افزایش نرخ: آیا یک اثر وجود دارد
1) «افزایش نرخ» چیست ؟
هر طرحی که در آن نرخ با توجه به قانون افزایش می یابد:
هر طرحی که در آن نرخ با توجه به قانون افزایش می یابد:
- خطی/گام به گام در زمان (هر N چرخش + Δ). بعد از واقعه:
- پس از برنده شدن (پیشرفت مثبت: Paroli/» مطبوعات از سود»)،
- پس از از دست دادن (پیشرفت منفی: martingale/» dogon» - ممنوعیت).
- از سهم بانک (درصد ثابت مانده فعلی، «شبه کلی»).
- $$
- \ mathbb {E} [ext {result}] = - (1-RTP )imesext {Turnover}
- $$
- $$
- \ text {Bet} _ {ext {average }imesext {spin/hour }imes (1-RTP)
- $$
- شرط پایه (B): 0. 8-1. گلدان 5٪ (گاو کم/متوسط)، 0. 3-1. 0٪ (گاو نر بالا/پاداش خرید).
- مراحل (S): حداکثر 1-2.
- نرخ کلاه: ≤ 1٪ از بانک/چرخش (بالا جلد)، تا 1. 5-2٪ (حتی اسلات). برای خرید پاداش: واحد خطر 0. 5-1٪ بانک/خرید.
- Trailing stop-win: رکورد 50-70٪ از حداکثر سود جلسه.
- قفل سود: در اوج، برداشت/ذخیره 50-80٪ از سود «خارج از بازی».
- Recet: هر گونه شکست در مطبوعات ⇒ بازگشت به B ؛ هر 2 مرحله موفقیت آمیز ⇒ تثبیت و بازنشانی.
- T&C: از حداکثر شرط تجاوز نکنید و حالت های ممنوع (Bonus Buy/Ante) را تحت پاداش فعال نکنید.
- ساختمان تنها پس از یک ضربه بزرگ نادر, 1 گام, کلاه ≤1% از بانک, پس از آن بازنشانی کامل.
- شما می توانید 1-2 مرحله از سود، کلاه 1. 5-2٪ از بانک، اما عملکرد بیشتر اغلب نرخ ثابت را می دهد.
- افزایش قیمت ها خطرناک است. بازی در سری 5-10 خرید با واحد خطر ؛ افزایش قیمت - یک بار در سود از سری، پس از آن بازنشانی.
- $$
- \ bar b =\frac {\sum _ {i = 0} ^ {S} b_i}{S+1}
- $$
- $$
- N_{\max }\تقریبی\frac {P -ext {دنباله}} {b _ {\ text{текущ}}
- $$
هدف بازیکن گرفتن یک قله بزرگتر از حد معمول است. واقعیت: هیچ پیشرفتی باعث افزایش RTP یا تغییر احتمال چرخش فرد نمی شود.
2) ریاضیات (به طور خلاصه و در مورد)
نتایج مورد انتظار هر جلسه:
گردش مالی = مجموع تمام شرط های شما.
این پیشرفت گردش مالی و نوسانات را افزایش می دهد، اما نشانه انتظار را تغییر نمی دهد.
قیمت یک ساعت:
هر افزایشی - رشد $ext {Bet} _ {ext} $ ⇒ گرانتر از یک ساعت است.
نتیجه گیری: اثر پیشرفت ها - فقط شکل منحنی نتیجه: کمتر، اما قله های واضح تر ؛ اغلب - کاهش عمیق.
3) گزینه های ساخت و ساز: جوانب مثبت/منفی و جمله
3. 1. پله های پس از برد (پارولی/پرس از سود)
ایده: افزایش 1-2 شرط بعدی برای رسیدن به توقف برنده سریع تر.
مزایا: «عکس فوری» شانس را تسریع می کند ؛ هنگامی که بازی تنها برای سود، آن را «بدن بانک» را لمس نمی کند.
منفی: می دهد پیروزی به عقب بر گردیم برای اولین بار; آسان است برای شکستن به مراحل غیر ضروری.
حکم: مجاز به شدت در چارچوب (نگاه کنید به § 6).
3. 2. نردبان پس از از دست دادن (مارتینگل/» دوگون»)
ایده این است: با دو برابر شدن، از دست دادن را دوباره بدست آورید.
حقایق: هیچ «شانس برابر» در اسلات وجود دارد, محدودیت نرخ و بانک محدود هستند; به سرعت منجر به قطره/تخلیه می شود.
حکم: ممنوع این یک استراتژی نیست، بلکه یک شتاب دهنده شکست است.
3. 3. رشد خطی/افزایشی «هر N چرخش»
ایده: «گرم کردن» شرط بندی توسط تایمر.
واقعیت: پشتیبانها مستقل هستند ؛ فقط مصرف و تورم در حال افزایش است.
نتیجه گیری: بدون امتیاز، فقط گران تر است.
3. 4. سهم بانکی (کسر ثابت)
ایده: حفظ ریسک متناسب با تعادل.
حقایق: در لبه <0 اسلات، کلی برای انتظارات منفی ⇒ کسری بهینه = 0.
