چه نمادها و ویژگی های افزایش شانس برنده شدن
0) به معنای «بهبود شانس» است
تحت «شانس» ما سه معیار در هر چرخش را تشخیص می دهیم:
- p (پیروزی) فرکانس ضربه است.
- P (پاداش) - احتمال ورود به پاداش (frispins/respins).
- P ( ) - شانس برنده شدن حداقل N شرط بندی (20 /50 /100).
- ویژگی ها به روش های مختلفی کار می کنند: بعضی ها فرکانس رویدادها را افزایش می دهند (p (win)، p (bonus)))، دیگران - اندازه نتایج نادر (P≥N×)، دیگران - هر دو. RTP یک بازی داده شده باقی می ماند ؛ تغییر توزیع
1) کاراکترهایی که P (پیروزی) و/یا P (≥N×) را افزایش می دهند
1. 1. وحشی (جایگزینی شخصیت)
وحشی به طور منظم - + P (برنده) با توجه به تکمیل خطوط/راه.
چسبنده وحشی (چسبنده در X چرخش/تا پایان پاداش) - به شدت ↑P (≥N×) در پاداش, افزایش می دهد نوسانات.
گسترش وحشی (گسترش به کل درام/منطقه) - ↑p (برنده) و ↑P (≥N×) با توجه به «راه راه» و خطوط متعدد.
پیاده روی/تغییر وحشی (انتقال بین طبل) - یک سری از چرخش با افزایش P (پیروزی).
چند برابر وحشی (× 2/ × 3/... در هر خط) - تقریبا P (پیروزی) را لمس نمی کند، اما به شدت ↑P (≥N×) ؛ در ترکیب (× 2 × 3...) اثر انفجاری است.
بررسی در Paytable: که قرقره در دسترس هستند (کل شبکه و یا تنها 2-4)، که آیا پراکنده/پاداش جایگزین (معمولا نه)، آیا جمع/ضرب از ضرب امکان پذیر است.
1. 2. پراکنده کردن
می دهد یک جایزه (frispins/respins) با N عدد. هر کجا - افزایش P (پاداش).
گاهی اوقات آن را در خود می پردازد «در xTotal شرط» → ↑p (پیروزی) حتی بدون خطوط.
بررسی کنید: جایی که سقوط می کند (تمام درام ها یا محدود)، حداقل آستانه (3/4/5)، مسیرهای ماشه جایگزین (اصلاح کننده ها، مجموعه).
1. 3. رمز و راز/آشکار
نمادهای «رمز و راز» به یک نماد مشترک → ↑p (win) و گاهی اوقات ↑P (≥N×) تبدیل می شوند، اگر نماد بالا/mults امکان پذیر باشد.
بررسی کنید که آیا می تواند به Wild/Scatter تبدیل شود، آیا در یک جایزه کار می کند.
1. 4. نماد ارتقا/حذف پایین
به روز رسانی/حذف کاراکترهای کم در پایگاه داده باعث کاهش زباله → ↑p (win) و ↑P (≥N×) می شود.
بررسی: شرایط راه اندازی (آبشار، شمارنده)، مدت زمان اثر.
1. 5. انباشته/علامت فوق العاده (پشته/بلوک های غول پیکر)
همبستگی بازدیدها → ↑P (≥N×) افزایش می یابد، اما p (پیروزی) ممکن است تغییر نکند.
اثر جانبی: نوسانات بالاتر.
2) ویژگی هایی که p (پاداش) را افزایش می دهد و ریتم را کنترل می کند
2. 1. آبشار/بهمن (آبشار/جست و خیز/بهمن)
نمادهای برنده ناپدید می شوند، آنهایی که جدید سقوط → یک سری از برنده ممکن است برای یک چرخش پرداخت می شود.
↑p (برنده) برای چرخش ؛ در حال پیشرفت چند برابر در پاداش - ↑P (≥N×).
2. 2. راه/خوشه می پردازد/هر دو راه
راه (243/1024/...): ↑p (برنده) با توجه به پرداخت بدون خطوط ثابت.
هر دو راه → ↑p (برنده شدن).
