هنگامی که پاداش بهتر از بازی اصلی است - و بالعکس

1) ماهیت انتخاب

در اسلات، سهم شیر RTP اغلب در پاداش قرار دارد، اما مسیر آنها در قیمت و ریسک متفاوت است. ما انتخاب می کنیم که EV/ساعت و خطر برای بانک برای هدف شما بهتر است (WR، «عکس فوری» یک اسکیت، مسابقات، مرحله نقدی غیر چسبنده)، و نه آنچه «به نظر می رسد داغ».

2) راه حل های مینی ریاضی

نامگذاری ها:
  • ABP میانگین پرداخت پاداش در xBet است.
  • BF - وسط پشت به پاداش.
  • RTP\_ base/RTP\_ buy - RTP بازی پایه/هنگام خرید یک جایزه.
  • α - نشانه گذاری Ante/Double Chance به نرخ (اغلب + 25٪).

فرمول ها:


1 پرداخت پاداش چرخش EV:
  • $$
  • EV_{b/spin }\تقریبا\frac {ABP} {BF}
  • $$
  • اثر آنتی (A/B اندازه گیری):
    • $$
    • \ Delta EV_{b/spin }\تقریبی ABP\!\چپ (frac {1} {BF _ {Ante}} -frac {1} {BF _ {base}} }\راست) -\آلفا
    • $$

    اگر $\Delta EV\le 0 $ - آنتی فقط جریان را تسریع می کند.
    قیمت در ساعت:
    • $$
    • \ text {Bet }imesext {spin/h }imes (1-RTP)
    • $$
    • خرید یک جایزه: آن را سودآور تر از پایه تنها اگر RTP\_ خرید $\ge $ RTP\_ پایه, یا فشرده سازی زمان ارزش (کمتر «خالی» چرخش), در نظر گرفتن افزایش واریانس.

    3) هنگامی که پاداش بهتر از پایه است

    1) RTP\_ خرید $\ge $ RTP\_ پایه و پاداش متوسط نه خیلی کم
    - معمولی برای اسلات با وحشی چسبنده، افزایش ضرب، retriggers تکرار شده است. خرید «کاهش» زمان خالی.

    2) ABP بالا و BF قابل قبول
    - اگر $ ABP/BF $ در حال حاضر می دهد EV مناسب و معقول در چرخش, و شکاف در پایگاه داده «شروع می شود», معقول است به چرخش تا به یک جایزه (یا گرفتن خرید با خوب RTP\_ خرید).

    3) مسابقات چندگانه/محتوای جریان
    - هدف: به سرعت گرفتن × N. خرید سرعت تلاش (در بانک و قوانین).

    4) فاز کش غیر چسبنده (نادر، نقطه)
    - اگر هدف «عکس فوری» است و بانک اجازه می دهد، گاهی اوقات منطقی 1-2 خرید در عنوان بالا (واحد ریسک ≤1٪ بانک/خرید)، بلافاصله با قفل سود.

    5) متر مداوم تقریبا پر است
    - در بازی با هزینه های قابل حمل، نزدیکی به گارانتی را افزایش می دهد محلی $1/BF $. در اینجا منطقی است که «فشار» به پاداش.

    4) وقتی پایه بهتر از پاداش است

    1) شرط بندی شرط (WR)
    - حوادث مکرر، واریانس کم مورد نیاز است. پایه با HF ≥30 -35٪، BF <120-150، آبشار/راه، بدون خرید و اغلب بدون آنته.

    2) RTP\_ خرید $\le $ RTP\_ پایه یا بسیار کم میانه پاداش
    - خرید بانک را می خورد و «قله» نادر می دهد ؛ پایه با همان RTP توسط ساعت ارزان تر است.

    3) بانک محدود/کلاه ریسک
    - خرید نیاز به سری (5-10) و واحد خطر 0. 5-1٪ بانک/خرید. چنین ذخیره ای وجود ندارد - پایه را بازی کنید.

    4) پاداش T&C
    - حداکثر شرط/ممنوعیت خرید/Ante. هر گونه خرید تحت پاداش = خطر جریمه.

    5) هدف - «آسیاب مسطح «/ماموریت/rakeback
    - پایه گردش مالی ثابت و قابل پیش بینی می دهد.

    5) نوسانات و بانک: چه چیزی در حال تغییر است

    خرید پاداش به طور چشمگیری واریانس را افزایش می دهد. ما به یک بانک بزرگتر و جدی نیاز داریم:
    • واحد ریسک: 0. 5-1. 0٪ بانک برای خرید
    • دسته: ≥ 60-100 × از قیمت خرید.
    • پایه در اسلات «مسطح» نیاز به نرخ بانکی 200-500 ؛ در حجم بالا - 500-1000 +.

    6) الگوریتم انتخاب پاک (2 دقیقه)

    1. «i» را باز کنید: RTP\_ base و در صورت وجود، RTP\_ buy ؛ شرایط آنتی (آیا RTP تغییر).
    2. در نسخه ی نمایشی برای 50-100 چرخش, نرخ HF, BF, ABP (برآورد), اصلاح, افت.
    3. تعداد $ EV _ {b/spin} = ABP/BF $.
    4. برای Ante، انجام A/B (بدون/با Ante در 100 چرخش) و شمارش $\Delta EV $.
    5. مقایسه RTP\_ خرید در مقابل RTP\_ پایه و پاداش متوسط (خرید 10-20 در نسخه ی نمایشی).
    6. لینک به هدف: WR → base, snapshot/tournament → bonus (if RTP\_ buy ok), بانک محدود → base.
    7. محدودیت ها را تنظیم کنید: SL/SW/Trailing/timer ؛ ریسک واحد برای خرید

    7) مثال های عددی

    الف) آنتی می تواند بی معنی باشد

    ABP ≈ × 80, BF\_ base = 160 → $EV_ {b/spin} = 0 {,} 5 × $.
    شامل Ante + 25٪ استیک، BF\_ Ante = 110 → افزودنی:
    • $$
    • \ Delta EV\تقریبا 80\left (frac {1} {110} -frac {1} {160 }ight) -0 {،} 25\تقریبا 80 (0 {،} 0091-0 {،} 00625) -0 {،} 25\تقریبا 0 {،} 228-0 {،} 25 = -0 {،} 022
    • $$

    → بدتر، این فقط یک شتاب دهنده سرعت است.

