هنگامی که برای خرید یک جایزه: چگونه به درک که آن سودآور است


1) مدت پایه (در xBet - ضرب به شرط)

قیمت خرید پاداش (C): یک دور آزاد، معمولاً 50-150 × چقدر است.
ABP (Average Bonus Payout) - میانگین پرداخت یک جایزه بر اساس نتایج یک سری خرید.
BF (فرکانس پاداش): تعداد متوسط چرخش قبل از ورود طبیعی به پاداش.
RTP\_ buy: حالت خرید RTP (اغلب در «i» به طور جداگانه مشخص می شود).
Ante (اضافه بار α): + 10-25٪ به میزان افزایش احتمال ماشه.

2) معیار اصلی «سودآور/غیر سودآور» است

1. آیا یک RTP دقیق در قوانین خرید وجود دارد ؟

اگر RTP\_ خرید ≥ RTP\_ base (یا حداقل هیچ پایین تر) - خرید ریاضی هیچ بدتر از چرخش.
اگر RTP\_ خرید 2. بدون RTP\_ خرید ؟ ارزیابی تجربی:
  • پست N خرید (نگاه کنید به 6) → تعداد ABP.
  • تقریب: RTP\_ خرید ≈ ABP/C. مقایسه با RTP بازی پایه.

نتیجه گیری: «سودآور» به معنای دقیق - زمانی که RTP\_ buy کمتر از RTP شما در یک بازی معمولی نیست (یا زمانی که تبلیغی وجود دارد که EV ≥ 0 را ایجاد می کند).

3) مقایسه با ورودی طبیعی و با Ante: فرمول راه حل

3. 1. خرید EV (برای 1 خرید):
  • $$
  • EV_ext{buy} = ABP - C
  • $$

(در xBet) در پول - ضرب در نرخ. EV مثبت نادر است (پوشش تبلیغی/تخفیف/جکپات مورد نیاز).

3. 2. «ارزش پاداش اسپین» بدون خرید:
  • $$
  • EV_{b/ext{spin} }\تقریبا\frac {ABP} {BF}
  • $$

(در xBet توسط چرخش 1) سهم پاداش به RTP در چرخش به طور منظم است.

3. 3. Ante Bet: α اضافی چرخش و BF جدید = B₁ (B₀ شد).
تغییر مقدار پاداش به چرخش:
  • $$
  • \ Delta EV_{b/ext{spin} }\تقریبی ABP\left (\frac {1} {B _ 1} -\frac {1} {B _ 0 }ight) -\alpha
  • $$

اگر Δ EV> 0 باشد، Ante انتظار را بهبود می بخشد (یا حداقل خراب نمی کند). اگر EV Δ 0 ≤، Ante فقط یک شتاب دهنده رویداد برای پول است.

4) هنگامی که برای خرید یک جایزه منطقی

RTP\_ خرید ≥ RTP\_ پایه. نادر است، اما رخ می دهد - به ویژه در حالت های فردی و یا در برخی از ارائه دهندگان.
Vager/promo به EV اضافه می کند. به عنوان مثال: freespins بدون شرط بندی، cashback/rackback، تخفیف خرید، مسابقات چند برابر. اثر خالص را بشمارید.
زمان محدود، BF بزرگ. هنگامی که ورودی طبیعی «دور» است، و هدف دقیقا یک جایزه (تست/محتوا) است. این در مورد EV + نیست، بلکه در مورد صرفه جویی در وقت است.
استراتژی محتوا برای جریان/بررسی، خرید با ارزش خارج از بازی (نه ریاضی) پرداخت می شود.

5) چه زمانی خرید نکنیم

RTP\_ buy به طور قابل توجهی پایین تر از RTP\_ base است (تفاوت 0 ≥. 5-1 درصد)
قیمت C بالا است و شکاف فوق العاده فرار است: بدون یک سری خرید، خطرات ممنوع است.
پول پاداش کازینو. اغلب خرید توسط T&C ممنوع است: خطر از دست دادن برنده.
هیچ بودجه ای برای سریال وجود ندارد. یک خرید یک استراتژی نیست، بلکه یک بلیط بخت آزمایی است.

6) نحوه جمع آوری داده ها در نسخه ی نمایشی (حداقل آمار)

خریدها: خرید 30-50 (ترجیحا 100 +) با نرخ ثابت در نسخه ی نمایشی.
رکورد: نتایج در xBet, میانگین (ABP), میانه, درصد پاداش خالی/میکرو, P (≥50×, ≥100×).
نرخ RTP\_ خرید: ABP/C.
برای Ante: اندازه گیری B₀ (بدون Ante) و B₁ (با Ante) در 800-1200 پشت ؛ مورد 3 را در فرمول جایگزین کنید. 3.

💡متوسط اغلب کمتر از حد متوسط (دم راست از بازدید های بزرگ نادر). این کلید درک تفاوت است.

