده سازی زمان ارزش (کمتر «خالی» چرخش), در نظر گرفتن افزایش واریانس.
- واحد ریسک: 0. 5-1. 0٪ بانک برای خرید
- دسته: ≥ 60-100 × از قیمت خرید.
- پایه در اسلات «مسطح» نیاز به نرخ بانکی 200-500 ؛ در حجم بالا - 500-1000 +.
- $$
- \ Delta EV\تقریبا 80\left (frac {1} {110} -frac {1} {160 }ight) -0 {،} 25\تقریبا 80 (0 {،} 0091-0 {،} 00625) -0 {،} 25\تقریبا 0 {،} 228-0 {،} 25 = -0 {،} 022
- $$
- نرخ 0. 8-1. 2٪ بانک/چرخش ؛ نرخ 300-450 sp/h.
- بدون Ante (تا زمانی که $\Delta EV $ ثابت شود) ؛ بدون خرید
- محدودیت ها: SL − 30٪، SW + 40-60٪، دنباله 50-70٪، تایمر 30-60 دقیقه.
- واحد خطر 0 5-1٪ بانک/خرید ؛ دسته 5-10 ؛ دسته SL − 25-35٪، SW + 60-100٪.
- پس از یک ضربه بزرگ: قفل سود 60-80٪، Trailing 50-60٪، مکث.
- قیمت خرید را «از قرمز» (بدون dogons) افزایش ندهید.
- «نردبان» مجاز تنها از سود، ≤1 مرحله و در گارد دهان (با حجم بالا ≤1٪ بانک/چرخش) است.
- اگر BF واقعی بدتر شود (50٪ بدتر از ورود به سیستم شما) - مکث/تغییر دهید.
اگر $\Delta EV\le 0 $ - آنتی فقط جریان را تسریع می کند.
قیمت در ساعت:
3) هنگامی که پاداش بهتر از پایه است
1) RTP\_ خرید $\ge $ RTP\_ پایه و پاداش متوسط نه خیلی کم
- معمولی برای اسلات با وحشی چسبنده، افزایش ضرب، retriggers تکرار شده است. خرید «کاهش» زمان خالی.
2) ABP بالا و BF قابل قبول
- اگر $ ABP/BF $ در حال حاضر می دهد EV مناسب و معقول در چرخش, و شکاف در پایگاه داده «شروع می شود», معقول است به چرخش تا به یک جایزه (یا گرفتن خرید با خوب RTP\_ خرید).
3) مسابقات چندگانه/محتوای جریان
- هدف: به سرعت گرفتن × N. خرید سرعت تلاش (در بانک و قوانین).
4) فاز کش غیر چسبنده (نادر، نقطه)
- اگر هدف «عکس فوری» است و بانک اجازه می دهد، گاهی اوقات منطقی 1-2 خرید در عنوان بالا (واحد ریسک ≤1٪ بانک/خرید)، بلافاصله با قفل سود.
5) متر مداوم تقریبا پر است
- در بازی با هزینه های قابل حمل، نزدیکی به گارانتی را افزایش می دهد محلی $1/BF $. در اینجا منطقی است که «فشار» به پاداش.
4) وقتی پایه بهتر از پاداش است
1) شرط بندی شرط (WR)
- حوادث مکرر، واریانس کم مورد نیاز است. پایه با HF ≥30 -35٪، BF <120-150، آبشار/راه، بدون خرید و اغلب بدون آنته.
2) RTP\_ خرید $\le $ RTP\_ پایه یا بسیار کم میانه پاداش
- خرید بانک را می خورد و «قله» نادر می دهد ؛ پایه با همان RTP توسط ساعت ارزان تر است.
3) بانک محدود/کلاه ریسک
- خرید نیاز به سری (5-10) و واحد خطر 0. 5-1٪ بانک/خرید. چنین ذخیره ای وجود ندارد - پایه را بازی کنید.
4) پاداش T&C
- حداکثر شرط/ممنوعیت خرید/Ante. هر گونه خرید تحت پاداش = خطر جریمه.
5) هدف - «آسیاب مسطح «/ماموریت/rakeback
- پایه گردش مالی ثابت و قابل پیش بینی می دهد.
5) نوسانات و بانک: چه چیزی در حال تغییر است
خرید پاداش به طور چشمگیری واریانس را افزایش می دهد. ما به یک بانک بزرگتر و جدی نیاز داریم:
6) الگوریتم انتخاب پاک (2 دقیقه)
1. «i» را باز کنید: RTP\_ base و در صورت وجود، RTP\_ buy ؛ شرایط آنتی (آیا RTP تغییر).
2. در نسخه ی نمایشی برای 50-100 چرخش, نرخ HF, BF, ABP (برآورد), اصلاح, افت.
3. تعداد $ EV _ {b/spin} = ABP/BF $.
