چگونه به خواندن paytable و پیش بینی پرداخت


1) از کجا شروع کنیم: ساختار پنجره «i»

1. RTP (تعداد دقیق) و نوسانات (کم/پزشکی/بالا/بسیار بالا).
2. Max Win (سقف چند برابر برای شرط بندی).
3. نوع پرداخت:
  • خطوط (خطوط ثابت/قابل تنظیم).
  • راه های برنده شدن (243/1024/، و غیره، درام های مجاور از چپ به راست پرداخت می شود).
  • خوشه پرداخت می کند.
  • 4. نمادها و ارزش آنها (نمادهای کم/زیاد/خاص).
  • 5. وحشی/پراکنده: جایی که آنها از بین می روند، چه چیزی آنها را جایگزین/تحریک می کند، آیا آنها خود را پرداخت می کنند.
  • 6. قدرت یو پی اس/freespins/مکانیک: آبشار، ضرب، retriggers، نگه دارید و برنده، اصلاح درام.
  • 7. نرخ و پار: پرداخت در xTotal شرط (به نرخ کل) و یا در xLine شرط (به نرخ خط). انتقادی است.
  • 8. گزینه های Ante/Bonus Buy (هزینه اضافی به پشت، RTP جداگانه برای خرید).
  • 9. جکپات (ثابت/مترقی/باید قطره) و سهم RTP (در صورت مشخص).

2) پرداخت: «در خط» در مقابل «در نرخ»

xTotal Bet - اسلات مدرن ترین: تمام اعداد در Paytable - ضرب به شرط بندی کل (آسان تر برای مقایسه).
xLine شرط بندی - کلاسیک/برخی یکپارچهسازی با سیستمعامل: چند برابر اعمال می شود به شرط در هر خط. سپس مجموع خط:
  • $$
  • \ text {Win (line)} =ext {Paytable Multiplier }imesext {Bet per Line}
  • $$

مجموع سود مجموع تمام خطوط/ترکیبات است. با شرط کل برابر، خطوط فعال تر = شرط کمتر/خط = پرداخت کمتر برای ترکیب «همان»، اما شانس بیشتری از بازدید. معمولا سودآورتر است که حداکثر خطوط را نگه دارید و شرط/خط را کاهش دهید.

3) خطوط، راه ها و خوشه ها - چگونه «فرکانس» را تغییر می دهد

خطوط: نیاز به هندسه خط خاص ؛ فقط بالاترین ترکیب در خط پرداخت می شود، خطوط مختلف خلاصه می شوند.
راه (به عنوان مثال 243): هر موقعیت بر روی قرقره مجاور (معمولا از چپ به راست). این به عنوان محصول تعداد شخصیت های مطابق در هر حلقه در نظر گرفته می شود. فرکانس خطوط بالاتر است، پرداخت برای پیروزی «تک» پایین تر است، مشخصات صاف تر است.
هر دو راه: sleva → napravo و sprava → پرداخت nalevo (فرکانس بالاتر).
خوشه: پرداخت برای یک گروه از شخصیت های لمس کردن (N +). اغلب با آبشار و حذف کم هزینه همراه است.

4) نمادها: نمادهای کم/زیاد و خاص

کم (A-10/میوه): مکرر، پرداخت کمی ؛ «نرم کردن» بازی پایه.
بالا (موضوعی): کمتر، پرداخت قابل ملاحظه ای بیشتر ؛ دادن «قله».
وحشی: جایگزینی (به جز پراکندگی/پاداش)، مهم/در حال گسترش/پیاده روی/چند برابر وجود دارد - مشخص که در آن سقوط کردن (گاهی اوقات تنها در 2-4 قرقره).
پراکندگی/پاداش: محرک آزاد/پاداش ؛ گاهی اوقات آنها نیز پرداخت "در xTotal شرط. مشخص کنید که آیا برنده Scatter و برنده خطی را می توان در همان زمان به دست آورد (معمولا بله).

