استراتژی برای بازی در اسلات خاص: تجزیه و تحلیل توسط عناوین
نحوه خواندن هر عنوان خاص (پروتکل 3 دقیقه)
1. RTP از اپراتور شما (در «i»): هدف ≥96٪.
2. اندازه گیری اکسپرس 50-100 چرخش (در نسخه ی نمایشی/شرط دقیقه):
Playbooks در عناوین و خانواده ها
1) Gates of Olympus (Pragmatic Play) - پرداخت پراکنده + ضرب کننده های جهانی
اهداف: مسابقات «snapshot «/multiplier ؛ مشروط - خرد کردن با نرخ متوسط.
نرخ: 0. 6-1. 2 درصد از بانک سلام جلد مطبوعات - 0. 3-0. 8%.
Ante: شامل تنها اگر A/B نشان می دهد سود (معمولا + 25٪ به نرخ، ↑ شانس FS).
خرید (در صورت موجود بودن): سری 5-10 ؛ واحد خطر 0 5-1٪ بانک/خرید.
دما/پنجره: 30-45 دقیقه، 300-450 sp/h.
پا: SL − 30... − 35٪، SW + 60-100٪، PL 60-80٪، دنباله 50-60٪.
اشتباهات: توربو در نرخ تورم ؛ Dogon پس از «تقریبا پاداش».
2) شیرین ثروت باد اورده (عمل گرا بازی) - آبشار + ضرب در پاداش
اهداف: «عکس فوری» سریع، محتوا، مسابقات.
نرخ: 0. 3-0. 8٪ بانک (واریانس بالا).
Ante/Buy: همان قوانین A/B ؛ خرید در دسته مجاز است زمانی که RTP\_ buy بدتر از پایه نیست.
سخت کار کردن: نامطلوب ؛ برای WR برای انتخاب عناوین «حتی» بیشتر.
توقف: همانطور که در 1.
3) Big Bass Bonanza (Reel Kingdom/Pragmatic) و خانواده «ماهیگیری» - جمع آوری «ماهی «/ضرب در FS
اهداف: جهانی: خرد کردن متوسط، ماموریت، «عکس فوری».
نرخ: 0. 8-1. 5٪ از بانک (دقیقا) یا 0. 5-1. 0٪ (اگر ما یک قله را بگیریم).
Ante/Double Chance: تعداد A/B: اگر BF به طور قابل توجهی کاهش یابد و RTP قطع نشود، می توانید ؛ در غير اينصورت خاموشش کن.
دما: 300-450 sp/h.
پا: SL − 25... − 30٪، SW + 40-60٪، دنباله 50-60٪.
خطاها: «مطبوعات» از بدن بانک پس از FS خالی ؛ سری توربو طولانی.
4) ثروت باد اورده Megaways (BTG) و Megaways کلاسیک - راه های طولانی برای جایزه، قوی «دم راست»
اهداف: پنجره های کوتاه با حجم بالا، مسابقات چند برابر.
نرخ: 0. 3-0. 8 درصد از بانک کلاه ≤1٪ بانک/چرخش.
خرید: معمولا نه بازی از پایه
معیارها: L ≥1,5 و اصلاح ≥1/10 -15 چرخش → پایه «زنده» ؛ نه 100 پاداش چرخش هنجار است.
پا: پنجره 30-45 دقیقه ؛ PL/دنباله به عنوان در 1.
اشتباهات: تلاش برای «فشار دادن» در سری های طولانی ؛ نرخ رشد از منهای.
5) قطار پول (استراحت بازی, 3/4, و غیره.) - پاداش گرا, نمادهای مداوم
اهداف: خرید سری، محتوا، «عکس فوری».
پایه: طولانی و «خالی» - نه برای WR.
خرید: واحد خطر 0. 5-1٪ بانک ؛ دسته 5-10 ؛ دسته SL − 25-35٪، SW + 60-100٪.
طرح: محاسبه پاداش متوسط, مقایسه RTP\_ خرید در مقابل RTP\_ پایه; بدون یک مزیت در RTP، خرید تنها شتاب مصرف است.
خطاها: افزایش قیمت خرید از خروج ؛ کمبود جدی بودن
6) Jammin" Jars (Push Gaming) - خوشه + رشد گیاهان
اهداف: پنجره های کشاورزی/مسابقات ؛ «حتی» سخت کار کردن - بحث برانگیز است.
نرخ: 0. 3-0. 8 درصد بانک
معیارها: به دنبال یک شبکه «زنده» (بسیاری از آبشارها، تغییرات سریع).
