چگونه وضعیت روانی بر نتیجه بازی تاثیر می گذارد


0) جوهر

RNG اسلات بدون تغییر است، اما تصمیمات بازیکن بستگی به وضعیت دارد: شرط، زمان در بازی، تعویض اسلات، تثبیت پیروزی، انطباق با توقف ضرر. روانشناسی RTP را افزایش نمی دهد، اما به طور مستقیم بر نتیجه واقعی جلسه از طریق نظم و انضباط و خطر تاثیر می گذارد.

1) کانال های نفوذ (آنچه که دقیقا رنج می برد)

1. انتخاب راه حل: افزایش نرخ تحریک، dogon، امتناع از عقب نشینی.
2. عملکرد: کاسه، حالت های جایزه نادرست، نقض شرط حداکثر تحت جایزه.
3. مدیریت ریسک: تخریب زیان توقف، اضافی «آخرین» پشت، سپرده تکرار شده است.

2) شرایط → رفتار → چه باید بکنید

خستگی/کمبود خواب

رفتار: واکنش آهسته، «autopilot»، پرش پرش.
خطر: رشد کاسه، منفی طولانی.
اقدامات: هنگام خواب بازی نکنید <6 ساعت ؛ امتیاز ≤ 0 5٪ از حد روزانه ؛ تایمر 45-60 دقیقه → شکستن 10 دقیقه.

استرس/شیب (خشم، تحریک)

رفتار: Dogon، شرط مسابقه، «اسلات پایان».
خطر: تخلیه سریع محدودیت روزانه.
اقدامات: زمان فوری 24 ساعت ؛ در بازگشت - نوسانات کم، نرخ ≤ 0. 5%.

سرخوشی پس از ترمز دستی

رفتار: «این پول من است - شما می توانید شانس بگیرید»، شرط را افزایش دهید.
ریسک: انتقال سود.
اقدامات: شراب را متوقف کنید (+ 50-100٪ به سپرده) → برداشت سود 50٪ ؛ باقی مانده - با توجه به طرح اصلی بدون افزایش بتا.

خستگی/یکنواختی

رفتار: سوئیچ اسلات هرج و مرج، افزایش نرخ «جالب».
ریسک: از دست دادن ساختار
اقدامات: بازی در بلوک های 100-200 چرخش، تعویض بیش از 1 بار در هر بلوک ؛ مجله.

اضطراب/ترس از دست دادن

رفتار: خروج زودرس، امتناع از جلسات برنامه ریزی شده، پرش نرخ.
ریسک: آمار شکسته، نظم و انضباط کم.
اقدامات: رفع میکرو وظایف (به عنوان مثال، 2 بلوک از 100 چرخش) ؛ نرخ 0. 3-0. 5%.

الکل/محرک

رفتار: تکانشگری/پرخاشگری به خطر.
خطر: نقض قانون، ممنوعیت پاداش.
فعالیت: بازی نکنید. برای آینده - یک قانون «خشک».

3) تحریف شناختی: چگونه آنها به شما ضربه و اقدامات متقابل

مغالطه قمارباز: "پس از یک سری از minuses، آن زمان به دادن است. "→ اقدامات متقابل: ضد چرخش در نظر گرفته نمی شود، تصمیم گیری تنها در محدودیت.
اثر دست داغ: "برو - افزایش نرخ. "→ رفع سود، نرخ در جلسه بدون یک دلیل از طرح را افزایش نمی دهد.
هزینه غرق شده: "نشت کرد - شما باید آن را در این شکاف برگردانید. "→ تعویض/توقف به شدت با توجه به طرح بلوک.
بیزاری از ضرر: ترس از تثبیت یک سود کوچک به منفی تبدیل می شود. → سود را تقسیم کنید: حداقل 50٪ برای تولید.
تعصب فوری: ارزیابی مجدد از آخرین نتیجه. → تصمیم گیری پس از یک استراحت، نه بلافاصله پس از skidding/تخلیه ساخته شده است.
توهم کنترل: "زمان کلیک تاثیر می گذارد. "→ چک لیست سخت ؛ هر گونه «الگوهای» فقط در نسخه ی نمایشی تست شده است.

4) مقیاس های خودآزمایی (ارزیابی قبل از شروع)

نرخ 0-5: خواب، سطح استرس، تمایل به «گرفتن»، تمرکز.

هر 2 شاخص ≤2 یا ≥4 استرس → امروز بازی نمی.
اگر همه چیز خوب باشد: نرخ 1٪ از حد روزانه ≤ (نوسانات بالا نزدیک به 0 است. 5%).