5) ضرب و اصلاح کننده

ضرب خط (در وحشی/در حلقه/جهانی) - به طور مستقیم مقیاس پرداخت.
عوامل پیشرفت در آبشارها/freespins → را دم از توزیع «ضخیم تر» (اغلب عوامل بزرگ)، افزایش نوسانات.
اصلاح کننده (تصادفی وحشی، گسترش حلقه، حذف شخصیت های کم) - افزایش فرکانس حوادث، «صاف» پایه.

6) پاداش/freespins: چه چیزی را از Paytable کسر

بررسی کنید:
  • آستانه ماشه (3 مجموعه پراکنده/خوشه/سکه).
  • گزینه های انتخاب (چرخش بیشتر در مقابل عامل شروع بالا).
  • Retryggers (آیا محدودیت وجود دارد).
  • که در آن RTP «نشسته»: اگر سهم زیادی در پاداش وجود دارد, پایه می تواند احساس «سخت».
  • RTP\_ buy برای خرید پاداش (ممکن است از پایه متفاوت باشد).
  • Ante/Double Chance: چگونه نوارها/شانس تغییر می کنند و آیا RTP در حال رشد است.

7) پیش بینی پرداخت: فرمول عملی و برآورد

احتمالات دقیق کاراکترها پنهان هستند (وزن/روبان منتشر نمی شوند)، بنابراین از تخمین های تقریبی استفاده کنید:
  • 7. 1. سهم پاداش اسپین

$$
EV_{b/ext{spin} }\تقریبا\frac {ABP} {BF}
$$

که در آن ABP پرداخت پاداش متوسط است (در xBet), BF به طور متوسط پشت در هر جایزه است. دریافت از نسخه ی نمایشی (§ 10 را ببینید).

7. 2. قیمت یک ساعت با سرعت شما

$$
\ text {جریان مورد انتظار/ساعت }\رویکردext {نرخ }\زمانext {چرخش/ساعت }\زمان (1 - RTP)
$$

7. 3. خط در مقابل راه (علامت بالا برای چرخش)

خطوط: مجموع تمام خطوط برنده ؛ دایرکتوری خطوط در Paytable (اغلب یک برگه جداگانه) را کشف کنید.
روش ها: تقریبا، «چند ترکیب × پرداخت در هر ترکیب» ؛ ترکیبات با تعداد مسابقات در هر درام رشد می کنند (اما فرکانس دقیق بدون وزن ناشناخته است).

نتیجه گیری عملی: Paytable می دهد مقیاس پرداخت (چند × برای 3/4/5 از همان)، و ما برآورد فرکانس با آمار نسخه ی نمایشی (HF/BF). این برای درک ریسک/ارزش کافی است.

8) نوسانات: چگونه می توان آن را از Paytable بدون شماره خواند

نشانه های نوسانات بالا در شرح/جدول:
  • حداکثر پیروزی ≥ x10 000 ؛
  • محرک پاداش نادر/سخت (BF معمولا بالا است) ؛
  • ضرب قدرتمند (× 25/ × 50/ × 100)، چسبنده/گسترش وحشی در freespins ؛
  • عدم تعادل قوی «نماد بالا» در مقابل پرداخت متوسط.
  • نشانه های کم/متوسط: مکرر مینی ویژگی ها، خوشه/آبشار، بسیاری از «مسیر» به این رویداد، پراکنده با مکان های گسترده.

9) مشکلات مکرر Paytable

«پرداخت در ارز» به جای xBet - پاورقی را ببینید: به نرخ کل یا به نرخ خط?
"فقط ترکیب ارشد در خط. دو 3OAK در همان خط اضافه نمی شود، یک 4OAK گرفته شده است، در صورت وجود.
Wild جایگزین Scatter/Bonus (تقریبا همیشه) نمی شود.
کلاه موقعیت: برخی از شخصیت های خاص سقوط کردن تنها در 2-4 قرقره - این امر تحقق پذیری دسته کوچک موسیقی جاز بالا را کاهش می دهد.
هر دو راه/پرداخت هر: تغییرات قوانین پرداخت - بررسی کنید که آیا Scatter پوشش داده شده است.
انواع RTP: همان اسلات 96/95/94٪ است - اپراتور می تواند یک کاهش داشته باشد.