7) حسابداری واریانس و بانکداری

مجموعه ای از خرید، نه تنها: برنامه ریزی ≥ 20-30 خرید حداقل (در اراده بالا - 50 +).
سهم ریسک در هر خرید 1:
  • نوسانات متوسط: 1-2٪ بانکداری/خرید ؛
  • بالا: 0 5-1%;
  • شدید (پاداش فوق العاده/گزینه های بالا): 0. 25-0. 5%.
  • قوانین توقف: سری توقف ضرر − 20-35٪ از بودجه سری ؛ توقف پیروزی توسط هدف (رفع اوج).
  • سرعت: در حالت توربو بدون نیاز به سرعت حرکت نکنید - ↑ گردش/ساعت، انتظار برای پول/ساعت نیز ↑ است.

8) «انتخاب گزینه» و «پله ها» در داخل جایزه

اگر شما می توانید چرخش بیشتر یا × شروع بالاتر را انتخاب کنید، EV متوسط اغلب نزدیک است، اما مشخصات متفاوت است:
  • چرخش های طولانی تر → نرم تر، پایدار تر ؛
  • × بالاتر → واضح تر، بالاتر P (≥100×)، اما صفر بیشتر.
  • گمبل/نردبان: منطقی است که فقط اگر ارتقا یابد

$$
p\cdot EV_ext{apgreyd} + (1-p )\cdot EV_ext{feyl }\ge EV_ext{tekushchy}
$$

اغلب شانس ها افشا نمی شوند - بدون اعداد بهتر است خودتان را به یک گام «امن» محدود کنید یا رد کنید.

9) سناریوها و آستانه های تصمیم گیری

A) «بازی به طور منظم در RTP بدتر است، زمان کوتاه است»

بررسی کنید: RTP\_ buy ≥ RTP\_ base یا BF بسیار بزرگ است.
اقدام: سهم کوچکی از ریسک/خرید (0. 5-1٪)، سری 20-30 خرید، شراب را در اوج خود متوقف کنید.

ب) «بازی/تبلیغات»

بررسی: تعداد شرط بندی پاداش خرید; تخفیف نقدی/تخفیف جبران منهای EV.
اقدام: شمارش EV کامل (حسابداری بازگشت)، محدودیت نرخ از T&C.

ج) «تست اسلات»

هدف اندازه گیری ABP و P (≥100×) است.
اقدام: 100 + خرید در نسخه ی نمایشی، مجله، مقایسه گزینه ها/Ante.

د) «ورودی بد»

RTP\_ خرید پایین تر، C بالا، بانک کوچک - خرید نیست، بازی با پشت ما/نگاه برای اسلات/حالت های دیگر.

10) خطاهای مکرر

نتیجه گیری در مورد 2-5 خرید. نیاز به یک سری
RTP\_ buy (اگر مشخص شده) را نادیده بگیرید و اعتقاد داشته باشید که «خرید همیشه بهتر است».
افزایش نرخ پس از یک سری از minuses («باید به») - پشت و نتایج مستقل هستند.
خرید با پول جایزه زمانی که در قوانین ممنوع است.
میانه و واریانس را نادیده بگیرید. متوسط «نگه می دارد» در موارد نادر.

11) خرید یا عدم چک لیست (30 ثانیه)

1. RTP\_ پایه/RTP\_ خرید: ≥? (بله، نه).
2. C و ABP (با نسخه ی نمایشی): ≈ ABP/C ؟ (قابل مقایسه با RTP\_ base ؟).
3. BF و Ante: با فرمول 3 مورد. 3 به Δ EV> 0 می دهد ؟
4. بانک در هر دسته: ≥ 20-30 خرید با سهم 0. 5-1-2%?
5. T & Cs: خرید پاداش مجاز است ؟ محدودیت شرط بندی/بازی ؟
6. محدودیت ها: سری SL، SW، تایمر.
7. هدف: EV/گزارش/محتوا ؟ اگر EV نیست، آگاهانه برای سرعت پرداخت.

نتیجه گیری

مفید است برای خرید یک جایزه اگر و تنها اگر RTP از حالت خرید پایین تر از یک پایه نیست (و یا زمانی که مکانیک تبلیغی/کلیدهای/مسابقات برای منهای EV جبران). در موارد دیگر، این یک ابزار سرعت است: شما برای کاهش BF و دسترسی سریع به «گوشت» بازی پرداخت می کنید، پذیرش افزایش واریانس. تمرین کاری این است که ABP را در نظر بگیرید، RTP\_ buy ≈ ABP/C را ارزیابی کنید، Ante را با یک فرمول بررسی کنید، یک سری خرید را با سهم کوچکی از بانک برنامه ریزی کنید و قوانین توقف را دنبال کنید. این است که چگونه شما بیشتر از پاداش خرید - بدون توهم و با کنترل ریسک.

اسلات‌های محبوب