چگونه به «خواندن» یک اسلات توسط اولین 50-100 چرخش
اکسپرس خواندن هدف
اولین چرخش 50-100 «چرخه را حدس بزنید» (وجود ندارد)، اما:
آماده سازی (2 دقیقه برای رفتن)
بررسی «من»: RTP (هدف ≥ 96%), درصد سپرده WR, پاداش خرید/ممنوعیت آنتی, حداکثر نرخ پاداش.
نرخ را تنظیم کنید: حتی/کم - 0. 8-1. 5 درصد از بانک ؛ بالا جلد/پاداش خرید - 0. 3-1. 0%.
محدودیت های جلسه: SL − 25-35٪، SW + 40-70٪، تایمر 30-60 دقیقه.
Log: قالب را باز کنید - بدون ثابت کردن اعداد، خروجی ها بی معنی هستند.
چه چیزی را جمع آوری برای 50-100 چرخش (و چگونه)
تعداد هر چرخش پرداخت (بدون respins/آبشار به عنوان چرخش جداگانه).
معیارهای جهانی
HF (Hit Frequency) - سهم چرخش با هر پرداخت. نشانه ها:
اولین چرخش 50-100 «چرخه را حدس بزنید» (وجود ندارد)، اما:
- 1. RTP نسخه و مشخصات نوسان خود را با یک اپراتور خاص تأیید کنید ؛
- 2. به معیارهای برای حل: سخت کار کردن/WR، اجرا می شود با حجم بالا کوتاه، و یا عملکرد ؛
- 3. سرعت، سرعت، محدودیت ها کالیبره شده اند.
آماده سازی (2 دقیقه برای رفتن)
بررسی «من»: RTP (هدف ≥ 96%), درصد سپرده WR, پاداش خرید/ممنوعیت آنتی, حداکثر نرخ پاداش.
نرخ را تنظیم کنید: حتی/کم - 0. 8-1. 5 درصد از بانک ؛ بالا جلد/پاداش خرید - 0. 3-1. 0%.
محدودیت های جلسه: SL − 25-35٪، SW + 40-70٪، تایمر 30-60 دقیقه.
Log: قالب را باز کنید - بدون ثابت کردن اعداد، خروجی ها بی معنی هستند.
چه چیزی را جمع آوری برای 50-100 چرخش (و چگونه)
تعداد هر چرخش پرداخت (بدون respins/آبشار به عنوان چرخش جداگانه).
معیارهای جهانی
HF (Hit Frequency) - سهم چرخش با هر پرداخت. نشانه ها:
- آسیاب کردن/WR راحت در ≥30 -35٪ ؛
- <25٪ برای «حتی» - هشدار دهنده است.
- Avg Base Win/Med Base Win - پیروزی پایه متوسط/متوسط در شرط ها (میانه برای دم های «خالی» مهم است).
- P ( ) نسبت چرخش پرداخت شده / 50/100 (شخصیت دم) است.
- Max Drawdown - حداکثر کاهش تراز در شرط ها (شرط امن را دیکته می کند). تمپو (چرخش/ساعت) - برای «قیمت ساعت»:
- $$
- \ text {قیمت هر ساعت }\رویکردext {Bet }imesext {spin/h }imes (1 - RTP)
- $$
- چرخش Modifiers/100 - درج وحشی/گسترش/حذف کم/آشکار، و غیره
- مشاهدات پراکنده - فرکانس قطره دقیقا 2 Scatters (تیزر) به عنوان یک پروکسی برای شانس ورود. شبه BF - نمره خام:
- $$
- BF_{ext{psevdo} }\رویکرد\frac {ext {چرخش}} {ext {پاداش واقعی}}
- $$
- $$
- EV_{b/ext{spin} }\تقریبا\frac {ABP} {BF}
- $$
- RTP از نسخه خود را ≥96%, HF ≥30 -35%, L در مکانیک ≥1,4 -1. 8, اصلاح ≥1/10 -15 چرخش, حداکثر تست افت ≤25 -35 شرط.
