اسلات پاداش با فرکانس بالا: چگونه برای پیدا کردن و استفاده از
1) چه در نظر گرفته «فرکانس بالا» از پاداش
فرکانس پاداش (BF) - میانگین تعداد چرخش قبل از پاداش (یا معکوس: احتمال پاداش چرخش $ p _ b = 1/BF $).
AVG پرداخت پاداش (ABP) - متوسط پرداخت پاداش در ضرب شرط (xBet).
EV از پاداش چرخش: $ext {EV} _ b\\\frac {ext {ABP}} {ext {BF}} $ در xBet/چرخش.
هرچه BF و/یا ABP پایین تر باشد، سهم پاداش ها در RTP کلی بیشتر است. پاداش های مکرر معمولا ABP کم (بسیاری از ویژگی های «کوچک»)، نادر - ABP بالا.
2) چگونه به سرعت نرخ فرکانس پاداش در نسخه ی نمایشی (10-20 دقیقه)
طرح جمع آوری داده ها (حداقل 300-500 چرخش, ترجیحا 800-1000):
- 1. نوشتن: اسلات/ارائه دهنده/مکانیک, RTP ادعا/نوسانات.
- 2. تعداد: تعداد پاداش، پرداخت کل پاداش (در xBet)، سری «خالی». 3. محاسبه معیارها:
- BF ≈ چرخش/پاداش.
- ABP ≈ مقدار پرداخت پاداش/پاداش.
- EV\_ b/چرخش ≈ ABP/BF.
- اختیاری: فرکانس ضربه (HF) -٪ از چرخش با هر پرداخت ؛ حداکثر افت - حداکثر افت در شرط بندی.
- 4. همان نمونه را با Ante فعال کنید (در صورت وجود) - مقایسه BF و جریان/چرخش.
- آستانه ماشه پایین: 3 پراکنده «در هر نقطه»، ویژگی های از 2 شخصیت های خاص، «مجموعه» در چند درام.
- چند راه برای پاداش: پراکندگی + اصلاح تصادفی + respins + شمارنده تجمعی.
- بسیاری از «حامل ماشه»: نماد جایزه می تواند بر روی هر حلقه به نظر می رسد, نه فقط 1-3/1-5.
- ویژگی های Respin با قلاب تکراری (Hold & Win/Lock It): هر مسابقه دور را گسترش می دهد - نهایی «chuyka» برای فعالیت های مکرر.
- تصادفی «اصلاح حلقه» در\* * پایگاه داده :\*\اضافه کردن وحشی/پراکنده، گسترش طبل، ضرب در پشت.
- آبشار/خوشه با یک متر: شارژ برای برنده/combos → مینی پاداش شایع تر است.
- طراحی Retrigger پسند: Retriggers مجاز/به احتمال زیاد (اما این افزایش طول جایزه, نه BF).
- اندازه گیری BF/ABP بدون آنته و با آنته در 300-500 چرخش.
- تعداد EV\_ b/چرخش و مقایسه با رشد جریان/چرخش.
- اگر RTP رشد نکند، Ante یک ابزار «سرعت» است، نه «بازگشت».
- جلسات کوتاه با تثبیت سود: نرخ بانکی 0. 5-1%; شراب را متوقف کنید + 30-60٪ از جلسه بانک ؛ سرعت بدون توربو
- بازی پاداش/تخفیف نقدی: اسلات با ویژگی های مکرر پشتیبانی HF، کاهش شکاف «خالی» ؛ نرخ 0. 5-1٪، تایمر دقیق.
- جریان/محتوا: رویدادهای بصری مکرر مهم تر از «حداکثر شراب» هستند ؛ نوسانات متوسط بهتر + اصلاح کننده ها.
- آزمون مکانیک: 500-1000 چرخش برای ارزیابی BF/ABP ؛ کنده را نجات بده.
- اغلب ویژگی ها، منحنی نرمتر - شما می توانید نرخ نزدیک به 1-1 را حفظ کنید. 5٪ از بانک (اگر نوسانات پاداش کم است).
- همیشه توقف ضرر 20-30٪ در هر جلسه و محدودیت زمانی را ثابت کنید.
- BF (کمتر - فرکانس بهتر).
- ABP (بالاتر - ارزش بهتر).
- EV\_ b/spin = ABP/BF (ارزش پاداش در هر چرخش).
- HF و حداکثر کشش (راحتی).
- که در آن RTP «نشسته»: اگر تقریبا تمام RTP در پاداش است, بدون ویژگی های موفق, پایه «می خورد» بانک - را به حساب نرخ.
💡توجه: نمونه برداری کوچک و پر سر و صدا است. هدف یک نمایه است، نه یک برآورد دقیق.