4. برای Ante، انجام A/B (بدون/با Ante در 100 چرخش) و شمارش $\Delta EV $.
5. مقایسه RTP\_ خرید در مقابل RTP\_ پایه و پاداش متوسط (خرید 10-20 در نسخه ی نمایشی).
6. لینک به هدف: WR → base, snapshot/tournament → bonus (if RTP\_ buy ok), بانک محدود → base.
7. محدودیت ها را تنظیم کنید: SL/SW/Trailing/timer ؛ ریسک واحد برای خرید
7) مثال های عددی
الف) آنتی می تواند بی معنی باشد
ABP ≈ × 80, BF\_ base = 160 → $EV_ {b/spin} = 0 {,} 5 × $.
شامل Ante + 25٪ استیک، BF\_ Ante = 110 → افزودنی:
→ بدتر، این فقط یک شتاب دهنده سرعت است.
ب) خرید سودآورتر از پایه (RTP)
RTP\_ base = 95 5٪، RTP\_ خرید = 96. 4٪، قیمت خرید = 100 ×، ~× متوسط 38.
در سری طولانی، خرید می دهد + 0. 9٪ RTP و موجب صرفه جویی در زمان به پاداش → منطقی تر اگر بانک می کشد سری و هدف یک «عکس فوری» است.
ج) سناریوی WR
RTP = 96٪، هدف WR 25 در هر پایه 100 cu → هزینه\_ {WR} 0 $ {,} 25 100 = 100 $.
خرید کمک نمی کند بستن WR ارزان تر، اما واریانس بالاتر از → پایه.
8) تاکتیک ها و محدودیت ها (با حالت)
اگر پایه بازی (صاف/WR):
اگر شما «له» پاداش (خرید/شکار):
اگر پایه را به پاداش بچرخانید:
9) چک لیست پاداش یا پایه
RTP\_ خرید $\ge $ RTP\_ پایه? بله → پاداش قابل قبول است; نه پایگاه.
آیا پاداش متوسط (برای 10-20 خرید نسخه ی نمایشی) قابل قبول است ؟
ABP/BF در پایگاه داده می دهد مناسب و معقول $ EV _ {b/چرخش} $? بله → شما می توانید «فشار» پایه.
هدف: WR → پایه ؛ مسابقات/عکس فوری → پاداش.
بانک: برای یک سری خریدها کافی است ؟ نه پایگاه.
T&C: بدون ممنوعیت/کلاه حداکثر شرط/خرید/آنتی ؟
محدودیت ها: SL/SW/Trailing/timer/Unit-Risk ثبت شده است ؟
10) خطاهای معمول
خرید پاداش در RTP\_ خرید زیر پایه «به خاطر سرعت».
فعال کردن آنتی بدون اندازه گیری A/B $\Delta EV $.
بازی WR با خرید/Ante - واریانس رشد بدون سود.
تعقیب «تقریبا یک جایزه» فریب UX است، نه افزایش احتمال.
گرفتن قیمت خرید/نرخ از افت.
نقض حداکثر شرط/ممنوعیت خرید/Ante تحت پاداش - خطر لغو پیروزی.
11) پروفایل های کوتاه (کپی)
پروفایل «WR-حتی (پایه)»
RTP ≥96٪ ؛ HF ≥30 -35٪ ؛ BF <120-150.
شرط 0 8-1. 2 درصد بانک ؛ 300-450 sp/h ؛ SL −30٪، SW + 40-60٪، دنباله 50-70٪.
مشخصات «بالا جلد «عکس فوری» (پاداش/خرید) «
RTP\_ خرید ≥ RTP\_ پایه ؛ میانه «پایین» نیست.
واحد خطر 0,5-1٪ ؛ سری 5-10 ؛ PL 60-80٪ ؛ دنباله 50-60٪ ؛ بدون سگ.
پروفایل «بیایید به پایه پاداش زندگی کنیم»
خوب $ ABP/BF $، اصلاح مکرر.
شرط بندی 0,5-1,2٪ ؛ A/B آنتی ؛ یک مطبوعات کوتاه از حداکثر سود.
نتیجه گیری
پاداش «بهتر» است زمانی که RTP\_ buy بدتر از پایه نیست، متوسط کافی است، هدف سریع «شات «/مسابقات است، و بانک این سری را می کشد. پایه «بهتر» است زمانی که ثبات مورد نیاز است (WR/سخت کار کردن)، RTP\_ خرید نامطلوب است، بانک محدود است و یا T&C برش خرید/آنته. این تصمیم توسط اعداد ساخته شده است: RTP، $ ABP/BF $، $\Delta EV $ از Ante، «قیمت ساعت»، بانک مورد نیاز و محدودیت ها. سپس شما بازی نمی کنید «در احساسات»، اما با توجه به یک مدل که در آن خطر و زمان وابسته به هدف شما است.