5) پروتکل قبل از جلسه (5 دقیقه)

1. HALT check: Hungry/Angry/Lonely/Tired - من با هیچ بله ای بازی نمی کنم.
2. تنفس 4-7-8 (1-2 دقیقه) باعث کاهش تکانشگری می شود.
3. طرح با اعداد: محدودیت روزانه، نرخ، اسلات (ها)، توقف ضرر = محدودیت، توقف شراب = + 50-100٪.
4. اگر پس از آن قوانین: «اگر − 30٪ از حد روزانه → مکث 30 دقیقه», «اگر جایزه ≥ 2-3 × سپرده → رفع 50%».
5. محیط زیست: تایمر 60 دقیقه، آب، بدون حواس پرتی.

6) دقیقه در طول جلسه

بازی در بلوک های 100-200 چرخش/( برای پاداش خرید: 4-6 خرید).
پس از هر بلوک: مینی نمره (احساسات 0-5، کاسه، باقی مانده محدود).
قانون دو ضربه: دو نقض میکرو قانون متوالی (misclick/عبور شکستن/شرط پرش) → جلسه بسته شده است.
بدون سگ. تغییر نرخ - فقط با توجه به برنامه و بیش از 1 بار در هر بلوک.

7) دقیقه پس از جلسه (3 دقیقه)

رکورد: اسلات, شرط, مدت زمان, نتیجه, احساسات (0-5), نقض.
اگر +: 50٪ خروجی سود ؛ در صورت −، یک بررسی قانون بله/خیر.
تصمیم نهایی: «بازگشت فردا» یا وقفه 24-72 ساعت با شیب.

8) پیکربندی → جدول وضعیت

وضعیتپیشنهاد از محدودیت روزانهانتخاب اسلاتEXT. قوانین و مقررات
----------------------------------------------:------------------------------------------------------------------
آرام/خواب≤1,0٪در هدف جلسهبلوک های منظم 100-200
خستگی خفیف0 5-0. 7٪ نوسانات کم/متوسط هر 45 دقیقه شکسته می شود
اضطراب0. 3-0. 5%نوسانات کم/مکرر مینی ویژگی هایبلوک از 100, هیچ پاداش خرید
پس از skidding (سرخوشی)افزایش ندهیدمتوسط/کمثابت اجباری 50٪
اذیت/شیببازی نکنید-زمان خارج از 24 ساعت

9) Play/Don 't Play Express Test (بله/خیر)

1. من می خواهم «به عقب برگردم»
2. خواب کمتر از 6 ساعت
3. عصبانی/عصبی در حال حاضر ؟
4. هیچ ایده ای برای افزایش نرخ بهره بدون برنامه ؟
5. بدون محدودیت روزانه ثبت/از دست دادن توقف ؟
6. نوشیدن/نوشیدن الکل/محرک ها ؟
7. آیا من کسب و کار/کار را به خاطر بازی از دست خواهم داد ؟
8. آیا در 3 جلسه گذشته قوانین را نقض کرده اید ؟
≥3 «بله» - بازی نکنید 1-2 «بله» → نرخ ≤0,5٪، فقط اسلات «حتی» ؛ 0 بله همانطور که برنامه ریزی شده است.

10) خطاهای روانشناختی مکرر و رفع سریع

گرفتن پس از تخلیه. ثابت: قانون مکانیکی «نرخ در جلسه افزایش نمی یابد».
نگه داشتن به علاوه "به شماره کامل. "ثابت: خروجی جزئی توسط ماشه.
تغییر اسلات هر 20-30 چرخش. ثابت: 100-200 بلوک چرخش.
نادیده گرفتن شکست زمانی که «خوش شانس». "ثابت: تایمر غیر قابل لغو.
بازی در برابر پس زمینه درگیری/استرس. ثابت: HALT، انتقال جلسه.

11) ورق تقلب کوچک (ثابت در مشخصات)

نرخ ≤ 1٪ از حد روزانه (نوسانات بالا - 0. 5%).
بلوک های 100-200 چرخش ؛ 10 دقیقه استراحت در هر ساعت
توقف ضرر = محدودیت روزانه ؛ شراب توقف = + 50-100٪ با 50٪ خروجی.
هر گونه شیب/الکل/کمبود خواب، بازی نکنید.
ثبت هر جلسه

نتیجه گیری

وضعیت روانی «RNG را نمی شکند»، بلکه تصمیمات شما را تغییر می دهد - و بنابراین نتیجه مالی. مدیریت دولت از طریق آماده سازی (HALT، طرح، تنفس)، قوانین سخت در جلسه (بلوک، تایمر، بدون dogons) و پس از تجزیه و تحلیل. هر نشانه ای از شیب، خستگی یا سرخوشی متوقف می شود. نظم و انضباط و پروتکل ها تنها راه برای تبدیل بازی گاه به گاه به یک فرایند کنترل شده است.

اسلات‌های محبوب