3) چه چیزی را در قوانین/اطلاعات اسلات نگاه کنید (بدون شروع)
نشانه هایی از ویژگی های بالقوه مکرر:
سیگنال های پاداش نادر: حداکثر پیروزی بالا (x10 000 +)، ورودی «گران» (شرایط سخت پراکندگی)، تنها راه ماشه، بدون اصلاح.
4) مکانیک هایی که اغلب ویژگی ها را ارائه می دهند (مرور بر اساس کلاس)
برگزاری & برنده/جمع آوری پول نقد/سکه ویژگی ها: آستانه ورود پایین (مجموعه ای از آیکون), respins گسترش این رویداد → بسیاری از پاداش های کوچک.
Respin برای «بازی جزئی»: شخصیت های ثابت چسبنده با فرصتی برای تکمیل دسته کوچک موسیقی جاز.
آبشار/بهمن + متر: به طور منظم مینی فعال (حذف شخصیت های کم، ارتقاء، ضرب در هر سری).
اصلاح تصادفی: «شانس جایزه تصادفی» در پایگاه داده فرکانس کل حوادث را افزایش می دهد.
هر دو راه/راه برای برنده شدن/خوشه: مسابقات اساسی تر → شمارنده/مینی ویژگی ها بیشتر شارژ می شوند (اما همیشه به طور مستقیم بر Scatter تأثیر نمی گذارد).
💡پاداش مکرر = معمولا نوسانات پاداش پایین تر است. استثنا ممکن است (retriggers/mults در داخل).
5) Ante Bet و قیمت آن
چه کاری انجام می دهد: افزایش شانس ماشه (کاهش BF)، گاهی اوقات رول پراکنده/وزن را افزایش می دهد.
قیمت: + X% به شرط/چرخش (مشخص شده در قوانین). RTP می تواند رشد کند و باقی بماند.
چگونه سود را بررسی کنیم:
6) چگونه به «استفاده» پاداش مکرر در عمل
اهداف و تنظیمات:
بانکداری و محدودیت ها:
7) چگونه برای مقایسه دو اسلات «مکرر» (سریع A/B)
برای هر - 300-500 چرخش (در صورت امکان، دو چرخه: بدون آنته و با آنته). مقایسه کنید:
8) اشتباهات معمول در هنگام شکار برای پاداش های مکرر
فرکانس اشتباه با سود: بسیاری از پاداش های خالی/میکرو تضمین یک به علاوه نیست. ABP و EV\_ b/spin را ببینید.
فعال کردن Ante «به طور پیش فرض»: مصرف افزایش می یابد تضمین شده، RTP - همیشه نیست.
بیش از حد «به خاطر رویدادهای سریع»: شما گردش مالی و خطر خروج را تسریع می کنید.
نتیجه گیری بر روی 100 پشت: سر و صدا. شما نیاز به حداقل یک مینی نمونه از 300-500 چرخش.
خطوط برش به جای نرخ برش/خط: شانس بدترین حوادث در چرخش با همان بتا.
9) چک لیست (1 دقیقه قبل از شروع)
1. RTP از این نسخه (هدف در 96% +).
2. محرک: آستانه, مسیر به جایزه, اصلاح.
3. نوسانات: ویژگی های مکرر ≈ زیر/متوسط ؛ تایید با اندازه گیری نسخه ی نمایشی.
4. نرخ به عنوان درصد از بانک: 0. 5-1. 5٪ (نوسانات بالا از پاداش نزدیک به 0 است. 5-1%).
5. تست A/B: شامل «برای اطمینان» نیست.
6. محدودیت ها: SL 20-30٪، SW + 30-60٪، تایمر 30-60 دقیقه.
7. ورود: BF، ABP، EV\_ b/چرخش، HF، حداکثر افت.
10) قالب مینی ورود (کپی و پر کردن)
اسلات/ارائه دهنده:... | RTP:...٪ | نوسانات: کم/متوسط/بالا. |
---|---|---|
چرخش:... | پاداش:... | BF:... |
HF:...٪ | حداکثر افت:... | آنته: خاموش/روشن (جریان/چرخش:...) |
نتایج جلسه:... (در شرط) | راحتی: .../5 | نتیجه گیری:... |
نتیجه گیری
پاداش های مکرر در مورد مشخصات رویداد است، نه در مورد «بازگشت جادویی». "به دنبال شکاف هایی با آستانه ماشه کم، مسیرهای چندگانه در ویژگی، اصلاح کننده ها و متر باشید. فرکانس را در نسخه ی نمایشی تأیید کنید و BF/ABP/EV\_ b/spin را بخوانید. تنظیم شرط و محدودیت برای یک منحنی مسطح, و به نوبه خود در Ante تنها پس از بررسی A/B. ویژگی های مکرر افزایش پویایی و راحتی از این بازی، اما سودآوری است که هنوز هم توسط ریاضیات از اسلات و نظم و انضباط از بازیکن تعیین می شود.