افزایش نرخ: آیا یک اثر وجود دارد

1) «افزایش نرخ» چیست ؟

هر طرحی که در آن نرخ با توجه به قانون افزایش می یابد:
  • خطی/گام به گام در زمان (هر N چرخش + Δ).
بعد از واقعه:
  • پس از برنده شدن (پیشرفت مثبت: Paroli/» مطبوعات از سود»)،
  • پس از از دست دادن (پیشرفت منفی: martingale/» dogon» - ممنوعیت).
  • از سهم بانک (درصد ثابت مانده فعلی، «شبه کلی»).

هدف بازیکن گرفتن یک قله بزرگتر از حد معمول است. واقعیت: هیچ پیشرفتی باعث افزایش RTP یا تغییر احتمال چرخش فرد نمی شود.

2) ریاضیات (به طور خلاصه و در مورد)

نتایج مورد انتظار هر جلسه:
  • $$
  • \ mathbb {E} [\text {result}] = - (1-RTP )\times\text {Turnover}
  • $$

گردش مالی = مجموع تمام شرط های شما.

این پیشرفت گردش مالی و نوسانات را افزایش می دهد، اما نشانه انتظار را تغییر نمی دهد.

قیمت یک ساعت:
  • $$
  • \ text {Bet} _ {\text {average }\times\text {spin/hour }\times (1-RTP)
  • $$

هر افزایشی - رشد $\text {Bet} _ {\text} $ ⇒ گرانتر از یک ساعت است.

نتیجه گیری: اثر پیشرفت ها - فقط شکل منحنی نتیجه: کمتر، اما قله های واضح تر ؛ اغلب - کاهش عمیق.

3) گزینه های ساخت و ساز: جوانب مثبت/منفی و جمله

3. 1. پله های پس از برد (پارولی/پرس از سود)

ایده: افزایش 1-2 شرط بعدی برای رسیدن به توقف برنده سریع تر.

مزایا: «عکس فوری» شانس را تسریع می کند ؛ هنگامی که بازی تنها برای سود، آن را «بدن بانک» را لمس نمی کند.

منفی: می دهد پیروزی به عقب بر گردیم برای اولین بار; آسان است برای شکستن به مراحل غیر ضروری.

حکم: مجاز به شدت در چارچوب (نگاه کنید به § 6).

3. 2. نردبان پس از از دست دادن (مارتینگل/» دوگون»)

ایده این است: با دو برابر شدن، از دست دادن را دوباره بدست آورید.

حقایق: هیچ «شانس برابر» در اسلات وجود دارد, محدودیت نرخ و بانک محدود هستند; به سرعت منجر به قطره/تخلیه می شود.

حکم: ممنوع این یک استراتژی نیست، بلکه یک شتاب دهنده شکست است.

3. 3. رشد خطی/افزایشی «هر N چرخش»

ایده: «گرم کردن» شرط بندی توسط تایمر.

واقعیت: پشتیبانها مستقل هستند ؛ فقط مصرف و تورم در حال افزایش است.

نتیجه گیری: بدون امتیاز، فقط گران تر است.

3. 4. سهم بانکی (کسر ثابت)

ایده: حفظ ریسک متناسب با تعادل.

حقایق: در لبه <0 اسلات، کلی برای انتظارات منفی ⇒ کسری بهینه = 0.

حکم: به عنوان نظم و انضباط بودجه - بله ؛ به عنوان راهی برای «ضرب و شتم» - نه.

4) چه چیزی واقعا می تواند تغییر کند (و چه چیزی نمی تواند)

شانس بیشتری برای دستیابی سریع به SW شخصی (اهداف سود) وجود دارد - به دلیل گام های بزرگ پس از شانس.

بدون تغییر: فرکانس پاداش، متوسط EV بازگشت، RTP.

این بدتر خواهد شد: عمق افت معمولی، قیمت یک ساعت، خطر شکستن شرط حداکثر در T&C پاداش.

5) که در آن ساخت گاهی اوقات مناسب است

پیشرفت مثبت «از سود» توسط 1-2 مرحله پس از یک ضربه بزرگ در مکانیک بالا حجم (Megaways/چند) به «پایان دادن به» اوج و بلافاصله آن را تعمیر.

پاداش غیر چسبنده (مرحله نقدی): نوسانات کمی بالاتر/نرخ مجاز است به منظور دریافت پول نقد از سریع تر و «رایت» پاداش (اگر آن را برای EV سودآور است).

مسابقات چند برابر: در مورد ساخت و ساز نیست، اما در مورد انتخاب یک اسلات با «دم راست» و حداقل شرط - پیشرفت مورد نیاز نیست.

6) چارچوب امنیتی تنگ (اگر شما واقعا می خواهید برای ایجاد)

قانون شماره 1 - فقط از سود.

حتی یک افزایش به دلیل «بدنه بانک».