10) مینی پروتکل ارزیابی اسلات از طریق نسخه ی نمایشی (30-60 دقیقه)

1. پایه (300-500 چرخش، بدون Ante/خرید):
  • HF (٪ از چرخش با هر پرداخت).
  • تعداد پاداش, ABP (متوسط پرداخت پاداش در xBet).
  • BF (پشت/پاداش) و EV₍b/spin ₎ = ABP/BF.
  • حداکثر افت، P (≥20×، ≥50×، ≥100×).
  • 2. با Ante (300-500 چرخش): آیا BF/RTP با «i» تغییر می کند ؟ آیا هزینه اضافی ارزشش را دارد ؟
  • 3. خرید پاداش (20-50 خرید، در صورت لزوم): RTP\_ خرید ≈ ABP/C.
  • 4. نتیجه گیری: مشخصات (حتی آسیاب/ویژگی های مکرر/» شکار ترمز ماشین«) و بانک مورد نیاز.

11) چگونه به سرعت «خواندن» یک جدول پرداخت خاص (چک لیست)

پرداخت ذکر شده توسط xTotal Bet یا xLine Bet?
خطوط/راه ها/خوشه ها و «هر دو راه» ؟
وحشی/پراکنده (که درامز)، وحشی جایگزین شخصیت های خاص ؟
ضرب: جهانی/در وحشی/پیشرفت در آبشار ؟
Freespins: آستانه، retrievers، گزینه های (چرخش بیشتر در مقابل × بالا).
حداکثر پیروزی و «جایی که RTP نشسته است» (پایه/پاداش).
Ante/Buy: نشانه گذاری، RTP جداگانه.
جکپات: سهم RTP، آستانه نرخ برای مشارکت.
یادداشت ها: «تنها بالاترین در خط»، «برنده ها در خطوط/خوشه های مختلف خلاصه می شوند»، «پراکنده می پردازد در هر نقطه».

12) خطاهای خواندن Paytable

نادیده گرفتن آنچه که چند برابر اعمال می شود (شرط کل در مقابل شرط خط).
«راه» را با خطوط اشتباه بگیرید و قیمت یک ترکیب واحد را بیش از حد تخمین بزنید.
محدودیت های موقعیت های خاص شخصیت را در نظر نگیرید (وحشی «فقط 2-4»).
نتیجه گیری در مورد فرکانس بدون BF/HF از نسخه ی نمایشی.
فعال کردن Ante «از عادت» بدون بررسی اینکه آیا RTP در حال رشد است/BF کاهش می یابد.
در نظر بگیرید که «چند برابر = RTP بالا»: نوسانات ↑ است، اما RTP می تواند عادی باشد.

نتیجه گیری

Paytable یک «گذرنامه ریاضیات» است: از مقیاس پرداخت ها، قوانین تشکیل برنده ها و «اهرم های» نوسانات (ضرب کننده ها، اصلاح کننده ها، بازیابی کننده ها) محافظت می کند. ببینید: نوع پرداخت (خطوط/راه/خوشه), پایه نماد, وحشی/پراکنده نقش, آستانه پاداش, چگونه ضرب اعمال می شود, چه پرداخت اندازه گیری می شود (xTotal شرط یا xLine شرط), و چه گزینه های (آنتی/خرید) در حال تغییر اقتصاد. Paytable به طور مستقیم فرکانس رویدادها را فاش نمی کند - آنها را با معیارهای نسخه ی نمایشی (HF، BF، ABP) دریافت کنید و سهم پاداش را برای چرخش (EV₍b/spin ₎ = ABP/BF) و "قیمت یک ساعت. چنین مجموعه ای پیش بینی واقع بینانه از مشخصات پرداخت را می دهد و به شما امکان می دهد تصمیم آگاهانه بگیرید: بازی، نحوه بازی و کدام بانک.

اسلات‌های محبوب