پا: پنجره های کوتاه ؛ PL/Trailing اجباری است.
خطاها: طولانی «محاصره» شبکه ؛ توربو در پیشنهاد بالا.
7) Razor Shark (Push Gaming) - «جلبک دریایی» به عنوان راننده اصلی
اهداف: «عکس فوری» و مسابقات X.
نرخ: 0. 3-0. 8 درصد از بانک فقط جلسات کوتاه
تاکتیک: صبر کنید/گرفتن جلبک دریایی قایق های طولانی ؛ بدون آنها، ما به سرعت یک مکث/تغییر قرار داده است.
اشتباهات: منتظر «بازگشت» پس از یک سری خالی - پشت مستقل هستند.
8) Reactoonz (Play 'n GO) - شبکه + شارژ مقیاس (کوانتومی)
اهداف: WR/خرد کردن، امتیاز در هر رویداد.
نرخ: 0. 8-1. 2 درصد از بانک
معیارها: هجوم پایدار اتهامات، مینی رویدادهای مکرر ؛ من ≥1,5.
سرعت: 300-400 sp/h، بدون توربو.
اشتباهات: برش خطوط/بازی با نرخ تورم - ثبات را از بین می برد.
9) کتاب مرده/» کتاب« اسلات - گسترش شخصیت در FS
اهداف: جهانی ؛ برای WR - با احتیاط (تنوع بالاتر از حد متوسط).
نرخ: 0. 6-1. 2 درصد از بانک
تاکتیک: پایه تخت شرط بندی بازی; بدون dogons پس از «دو کتاب».
اشتباهات: افزایش نرخ «قبل از کتاب» ؛ تیزرها را به عنوان یک سیگنال بخوانید.
10) مرده یا زنده 2 (NetEnt) - نوسانات شدید، حالت FS
اهداف: شکار اسکیت، مسابقات X، محتوا.
نرخ: 0. 3-0. 6 درصد از بانک ؛ کلاه ≤1٪ بانک/چرخش.
تاکتیک ها: پنجره های کوتاه، PL/Trailing دقیق ؛ پراکنده ترین حالت FS را انتخاب کنید - فقط با یک بافر خوب.
خطاها: خرد کردن/WR ؛ راهپیمایی های طولانی «قبل از پاداش».
11) Fishin" دیوانگی Megaways (طرح) - جمع آوری "ماهی" در FS، گاهی اوقات باعث مکرر
اهداف: آسیاب نرم/ماموریت و یا «شات» در یک نرخ متوسط.
نرخ: 0. 8-1. 5٪ از بانک (مسطح) یا 0. 5-1. 0٪ (شکار برای اوج).
تاکتیک: تمرکز بر فرکانس FS ؛ بدون سگ.
اشتباهات: ارزیابی مجدد «تقریبا FS» و افزایش شرط «پایان».
12) کلاسیک نگه دارید و برنده - سکه/respins، پاداش مینی اغلب
اهداف: WR/نقاط در هر رویداد.
نرخ: 1. 0-1. 5 درصد از بانک ؛ «حتی» مشخصات.
معیارها: 4-6 + سکه/10 چرخش، ≥1 مینی پاداش برای 100 چرخش - مناسب برای خرد کردن.
اشتباه: بازی توربو/Ante بدون A/B بیش از یک ساعت است.
13) بازدید San Quentin/NLC (NoLimit City) - فوق العاده نوسان، اغلب فقط خرید
اهداف: محتوا/مسابقات/آزمایش ؛ نه برای WR.
خرید: واحد خطر 0. 5-1٪ بانک ؛ سری ؛ PL/دنباله سخت است.
اشتباهات: خرید «گران» بدون سریال سازی ؛ نردبان عاطفی داگون
قوانین عنوان جهانی
نسخه RTP تصمیم می گیرد «قیمت ساعت» و هزینه WR ؛ زیر 96٪ - بازی تنها با EV خارجی (پوشش، بازپرداخت، ماموریت).
نرخ به عنوان٪ از بانک: دقیقا 0. 8-1. 5%; سلام 0. 3-1. 0%; کلاه: با حجم بالا ≤1٪ بانک/چرخش، دقیقا ≤1,5 -2٪ ؛ خرید - 0 5-1٪ از بانک/خرید.
Ante/Double Chance - فقط پس از A/B فعال می شود:
اگر Δ EV ≤ 0 فقط یک شتاب دهنده جریان باشد.
پاداش خرید - فقط در سری (5-10), با در نظر گرفتن RTP\_ خرید در مقابل RTP\_ پایه و SL/SW در هر سری.