حکم: به عنوان نظم و انضباط بودجه - بله ؛ به عنوان راهی برای «ضرب و شتم» - نه.
4) چه چیزی واقعا می تواند تغییر کند (و چه چیزی نمی تواند)
شانس بیشتری برای دستیابی سریع به SW شخصی (اهداف سود) وجود دارد - به دلیل گام های بزرگ پس از شانس.
بدون تغییر: فرکانس پاداش، متوسط EV بازگشت، RTP.
این بدتر خواهد شد: عمق افت معمولی، قیمت یک ساعت، خطر شکستن شرط حداکثر در T&C پاداش.
5) که در آن ساخت گاهی اوقات مناسب است
پیشرفت مثبت «از سود» توسط 1-2 مرحله پس از یک ضربه بزرگ در مکانیک بالا حجم (Megaways/چند) به «پایان دادن به» اوج و بلافاصله آن را تعمیر.
پاداش غیر چسبنده (مرحله نقدی): نوسانات کمی بالاتر/نرخ مجاز است به منظور دریافت پول نقد از سریع تر و «رایت» پاداش (اگر آن را برای EV سودآور است).
مسابقات چند برابر: در مورد ساخت و ساز نیست، اما در مورد انتخاب یک اسلات با «دم راست» و حداقل شرط - پیشرفت مورد نیاز نیست.
6) چارچوب امنیتی تنگ (اگر شما واقعا می خواهید برای ایجاد)
قانون شماره 1 - فقط از سود.
حتی یک افزایش به دلیل «بدنه بانک».
پارامترهای:
7) تنظیم مکانیک
Hi-wol (Megaways/multi/sticky Wild):
حتی/نگه دارید و برنده بدون ارتقاء تهاجمی:
پاداش خرید:
8) فرمول/ارزیابی برای «ساخت و یا نه» تصمیم
میانگین نرخ پیشرفت (مراحل S، سود به کلاه):
EV در هر چرخه = $ - (1-RTP )\بار\مجموع b_i$. اگر $\bar b $ بالاتر از تخت باشد، گرانتر است.
چگونه بسیاری از «تلاش» قله (به طوری که همه چیز را به عقب):
اگر $ N _ {\max} $ کوچک باشد (≤50 -100 چرخش)، ساخت و ساز منطقی نیست → بازنشانی/خروجی.
9) سناریوهای عملی
الف) Megaways: پاداش × 220، بعدی ؟
بانک 300 ؛ B = 0,8٪ (= 2,4). قله + 240
PL 70٪ (= + 168)، دنباله 60٪ (= + 144). 1 چرخش در محافظ دهان 1٪ مجاز است (= 3). نتیجه بازنشانی به B/out است.
ب) نگه دارید و برنده شوید: سری مینی گرد
بانک 200 ؛ B = 1,2٪ (= 2,4). قله + 60.
شما می توانید 1 گام تا 1. 5-2٪ (= 3-4) فقط از سود، از دست دادن → بازنشانی، بازگشت به Trailing → خروج.
ج) غیر چسبنده (مرحله نقدی)
بازیکن به دنبال پول نقد سریع است. بگذارید یک مرحله از + 25-50٪ به B پس از یک به علاوه محلی، اما به شدت در سقف حداکثر شرط/T & C و با PL لحظه ای در اوج.
10) که در آن ساخت قطعا لطمه می زند
شرط بندی WR: هدف این است که زندگی به گردش. هر گونه افزایش، واریانس و خطر شکست WR را افزایش می دهد.
تحت پاداش T & Cs: آسان است برای گرفتن بیش از شرط بندی حداکثر با یک مرحله و از دست دادن پیروزی.
خستگی شب/احساسات: پیشرفت به «dogon» تبدیل می شود.
11) چک لیست قبل از شروع
RTP نسخه شما تایید شده است (هدف در 96٪ +).
ضبط شده B، S (≤2)، کلاه، SL/SW/Trailing/PL، تایمر.
نه یک بازی جایزه و یا حداکثر شرط/ممنوعیت عامل در.
برنامه خروج: هر گونه ضرر در مطبوعات و یا رسیدن به 2 مرحله ⇒ تثبیت/بازنشانی.
12) خطاهای مکرر
افزایش از دست دادن (dogon)
3 + گام در یک ردیف.
چشمپوشی از درپوش/دنباله/PL «برای یک گام دیگر».
بازی تحت WR/محدودیت پاداش با پیشرفت.
سرعت توربو در نرخ های بالا («قیمت ساعت» انفجار).
نتیجه گیری
«نرخ های افزایشی» شانس RTP و چرخش را افزایش نمی دهند، آنها فقط «خطر را به سمت راست حمل می کنند»: کمتر، اما بزرگتر - و گران تر در زمان/گردش مالی. تنها شکل منطقی یک پیشرفت مثبت کوتاه از سود است (مراحل 1-2، کلاه سخت، Trailing و قفل سود) و تنها جایی که هدف این است که به سرعت توقف پیروزی را ببندید. در تمام وظایف دیگر (به ویژه هنگام بازی و تحت T&C)، شرط مسطح با کنترل سرعت و محدودیت ها مطلوب است.