چگونه از بازی لذت ببریم حتی بدون اینکه برنده شویم
0) جوهر
RNG مستقل از خلق و خو و "استعداد است. منطقه کنترل شما این است که چگونه، چقدر و چه بازی می کنید. چالش: بازی را یک امر سرگرم کننده با یک دقیقه با قیمت و ریتم قابل پیش بینی - به طوری که سرگرم کننده نیازی به skidding.
1) «نمایش بلیط»: راه اندازی عمومی
حد روزانه $ D $ قیمت بلیط سرگرمی است. صرف شده - نمایش تمام شده است.
هدف از جلسه «برنده شدن» نیست، بلکه برای به دست آوردن زمان بازی، احساسات، نوآوری است.
طرح در اعداد: مدت زمان، نرخ (به عنوان٪ از $ D $)، لیست اسلات و «سناریوی لذت» (پایین را ببینید).
2) هزینه در هر دقیقه (CPM): متریک وزوز ساده
CPM = صرف شده/دقیقه بازی.
سقف را مشخص کنید، به عنوان مثال: CPM ≤ 10- 20₴/min (مثال ؛ ارز خود را جایگزین کنید).
نرخ را به سرعت مورد نظر تنظیم کنید:
- SPM (چرخش/دقیقه) هدف: 40-50.
- ≈ شرط بندی D/( SPM × دقیقه).
- مثال: $، 60 دقیقه، 45 SPM → نرخ 600/( 45 60) . 22.
3) استخر اسلات «لذت»
5-8 عنوان را برای احساسات انتخاب کنید، نه x-potential:
- نوسانات کم/متوسط → ویژگی های مینی بیشتر، منحنی صاف تر.
- موضوع و هنری که واقعا جذاب است.
- مکانیک: مکرر دوباره پشت، مینی مالت، مجموعه مجموعه (بدون gumbles استرس).
- تکنیک: انیمیشن های چابک، UI مناسب تلفن همراه.
- نسخه RTP: در صورت امکان، بالاتر را انتخاب کنید - برای طول جلسه، نه «به علاوه».
4) سناریوهای لذت (انتخاب 1-2 در هر جلسه)
الف) «60 دقیقه نمایش فیلم»
3 بلوک × 20 دقیقه، یک شکاف، 5-7 دقیقه شکسته می شود.
هدف: تماشای تمام ویژگی های مینی/انیمیشن بدون دست زدن به شرط.
ب) «تور تم»
6 اسلات × 10 دقیقه، تنها سوئیچینگ تایمر.
هدف: مقایسه موسیقی/هنر/ویژگی های کوچک، مورد علاقه هفته را انتخاب کنید.
ج) «جمع کننده اثرات»
وظیفه: گرفتن 3 مختلف مینی حوادث (دوباره چرخش، چسبنده وحشی، مینی چند برابر).
گرفتار - عکس/یادداشت در مجله و تغییر اسلات.
5) اهداف مینی مستقل
SPM را ≤ 50 نگه دارید و هر ساعت 10 دقیقه استراحت کنید.
«در طول جلسه، 2 اسلات جدید را تماشا کنید و صدا/هنر را در مقیاس 1-5 امتیاز دهید».
گرفتن یک retriever یا x50 مانند KPI پول نیست، بلکه مانند «دستاورد روز» است
ضبط 1 چیزی که در هر اسلات (مکانیک/انیمیشن) تجدید نظر کرد.
6) حالت صدا و بصری (به طوری که آنها کمک می کنند، دستکاری نمی کنند)
اگر صدا «شروع می شود» برای گرفتن → بی صدا. اگر برعکس، لیست پخش خود را روشن کنید (پس زمینه آرام).
انیمیشن ها: سریع/مختصر → احساسات «تقلب» کمتر.
ارتعاشات خاموش ؛ صفحه نمایش برای کل مانیتور نیست - در کنار یادداشت با محدودیت.
7) فرمت های اجتماعی بدون مقایسه
بازی همکاری: بازی به صورت موازی با یک دوست در صدا، بحث در مورد هنر/مکانیک، نه برنده.
تبادل دستاوردهای هفته، نه صفحه نمایش.
قرارداد «مقدار بحث نیست» - تنها برداشت و توصیه از اسلات.