پارامترهای:
  • شرط پایه (B): 0. 8-1. گلدان 5٪ (گاو کم/متوسط)، 0. 3-1. 0٪ (گاو نر بالا/پاداش خرید).
  • مراحل (S): حداکثر 1-2.
  • نرخ کلاه: ≤ 1٪ از بانک/چرخش (بالا جلد)، تا 1. 5-2٪ (حتی اسلات). برای خرید پاداش: واحد خطر 0. 5-1٪ بانک/خرید.
  • Trailing stop-win: رکورد 50-70٪ از حداکثر سود جلسه.
  • قفل سود: در اوج، برداشت/ذخیره 50-80٪ از سود «خارج از بازی».
  • Recet: هر گونه شکست در مطبوعات ⇒ بازگشت به B ؛ هر 2 مرحله موفقیت آمیز ⇒ تثبیت و بازنشانی.
  • T&C: از حداکثر شرط تجاوز نکنید و حالت های ممنوع (Bonus Buy/Ante) را تحت پاداش فعال نکنید.

7) تنظیم مکانیک

Hi-wol (Megaways/multi/sticky Wild):
  • ساختمان تنها پس از یک ضربه بزرگ نادر, 1 گام, کلاه ≤1% از بانک, پس از آن بازنشانی کامل.
حتی/نگه دارید و برنده بدون ارتقاء تهاجمی:
  • شما می توانید 1-2 مرحله از سود، کلاه 1. 5-2٪ از بانک، اما عملکرد بیشتر اغلب نرخ ثابت را می دهد.
پاداش خرید:
  • افزایش قیمت ها خطرناک است. بازی در سری 5-10 خرید با واحد خطر ؛ افزایش قیمت - یک بار در سود از سری، پس از آن بازنشانی.

8) فرمول/ارزیابی برای «ساخت و یا نه» تصمیم

میانگین نرخ پیشرفت (مراحل S، سود به کلاه):
  • $$
  • \ bar b =\frac {\sum _ {i = 0} ^ {S} b_i}{S+1}
  • $$

EV در هر چرخه = $ - (1-RTP )\بار\مجموع b_i$. اگر $\bar b $ بالاتر از تخت باشد، گرانتر است.

چگونه بسیاری از «تلاش» قله (به طوری که همه چیز را به عقب):
  • $$
  • N_{\max }\تقریبی\frac {P -\text {دنباله}} {b _ {\ text{текущ}}
  • $$

اگر $ N _ {\max} $ کوچک باشد (≤50 -100 چرخش)، ساخت و ساز منطقی نیست → بازنشانی/خروجی.

9) سناریوهای عملی

الف) Megaways: پاداش × 220، بعدی ؟

بانک 300 ؛ B = 0,8٪ (= 2,4). قله + 240

PL 70٪ (= + 168)، دنباله 60٪ (= + 144). 1 چرخش در محافظ دهان 1٪ مجاز است (= 3). نتیجه بازنشانی به B/out است.

ب) نگه دارید و برنده شوید: سری مینی گرد

بانک 200 ؛ B = 1,2٪ (= 2,4). قله + 60.

شما می توانید 1 گام تا 1. 5-2٪ (= 3-4) فقط از سود، از دست دادن → بازنشانی، بازگشت به Trailing → خروج.

ج) غیر چسبنده (مرحله نقدی)

بازیکن به دنبال پول نقد سریع است. بگذارید یک مرحله از + 25-50٪ به B پس از یک به علاوه محلی، اما به شدت در سقف حداکثر شرط/T & C و با PL لحظه ای در اوج.

10) که در آن ساخت قطعا لطمه می زند

شرط بندی WR: هدف این است که زندگی به گردش. هر گونه افزایش، واریانس و خطر شکست WR را افزایش می دهد.

تحت پاداش T & Cs: آسان است برای گرفتن بیش از شرط بندی حداکثر با یک مرحله و از دست دادن پیروزی.

خستگی شب/احساسات: پیشرفت به «dogon» تبدیل می شود.

11) چک لیست قبل از شروع

RTP نسخه شما تایید شده است (هدف در 96٪ +).

ضبط شده B، S (≤2)، کلاه، SL/SW/Trailing/PL، تایمر.

نه یک بازی جایزه و یا حداکثر شرط/ممنوعیت عامل در.

برنامه خروج: هر گونه ضرر در مطبوعات و یا رسیدن به 2 مرحله ⇒ تثبیت/بازنشانی.

12) خطاهای مکرر

افزایش از دست دادن (dogon)

3 + گام در یک ردیف.

چشمپوشی از درپوش/دنباله/PL «برای یک گام دیگر».

بازی تحت WR/محدودیت پاداش با پیشرفت.

سرعت توربو در نرخ های بالا («قیمت ساعت» انفجار).

نتیجه گیری

«نرخ های افزایشی» شانس RTP و چرخش را افزایش نمی دهند، آنها فقط «خطر را به سمت راست حمل می کنند»: کمتر، اما بزرگتر - و گران تر در زمان/گردش مالی. تنها شکل منطقی یک پیشرفت مثبت کوتاه از سود است (مراحل 1-2، کلاه سخت، Trailing و قفل سود) و تنها جایی که هدف این است که به سرعت توقف پیروزی را ببندید. در تمام وظایف دیگر (به ویژه هنگام بازی و تحت T&C)، شرط مسطح با کنترل سرعت و محدودیت ها مطلوب است.

اسلات‌های محبوب

Caswino Promo