تثبیت سود: PL 60-80٪ در اوج، دنباله 50-70٪ ؛ پس از بازگشت به Trailing - توقف.
سرعت: اغلب 300-450 sp/h ؛ توربو - آگاهانه (گران تر از یک ساعت).
T & Cs: حداکثر شرط/خرید/Ante ممنوعیت تحت پاداش - شکستن نیست.
هدف → عناوین/خانواده مینی ماتریس
WR/عینک: Reactoonz، H&W پایه، «حتی» راه/خوشه ؛ باس بزرگ - محدود.
"عکس فوری "/x-tournaments: گیتس، Sweet Bonanza، Megaways (Bonanza)، Razor Shark، DoA2، Jammin "Jars.
خرید-سری/محتوا: پول قطار, سان کوئنتین, برخی از عملی/ELK با خرید (با خوب RTP\_ خرید).
چک لیست قبل از شروع یک عنوان خاص (30 ثانیه)
نتیجه گیری
استراتژی «برای عنوان» = همزمانی مکانیک و هدف + شرط بندی صحیح/سرعت + تثبیت سخت. برای یک کار «مسطح»، شبکه های H & W/HF بالا را بگیرید و مسطح بازی کنید. برای «snapshot» - بازدیدهای Megaways/multi/cluster با پنجره های کوتاه و PL/Trailing. برای محتوای خرید - فقط در سری و با تایید RTP\_ خرید. هر عنوان برای اولین بار «خوانده شده» (RTP، HF، BF، L، mods، drawdown) است، و تنها پس از آن ما «Spin» را فشار می دهیم.
1. RTP از اپراتور شما (در «i»): هدف ≥96٪.
2. اندازه گیری اکسپرس 50-100 چرخش (در نسخه ی نمایشی/شرط دقیقه):
- HF (سهم چرخش با پرداخت): برای یک بازی «حتی» ما به دنبال ≥30 -35٪.
- BF (خشن: چرخش قبل از پاداش) و یا «شبه BF».
- L (متوسط طول آبشار) و فرکانس اصلاح (≥1 10-15 چرخش برای پایه «زنده»).
- حداکثر افت در شرط بندی.
- 3. حالت ها: Ante/Double Chance (+٪ برای شرط بندی)، Bonus Buy، «متر «/هزینه های مداوم وجود دارد.
- 4. انتخاب هدف: WR/خرد کردن، «عکس فوری»، مسابقات، خرید سری. هدف تعیین نرخ (٪ از بانک)، سرعت و پا.
💡قیمت در هر ساعت = نرخ × چرخش/ساعت × (1 − RTP). هر گونه افزایش/افزایش نرخ گرانتر از یک ساعت است.
Playbooks در عناوین و خانواده ها
1) Gates of Olympus (Pragmatic Play) - پرداخت پراکنده + ضرب کننده های جهانی
اهداف: مسابقات «snapshot «/multiplier ؛ مشروط - خرد کردن با نرخ متوسط.
نرخ: 0. 6-1. 2 درصد از بانک سلام جلد مطبوعات - 0. 3-0. 8%.
Ante: شامل تنها اگر A/B نشان می دهد سود (معمولا + 25٪ به نرخ، ↑ شانس FS).
خرید (در صورت موجود بودن): سری 5-10 ؛ واحد خطر 0 5-1٪ بانک/خرید.
دما/پنجره: 30-45 دقیقه، 300-450 sp/h.
پا: SL − 30... − 35٪، SW + 60-100٪، PL 60-80٪، دنباله 50-60٪.
اشتباهات: توربو در نرخ تورم ؛ Dogon پس از «تقریبا پاداش».
2) شیرین ثروت باد اورده (عمل گرا بازی) - آبشار + ضرب در پاداش
اهداف: «عکس فوری» سریع، محتوا، مسابقات.
نرخ: 0. 3-0. 8٪ بانک (واریانس بالا).
Ante/Buy: همان قوانین A/B ؛ خرید در دسته مجاز است زمانی که RTP\_ buy بدتر از پایه نیست.
سخت کار کردن: نامطلوب ؛ برای WR برای انتخاب عناوین «حتی» بیشتر.
توقف: همانطور که در 1.
3) Big Bass Bonanza (Reel Kingdom/Pragmatic) و خانواده «ماهیگیری» - جمع آوری «ماهی «/ضرب در FS
اهداف: جهانی: خرد کردن متوسط، ماموریت، «عکس فوری».
نرخ: 0. 8-1. 5٪ از بانک (دقیقا) یا 0. 5-1. 0٪ (اگر ما یک قله را بگیریم).