- HF در آستانه (25-30٪)، «مدها» نادر هستند، اما شکاف جالب است. یکی دیگر از 50-100 چرخش با Ante (در صورت وجود) یا سری Bonus Buy (10-20)، Δ EV و میانه را دوباره محاسبه کنید.
- RTP <96% یا HF <25% در غیاب مد, یا H&W نشان می دهد 0 پاداش مینی و تقریبا هیچ سکه برای 100 چرخش, و یا drawdown> 40-50 شرط در آزمون در نرخ هدف خود را.
(در صورت عدم وجود پاداش، نشانگرهای غیرمستقیم را در زیر مقایسه کنید).
ویژگی های مکانیکی
Megaways/آبشار/پیشرفت مالت
L (cf. طول زنجیره): هر پرداخت آبشار را در یک پشت به عنوان یک لینک شمارش کنید. هنجار برای پایه «زنده» L ≥ 1 در نظر گرفته می شود. 5.
اصلاح (گسترش قرقره, رمز و راز, + وحشی): ≥ 1 رویداد/10-15 چرخش.
بدون پاداش چرخش 100 - طبیعی ؛ نگاه کردن به فعالیت پایه و کاهش.
نگه دارید و برنده/Respin
سکه/collectables: 4-6 + برای 10 چرخش - سرعت خوب است.
مینی پاداش/respins: ≥ 1 در هر 100 چرخش - دستورالعمل اساسی برای اجرای «chastonic».
آستانه ورود N (5-6 آسان، 8-10 سخت) از قوانین ثابت شده است.
خوشه/هر دو راه/راه + آبشار
HF معمولا بالاتر است: ≥35٪ ؛ L ≥ 1. 8 مطلوب است.
طولانی «خالی» ده ها تن از چرخش برای خوشه یک سیگنال بد (احتمالا مشخصات RTP کم و یا یک شبکه ناموفق).
خطوط کلاسیک (بدون آبشار)
HF و وزارت دفاع حوادث زیر ؛ ارزیابی دوام پایه (Avg/Med Base Win) و مشاهدات پراکنده.
پاداش خرید (اگر تست خرید به جای چرخش)
سری 10-20 خرید حداقل ؛ رکورد میانگین/پاداش متوسط (متوسط تقریبا همیشه پایین تر از حد متوسط است)، قیمت خرید و تقریبی
$$
RTP_{buy }\approach\frac {ext {میانگین پاداش}} {ext {قیمت خرید}}
$$
فرمول های سریع و آستانه تصمیم گیری
EV چرخش پاداش (خشن):
که در آن ABP پرداخت پاداش متوسط است (xBet), BF چرخش پاداش است. اگر هیچ پاداش وجود ندارد، از ABP های تاریخی/شناخته شده استفاده کنید یا امتیاز را به فعالیت mod/cascade انتقال دهید.
A/B-اندازه گیری Ante/شانس دو: 2 سری از 100 چرخش (بدون/با Ante).
$$
\ Delta EV_{b/ext{spin} }\تقریبی ABP\!\چپ (\frac {1} {BF _ {Ante}} -\frac {1} {BF _ {base}} }\راست) -\آلفا
$$
که در آن $\alpha $ نشانه گذاری به نرخ (معمولا + 25٪) است. اگر EV Δ 0 ≤، Ante سرعت را بدون سود افزایش می دهد.
بازی/پارک/خروج تصمیم پس از 50-100 چرخش:
بازی (خرد کردن/WR/صاف):
PARK (نیاز به اندازه گیری اضافی):
خروج (مورد شما نیست):
کالیبراسیون نرخ پس از خواندن اکسپرس
اگر آزمون Max Drawdown> 10٪ از گلدان خود را با نرخ فعلی - کاهش سهم نرخ به طوری که گلدان را پوشش می دهد 500-1000 چرخش برای حجم بالا و یا 300-500 برای مسطح.
برای WR/آسیاب - هدف برای 0. 8-1. 2٪ بانک/چرخش ؛ برای پنجره های کوتاه با حجم بالا - 0. 3-0. 8%.