خوشه ها: اغلب ↑p (برنده) و همکاری با آبشار/حذف کم است.
بررسی کنید: آیا Wild/mults برای راهها/خوشه یکسان عمل میکنند، آیا حذف کمی وجود دارد.
2. 3. پاسخ/قفل کردن
بازدیدها/شخصیت های خاص ثابت هستند و به 1-3 respin → ↑p (پیروزی) و ↑p (جایزه )/P (≥N×) در مکانیک نگه دارید.
بررسی: شرط پسوند (هر تثبیت جدید شمارنده را بازنشانی میکند ؟).
2. 4. پیش شرط/شانس دو برابر
پاداش به نرخ ↑p (کمتر از BF).
مهم: RTP می تواند رشد کند، یا می تواند باقی بماند - به «i» مراجعه کنید. بدون رشد RTP، آنته «سرعت» را خریداری می کند، نه «بازده».
3) مکانیک پاداش که تقویت P (≥N×)
3. 1. جهانی/پیشرفت چند برابر آزاد
هر پیروزی چند برابر می شود. با پیشرفت (بیش از آبشارها/retryggers)، دم سمت راست توزیع ضخیم → ↑↑P (≥100×).
تنظیمات بهتر: چرخش بیشتر در پیشرفت ؛ × شروع بالا - برای «شکار اسکیت».
3. 2. چسبنده/گسترش وحشی در پاداش
شبکه رو به رشد وحشی ها خطوط/راه ها را احیا می کند → P (≥N×) بالا، نوسانات بالا.
Tactics: نرخ نزدیک به 0 است. 5-1٪ از بانک، محدودیت توقف سخت.
3. 3. نگه داشتن و برنده شدن/سکه/جمع آوری
مجموعه ای از respins با ثابت سکه/سلول, مکرر مینی برنده (↑p (win)), و با ارتقاء/سلول برنده تمام پولها P (≥N×) رشد می کند.
بررسی کنید: ارتقاء ارزش، jackpots محلی/شبکه، قوانین retrigar.
3. 4. حلقه ضرب/چند برابر قرقره
قرقره چند برابر فردی است که به تمام برنده دور → ↑P (≥N×) حتی با خطوط متوسط اعمال می شود.
3. 5. طراحی Retrigger دوستانه
retriggers ساده (2 پراکنده در پاداش) گسترش طول از ویژگی → ↑shans رسیدن به × بزرگ.
4) اصلاح کننده درام (ویژگی های تصادفی)
درج تصادفی در پایگاه داده: اضافه کردن وحشی/پراکنده، گسترش قرقره، تلنگر، نماد ارتقاء.
اثر: ↑p (برنده) و/یا ↓BF ؛ گاهی اوقات نقطه افزایش P (≥N×) (وحشی چند).
بررسی کنید: فرکانس پاسخ، در دسترس بودن در پاداش.
5) Jackpots and Must Drop - افزایش شانس یک رویداد بزرگ
ثابت/پیشرو/باید قطره: آیا P (برنده) پایه افزایش نمی دهد، اما افزایش شانس نتایج بسیار بزرگ (P (≥1000×)).
تمرین: ارزیابی استخر (پوشش)، آستانه پیشنهاد برای مشارکت/وزن پیشنهاد ؛ باید قطره نزدیک به مهلت در واقع ریاضی را بهبود می بخشد.
6) چگونه به سرعت ارزیابی مزایای قابلیت Paytable/نسخه ی نمایشی
6. 1. چه چیزی را در Paytable تماشا کنید
که در آن وحشی در دسترس است، چند وحشی و انباشته/ضرب آن وجود دارد.
پراکنده: درام ظاهر، آستانه، باعث جایگزین، آیا آن را به خود می پردازد.
آبشار/چند/حذف کم/ارتقاء: بله ؟ در پایه و/یا پاداش ؟
Respin/Hold: شرایط تجدید، ارتقاء ارزش، سلول های جکپات.
راه/خوشه/هر دو راه: نوع پرداخت ؛ آیا آنها با اصلاح کننده ها ترکیب می شوند.
Ante/Buy: اضافه بها، RTP جداگانه برای خرید.