Ante/Double Chance: تعداد A/B: اگر BF به طور قابل توجهی کاهش یابد و RTP قطع نشود، می توانید ؛ در غير اينصورت خاموشش کن.
دما: 300-450 sp/h.
پا: SL − 25... − 30٪، SW + 40-60٪، دنباله 50-60٪.
خطاها: «مطبوعات» از بدن بانک پس از FS خالی ؛ سری توربو طولانی.
4) ثروت باد اورده Megaways (BTG) و Megaways کلاسیک - راه های طولانی برای جایزه، قوی «دم راست»
اهداف: پنجره های کوتاه با حجم بالا، مسابقات چند برابر.
نرخ: 0. 3-0. 8 درصد از بانک کلاه ≤1٪ بانک/چرخش.
خرید: معمولا نه بازی از پایه
معیارها: L ≥1,5 و اصلاح ≥1/10 -15 چرخش → پایه «زنده» ؛ نه 100 پاداش چرخش هنجار است.
پا: پنجره 30-45 دقیقه ؛ PL/دنباله به عنوان در 1.
اشتباهات: تلاش برای «فشار دادن» در سری های طولانی ؛ نرخ رشد از منهای.
5) قطار پول (استراحت بازی, 3/4, و غیره.) - پاداش گرا, نمادهای مداوم
اهداف: خرید سری، محتوا، «عکس فوری».
پایه: طولانی و «خالی» - نه برای WR.
خرید: واحد خطر 0. 5-1٪ بانک ؛ دسته 5-10 ؛ دسته SL − 25-35٪، SW + 60-100٪.
طرح: محاسبه پاداش متوسط, مقایسه RTP\_ خرید در مقابل RTP\_ پایه; بدون یک مزیت در RTP، خرید تنها شتاب مصرف است.
خطاها: افزایش قیمت خرید از خروج ؛ کمبود جدی بودن
6) Jammin" Jars (Push Gaming) - خوشه + رشد گیاهان
اهداف: پنجره های کشاورزی/مسابقات ؛ «حتی» سخت کار کردن - بحث برانگیز است.
نرخ: 0. 3-0. 8 درصد بانک
معیارها: به دنبال یک شبکه «زنده» (بسیاری از آبشارها، تغییرات سریع).
پا: پنجره های کوتاه ؛ PL/Trailing اجباری است.
خطاها: طولانی «محاصره» شبکه ؛ توربو در پیشنهاد بالا.
7) Razor Shark (Push Gaming) - «جلبک دریایی» به عنوان راننده اصلی
اهداف: «عکس فوری» و مسابقات X.
نرخ: 0. 3-0. 8 درصد از بانک فقط جلسات کوتاه
تاکتیک: صبر کنید/گرفتن جلبک دریایی قایق های طولانی ؛ بدون آنها، ما به سرعت یک مکث/تغییر قرار داده است.
اشتباهات: منتظر «بازگشت» پس از یک سری خالی - پشت مستقل هستند.
8) Reactoonz (Play 'n GO) - شبکه + شارژ مقیاس (کوانتومی)
اهداف: WR/خرد کردن، امتیاز در هر رویداد.
نرخ: 0. 8-1. 2 درصد از بانک
معیارها: هجوم پایدار اتهامات، مینی رویدادهای مکرر ؛ من ≥1,5.
سرعت: 300-400 sp/h، بدون توربو.
اشتباهات: برش خطوط/بازی با نرخ تورم - ثبات را از بین می برد.
9) کتاب مرده/» کتاب« اسلات - گسترش شخصیت در FS
اهداف: جهانی ؛ برای WR - با احتیاط (تنوع بالاتر از حد متوسط).
نرخ: 0. 6-1. 2 درصد از بانک
تاکتیک: پایه تخت شرط بندی بازی; بدون dogons پس از «دو کتاب».
اشتباهات: افزایش نرخ «قبل از کتاب» ؛ تیزرها را به عنوان یک سیگنال بخوانید.
10) مرده یا زنده 2 (NetEnt) - نوسانات شدید، حالت FS
اهداف: شکار اسکیت، مسابقات X، محتوا.
نرخ: 0. 3-0. 6 درصد از بانک ؛ کلاه ≤1٪ بانک/چرخش.
تاکتیک ها: پنجره های کوتاه، PL/Trailing دقیق ؛ پراکنده ترین حالت FS را انتخاب کنید - فقط با یک بافر خوب.
خطاها: خرد کردن/WR ؛ راهپیمایی های طولانی «قبل از پاداش».