ما سرعت 300-450 sp/h را حفظ می کنیم ؛ توربو/سریع - تنها آگاهانه (ساعت گران تر می شود).
خطاهای مکرر نمونه کوچک
نتیجه گیری در <100 چرخش در مورد «نادر بودن پاداش». "مشاهده نشانگر غیر مستقیم (مد، L، سکه/10 چرخش) و افت.
حالت های مخلوط (بدون Ante → با Ante) بدون A/B در یک ردیف - BF «جهش».
مینی ویژگی های H&W را با freespins اشتباه بگیرید و همه چیز را به یک BF اضافه کنید.
نادیده گرفتن نسخه های RTP اپراتور - همان شکاف می تواند 96/95/94٪ باشد.
افزایش نرخ «چرا که هیچ جایزه برای یک مدت طولانی وجود دارد» - پشت مستقل هستند.
تنظیمات کوچک برای هدف (پس از خواندن)
آسیاب کردن/WR
ما یک اسلات با HF ≥ 30-35٪، L ≥ 1 را انتخاب کردیم. 5 و مدهای مکرر → نرخ تخت، سرعت 300-450 sp/h، بدون Ante/Buy (اگر Δ EV ثابت نشده است).
جلسات کوتاه سلام
مدها وجود دارند، L ≥ 1. 5، کاهش متوسط → نرخ 0. 5٪ از بانک، پنجره های 30-45 دقیقه، قفل سود 60-80٪ در اوج، دنباله 50-60٪.
پاداش خرید سری
پاداش متوسط ثابت است، RTP\_ buy قابل قبول است → یک دسته از خرید 5-10، واحد خطر 0. 5-1٪ بانک/خرید، SL/SW در هر دسته.
سناریوهای عملی
1) Megaways: 100 چرخش، L = 1. 7; 7 مدها ؛ HF = 28٪ ؛ پاداش 0 ؛ کاهش − 24 شرط
→ پایه «زنده» است، نوسانات بالا است. بازی با پنجره های کوتاه، 0. 5٪ نرخ بانکی، رفع قله.
2) نگه دارید و برنده: 80 چرخش, 42 سکه (≈5,25/10), 2 پاداش کوچک; HF = 34٪ ؛ کاهش − 16 شرط
عالی برای WR تخت 1-1 2٪ از بانک، سرعت 300-400/ساعت.
3) خوشه: 60 چرخش، HF = 22٪، L = 1. 2, مد 1/60, دو «تقریبا پاداش», drawdown − 38 شرط.
→ خروج: مشخصات برای خرد کردن نیست، نسخه «سخت» RTP احتمالا است.
قالب مجله (کپی)
اسلات/RTP (نسخه اپراتور): .../...٪ | نوع: خطوط/راه ها/خوشه | آبشار: بله/خیر |
---|---|---|
چرخش:... | HF:...% | L:... |
H&W: سکه/10 sp:... | مینوبور.:... رایانه های شخصی | آستانه N:... |
برنده پایه: میانگین... × | میانه... × | P (≥20×/≥50×/≥100×): .../.../... |
حداکثر کاهش وزن:... نرخ | سرعت:... sp/h | Pseudo-BF (اگر پاداشی وجود داشت):... |
آنته A/B: پایه BF... → BF آنته... | Δ EV... | |
راه حل: بازی/پارک/خروج | شرط...٪ بانک | SL...٪ |
نتیجه گیری
اولین چرخش 50-100 یک ابزار غربالگری است، نه یک جستجوی چرخه. "مشاهده نسخه های RTP, HF, L, فرکانس اصلاح, سکه/10 چرخش برای H&W, افت و سرعت. با معیارها، تصمیم بگیرید: خرد کردن (حتی مشخصات)، شکار با پنجره های کوتاه (پایه فعال با حجم زیاد)، یا بیرون رفتن. شرط - تخت، بدون dogons ؛ سرعت و محدودیت - با توجه به برنامه ؛ هر «تقویت کننده» (Ante/Buy) - فقط پس از بررسی A/B در Δ EV.