6. 2. مینی اندازه گیری در نسخه ی نمایشی (500-1000 چرخش/20-50 پاداش)
HF (p (win)), BF (چرخش/پاداش), ABP (متوسط پرداخت پاداش, xBet).
چرخش EV پاداش ≈ ABP/BF.
P (≥20×/≥50×/≥100×) - دم.
حداکثر کاهش - بانک مورد نیاز.
7) نحوه استفاده از نمادها/ویژگی های قوی در عمل
اگر هدف یک جلسه یکنواخت باشد (رویدادهای بیشتر):
- به دنبال: راه/خوشه, آبشار, اصلاح تصادفی, مکرر respin/مینی ویژگی های, پراکنده, که خود را می پردازد.
- حداکثر خطوط را نگه دارید نرخ 0. 8-1. 5 درصد از بانک ؛ Ante - فقط پس از بررسی BF/RTP A/B.
اگر هدف «skid hunt» (عوامل بزرگ) باشد:
- به دنبال: پیشرفت mults در freespins، چسبنده/گسترش وحشی، حلقه ضرب، انباشته/فوق العاده نمادها، retiggers.
- نرخ بانکی 0 3-1%; جلسات کوتاه و متوسط شراب های توقف را تعمیر کنید.
اگر هدف این است که برای تحریک پاداش بیشتر:
- به دنبال: آستانه پراکنده کم، مسیرهای چندگانه ماشه، متر/مجموعه، قلاب respin.
- Ante را در نظر بگیرید، اما بررسی کنید که RTP در حال سقوط نیست.
8) مشکلات (برای اینکه ویژگی را بیش از حد ارزیابی نکنید)
موقعیت شخصیت خاص محدود (وحشی تنها 2-4 قرقره) به طور چشمگیری کاهش پتانسیل خطوط.
«فقط ترکیب قدیمی تر در خط» - دو خط کوچک را به یکی از بزرگ برابر نیست.
رمز و راز به وحشی/پراکنده تبدیل نمی شود - تاثیر بر P (≥N×) محدود است.
Ante بدون رشد RTP - پرداخت برای سرعت ؛ بررسی BF/ABP
خرید یک جایزه با RTP زیر پایه سریع تر است, اما ریاضی بدتر.
Max Win-cap دم را محدود می کند: با یک کلاه سخت، سوپر ضرب کننده ها کمتر به دست می آیند.
9) لیست اسلات «قوی» را در 1 دقیقه بررسی کنید
1. RTP از نسخه خود را ≥96% و نوسانات مناسب.
2. وحشی به طور گسترده ای در دسترس است (کل شبکه)، چند وحشی/پشته/گسترش وجود دارد.
3. پراکندگی: آستانه پایین، خود را می پردازد، چندین مسیر ماشه.
4. آبشار/حذف کم/ارتقاء/مالت (بهتر - پیشرفت) وجود دارد.
5. نوع پرداخت: راه/خوشه/هر دو راه (برای فرکانس) یا خط + انباشته (برای قله).
6. Respins/نگه داشتن با تجدید و ارتقاء.
7. Retryggers در یک جایزه بدون محدودیت سخت.
8. برنده تمام پولها/باید قطره (اگر شکار برای رویدادهای مهم).
9. Ante/Buy: مزایای تایید شده توسط BF/RTP، نه «احساس».
نتیجه گیری
نمادها و ویژگی های افزایش طرف های مختلف از شانس: وحشی/راه/اصلاح افزایش نرخ ضربه; پراکندگی/respins/Ante - فرکانس پاداش ؛ ضرب/چسبنده وحشی/انباشته/retrievers - اندازه پرداخت نادر است. خوانده شده Paytable برای مناطق ظاهر و قوانین، تایید اثر با آمار نسخه ی نمایشی کوتاه (HF، BF، ABP، P≥N×)، و تنظیم نرخ/محدودیت به نوسانات از یک ویژگی خاص. به این ترتیب شما RTP را «شکستن» نمی کنید، اما اسلات ها و حالت هایی را انتخاب کنید که مشخصات شانس بهتر با هدف و بانک شما مطابقت دارد.