    ب) خرید سودآورتر از پایه (RTP)

    RTP\_ base = 95 5٪، RTP\_ خرید = 96. 4٪، قیمت خرید = 100 ×، ~× متوسط 38.
    در سری طولانی، خرید می دهد + 0. 9٪ RTP و موجب صرفه جویی در زمان به پاداش → منطقی تر اگر بانک می کشد سری و هدف یک «عکس فوری» است.

    ج) سناریوی WR

    RTP = 96٪، هدف WR 25 در هر پایه 100 cu → هزینه\_ {WR} 0 $ {,} 25 100 = 100 $.
    خرید کمک نمی کند بستن WR ارزان تر، اما واریانس بالاتر از → پایه.

    8) تاکتیک ها و محدودیت ها (با حالت)

    اگر پایه بازی (صاف/WR):
    • نرخ 0. 8-1. 2٪ بانک/چرخش ؛ نرخ 300-450 sp/h.
    • بدون Ante (تا زمانی که $\Delta EV $ ثابت شود) ؛ بدون خرید
    • محدودیت ها: SL − 30٪، SW + 40-60٪، دنباله 50-70٪، تایمر 30-60 دقیقه.

    اگر شما «له» پاداش (خرید/شکار):
    • واحد خطر 0 5-1٪ بانک/خرید ؛ دسته 5-10 ؛ دسته SL − 25-35٪، SW + 60-100٪.
    • پس از یک ضربه بزرگ: قفل سود 60-80٪، Trailing 50-60٪، مکث.
    • قیمت خرید را «از قرمز» (بدون dogons) افزایش ندهید.

    اگر پایه را به پاداش بچرخانید:
    • «نردبان» مجاز تنها از سود، ≤1 مرحله و در گارد دهان (با حجم بالا ≤1٪ بانک/چرخش) است.
    • اگر BF واقعی بدتر شود (50٪ بدتر از ورود به سیستم شما) - مکث/تغییر دهید.

    9) چک لیست پاداش یا پایه

    RTP\_ خرید $\ge $ RTP\_ پایه? بله → پاداش قابل قبول است; نه پایگاه.
    آیا پاداش متوسط (برای 10-20 خرید نسخه ی نمایشی) قابل قبول است ؟
    ABP/BF در پایگاه داده می دهد مناسب و معقول $ EV _ {b/چرخش} $? بله → شما می توانید «فشار» پایه.
    هدف: WR → پایه ؛ مسابقات/عکس فوری → پاداش.
    بانک: برای یک سری خریدها کافی است ؟ نه پایگاه.
    T&C: بدون ممنوعیت/کلاه حداکثر شرط/خرید/آنتی ؟
    محدودیت ها: SL/SW/Trailing/timer/Unit-Risk ثبت شده است ؟

    10) خطاهای معمول

    خرید پاداش در RTP\_ خرید زیر پایه «به خاطر سرعت».
    فعال کردن آنتی بدون اندازه گیری A/B $\Delta EV $.
    بازی WR با خرید/Ante - واریانس رشد بدون سود.
    تعقیب «تقریبا یک جایزه» فریب UX است، نه افزایش احتمال.
    گرفتن قیمت خرید/نرخ از افت.
    نقض حداکثر شرط/ممنوعیت خرید/Ante تحت پاداش - خطر لغو پیروزی.

    11) پروفایل های کوتاه (کپی)

    پروفایل «WR-حتی (پایه)»

    RTP ≥96٪ ؛ HF ≥30 -35٪ ؛ BF <120-150.
    شرط 0 8-1. 2 درصد بانک ؛ 300-450 sp/h ؛ SL −30٪، SW + 40-60٪، دنباله 50-70٪.

    مشخصات «بالا جلد «عکس فوری» (پاداش/خرید) «

    RTP\_ خرید ≥ RTP\_ پایه ؛ میانه «پایین» نیست.
    واحد خطر 0,5-1٪ ؛ سری 5-10 ؛ PL 60-80٪ ؛ دنباله 50-60٪ ؛ بدون سگ.

    پروفایل «بیایید به پایه پاداش زندگی کنیم»

    خوب $ ABP/BF $، اصلاح مکرر.
    شرط بندی 0,5-1,2٪ ؛ A/B آنتی ؛ یک مطبوعات کوتاه از حداکثر سود.

    نتیجه گیری

    پاداش «بهتر» است زمانی که RTP\_ buy بدتر از پایه نیست، متوسط کافی است، هدف سریع «شات «/مسابقات است، و بانک این سری را می کشد. پایه «بهتر» است زمانی که ثبات مورد نیاز است (WR/سخت کار کردن)، RTP\_ خرید نامطلوب است، بانک محدود است و یا T&C برش خرید/آنته. این تصمیم توسط اعداد ساخته شده است: RTP، $ ABP/BF $، $\Delta EV $ از Ante، «قیمت ساعت»، بانک مورد نیاز و محدودیت ها. سپس شما بازی نمی کنید «در احساسات»، اما با توجه به یک مدل که در آن خطر و زمان وابسته به هدف شما است.

اسلات‌های محبوب