11) Fishin" دیوانگی Megaways (طرح) - جمع آوری "ماهی" در FS، گاهی اوقات باعث مکرر
اهداف: آسیاب نرم/ماموریت و یا «شات» در یک نرخ متوسط.
نرخ: 0. 8-1. 5٪ از بانک (مسطح) یا 0. 5-1. 0٪ (شکار برای اوج).
تاکتیک: تمرکز بر فرکانس FS ؛ بدون سگ.
اشتباهات: ارزیابی مجدد «تقریبا FS» و افزایش شرط «پایان».
12) کلاسیک نگه دارید و برنده - سکه/respins، پاداش مینی اغلب
اهداف: WR/نقاط در هر رویداد.
نرخ: 1. 0-1. 5 درصد از بانک ؛ «حتی» مشخصات.
معیارها: 4-6 + سکه/10 چرخش، ≥1 مینی پاداش برای 100 چرخش - مناسب برای خرد کردن.
اشتباه: بازی توربو/Ante بدون A/B بیش از یک ساعت است.
13) بازدید San Quentin/NLC (NoLimit City) - فوق العاده نوسان، اغلب فقط خرید
اهداف: محتوا/مسابقات/آزمایش ؛ نه برای WR.
خرید: واحد خطر 0. 5-1٪ بانک ؛ سری ؛ PL/دنباله سخت است.
اشتباهات: خرید «گران» بدون سریال سازی ؛ نردبان عاطفی داگون
قوانین عنوان جهانی
نسخه RTP تصمیم می گیرد «قیمت ساعت» و هزینه WR ؛ زیر 96٪ - بازی تنها با EV خارجی (پوشش، بازپرداخت، ماموریت).
نرخ به عنوان٪ از بانک: دقیقا 0. 8-1. 5%; سلام 0. 3-1. 0%; کلاه: با حجم بالا ≤1٪ بانک/چرخش، دقیقا ≤1,5 -2٪ ؛ خرید - 0 5-1٪ از بانک/خرید.
Ante/Double Chance - فقط پس از A/B فعال می شود:
- $$
- \ Delta EV_{b/ext{spin} }\تقریبی ABP\!\چپ (frac {1} {BF _ {Ante}} -frac {1} {BF _ {base}} }\راست) -\آلفا
- $$
اگر Δ EV ≤ 0 فقط یک شتاب دهنده جریان باشد.
پاداش خرید - فقط در سری (5-10), با در نظر گرفتن RTP\_ خرید در مقابل RTP\_ پایه و SL/SW در هر سری.
تثبیت سود: PL 60-80٪ در اوج، دنباله 50-70٪ ؛ پس از بازگشت به Trailing - توقف.
سرعت: اغلب 300-450 sp/h ؛ توربو - آگاهانه (گران تر از یک ساعت).
T & Cs: حداکثر شرط/خرید/Ante ممنوعیت تحت پاداش - شکستن نیست.
هدف → عناوین/خانواده مینی ماتریس
WR/عینک: Reactoonz، H&W پایه، «حتی» راه/خوشه ؛ باس بزرگ - محدود.
"عکس فوری "/x-tournaments: گیتس، Sweet Bonanza، Megaways (Bonanza)، Razor Shark، DoA2، Jammin "Jars.
خرید-سری/محتوا: پول قطار, سان کوئنتین, برخی از عملی/ELK با خرید (با خوب RTP\_ خرید).
چک لیست قبل از شروع یک عنوان خاص (30 ثانیه)
RTP...٪ | نوسانات: L/M/H | HF...٪ | BF... | L... | Mods/100... | تست های کشش... نرخ ها | حالت ها: آنتی (Δ EV...) / خرید (RTP\_ buy...%) | هدف: WR/snapshot/tournament/buy | نرخ...٪ بانک | سرعت... sp/h | SL...% | SW...% | دنباله...% | تایمر... معادن |
---|
نتیجه گیری
استراتژی «برای عنوان» = همزمانی مکانیک و هدف + شرط بندی صحیح/سرعت + تثبیت سخت. برای یک کار «مسطح»، شبکه های H & W/HF بالا را بگیرید و مسطح بازی کنید. برای «snapshot» - بازدیدهای Megaways/multi/cluster با پنجره های کوتاه و PL/Trailing. برای محتوای خرید - فقط در سری و با تایید RTP\_ خرید. هر عنوان برای اولین بار «خوانده شده» (RTP، HF، BF، L، mods، drawdown) است، و تنها پس از آن ما «Spin» را فشار می دهیم.