8) تبلیغی به عنوان «بسته محتوا» به جای شرط بندی در به علاوه
FS بدون WR = دقایق آزاد: بازی → بخشی از بردهای کوچک آورده شده/به تعویق افتاده، بقیه در «تور در موضوعات».
Cashback/rackback جبران قیمت نمایش است، نه دلیلی برای افزایش نرخ.
حداکثر شرط/استثنائات رعایت به طوری که به خراب کردن خلق و خوی با اختلافات نیست.
9) ریتم جلسه: ساختار بدون شیب
بلوک های 100-200 چرخش یا 10-15 دقیقه.
پس از بلوک: بررسی سریع - احساسات (0-5)، CPM، SPM.
هر نشانه ای از شیب/خستگی → مکث 10 دقیقه یا پا از روز.
10) شاخص «سرگرم کننده است بیش از - من بیرون رفتن»
فکر «باید بازگردانده شود»، خشم در اسلات، کلیک های خودکار.
لغو دومین وقفه متوالی.
تمایل به افزایش نرخ «برای وضوح».
CPM بالاتر از آستانه، SPM> 55 پرواز کرد.
هر یک از نکات این است که جلسه بدون «آخرین چرخش» پایان یابد.
11) مراسم «قبل/در طول/پس از»
به (3-5 دقیقه):
- HALT-check (گرسنگی/خشم/تنهایی/خستگی) - زمانی که «بله» من بازی نمی کنم.
- نوشتن $ D $، نرخ ≤ 0. 5-1٪ از $ D $، سناریوی لذت، آستانه CPM.
نرم افزار موقت:
- تایمر 60 دقیقه، استراحت 5-10 دقیقه.
- تغییر نرخ - فقط بین بلوک ها.
پس از (2 دقیقه):
- امتیاز جلسه در مقیاس «لذت 1-5», CPM, مورد علاقه از اسلات.
- اگر یک مزیت وجود داشت - با خودتان رقابت نکنید: بخشی از عادت را برطرف کنید (اگرچه هدف پول نیست).
12) نمونه هایی از تنظیمات (نقطه عطفی)
$ D = ₴ $600 → هدف 60 دقیقه., SPM 45 → نرخ ≈ ₴0. 22، 3 بلوک 20 دقیقه.
$ D = 300₴$ → 45 دقیقه, SPM 40 → شرط بندی ≈ 0,17₴, تور 3 × 15 دقیقه.
50-چرخش FS بسته → «تور 2 اسلات» از 25 چرخش, نمره موسیقی/هنر.
13) اشتباهات مکرر که لذت را می کشند
بازی «در پس زمینه» در طول کسب و کار → بدون تمرکز و استراحت.
مسابقه برای برجسته streamer → ناامیدی یک واقعیت است.
نرخ بالاتر است% از $ D $ اجازه می دهد تا → CPM در حال رشد است, جلسه خیلی کوتاه است.
تغییر اسلات هر 2-3 دقیقه بدون اسکریپت → احساس هرج و مرج.
«آخرین چرخش» پس از پا → بیشتر اوقات طعم غذا را خراب می کند.
14) چک لیست کوچک (نگه داشتن دستی)
هدف: زمان بازی/تازگی/هنر، نه پول.
$ D $ نوشته شده است ؛ امتیاز ≤ 0 5-1٪ از $ D $.
فیلمنامه (نمایش فیلم/تور/گردآورنده).
SPM ≤ 50، هر 45-60 دقیقه شکستن.
CPM طبیعی، صدا/ارتعاشات تنظیم شده است.
هر گونه شیب/خستگی بدون شادی پاها.
نتیجه گیری
لذت بدون برنده شدن به سه چیز بستگی دارد: قیمت یک دقیقه تحت کنترل، سناریوی جلسه با اهداف کوچک، ریتم و مرزها. راه اندازی یک استخر از اسلات «خوشمزه»، بازی در بلوک، اندازه گیری CPM/SPM، استفاده از صدا و بصری به عنوان شما احساس راحتی. و به محض اینکه علاقه ناپدید می شود، متوقف می شود - زیرا هدف به دست می آید: این سرگرمی بود، نه آزمون سرنوشت.