اسلات بالا از هفته اول - که بازی منفجر آنلاین
اسلات بالا از هفته اول - که بازی «منفجر کردن» آنلاین
آنچه ما «هفته اول» می دانیم
دوره T0-T + 7 روز از انتشار/اولین حضور در لابی AU. ما فقط جلسات واقعی (نه دموی)، تلفن همراه و دسکتاپ را می گیریم.
تکنیک رتبه بندی (بدون آب بازاریابی)
نمره انتگرال S (0-100):
آستانه «انفجار» سریع (در 7 روز):
پروفایل های برنده (چرا آنها در هفته اول «شلیک می کنند»)
1) خوشه ها/آبشارها با رشد بیشتر
چرا بنگ: بسیاری از پرداخت های کوچک، جریان سریع، رشد چند برابر عاطفی قابل خواندن.
ما به دنبال: سری چند برابر، کم کاهش تمیز کردن، «بمب/موشک»، چرخش 2. 5-3. 5 ثانیه
سیگنال های TOP: پایدار «پالس» پایه، حفظ بالاتر از حد متوسط در تلفن های همراه، به اشتراک گذاری بالا کلیپ ها با «گلوله برفی».
2) نگه دارید و برنده شوید 2. 0 با ارتقاء سلول
چرا انفجار: پاسخهای قابل درک، هزینه قابل پیش بینی ویژگی، راه کوتاه برای «برجسته».
به دنبال: جمع، ضرب قابل حمل، سلول برنده تمام پولها، ترکیب ارزش.
سیگنال های بالا: متوسط کوتاه برای ویژگی، حتی بازی WR در تبلیغی، CTR بالا در صفحه respin.
3) هسته Megaways با کنترل پراکندگی
چرا انفجار: تنوع مسیر + تضمین (رمز و راز، حیات وحش، حداقل مسیر).
ما به دنبال: شانس دو freespins، ارتقاء طبل، شمارنده آهنگ «در دید ساده».
سیگنال های بالا: علاقه بالا در میان «شکارچیان برای x»، اما بدون شکست در گاه به گاه.
4) اسلات فصلی/رویداد با پیشرفت
چرا انفجار: یک «گذرگاه نبرد» هدفی را برای 3-7 روز بدون پراکندگی سخت فراهم می کند.
ما به دنبال: مراحل با افزایش تضمین شده, نشانه انباشته, بهبود frispins.
سیگنال های برتر: جلسات مکرر و زنجیره های طولانی «روز به روز».
5) هنر پیکسل/مشتری» آسان «
چرا انفجار: حداقل دارایی، شروع سریع، قابلیت خواندن در صفحه نمایش 5-6 ″.
ما به دنبال: نزدیکترین همسایه مقیاس، شخصیت ≥ 36-40 پیکسل، اثرات غیر فعال است.
سیگنال های بالا: CTR تلفن همراه بالا، نرخ سقوط تقریبا صفر، حرارت ضعیف.
چگونه «نبض بازی» را در نظر بگیریم
نرخ ضربه از پایه: سهم چرخش پرداخت می شود ≥ 0. 2 × از نرخ.
نرخ میکرو رویداد: حوادث بدون ورود به پاداش اصلی (رمز و راز/respins-circulation).
زمان به ویژگی: چرخش متوسط به frispins/respins.
به عنوان مثال پیروزی در x: میانگین ضریب چرخش برنده در پایه و در ویژگی به طور جداگانه.
پنجره نوسان: گسترش دسته ای (درصد 95 از افت).
دسته های برتر هفته (نحوه خواندن رتبه)
1. شروع انفجاری (به طور کلی S ≥ 80): خوشه/آبشار با چند قابل توجه و سریع onboarding.
2. برجسته ویروسی: لحظات کلیپ کوتاه (چند، «باران وحشی»)، خوب برای جریان/شورت.
3. بالا برای برنده شدن پاداش: مکرر میکرو پرداخت، حتی WR-پیشرفت.
4. رهبر ثبات تلفن همراه: نئون هنر/نور پیکسل، LCP ≤ 10 ثانیه، FPS ≥ 55.
5. حداکثر پتانسیل x بدون پایه مرده: Megaways با حیات وحش/مسیرهای تضمین شده.
چک لیست برای چک 10 دقیقه از آیتم های جدید (قبل از امتیاز)
1. Paytable برای 60 ثانیه: باعث, حداکثر پیروزی, ممنوعیت (پاداش خرید/شرط در تبلیغی).
2. 15 چرخش تست: آیا «زندگی» در پایگاه داده هر چرخش 15-40 وجود دارد.
3. Auto-30: آیا انیمیشن های «پاره شده» وجود دارد، دوربین با اعداد دخالت نمی کند.
4. تست ویژگی: با respins/freespins، همه چیز را در تمرکز (mults، شمارنده) است.
5. تحرک: بارگیری ≤ 15 ثانیه، باتری را «نمی خورد»، UI در پرتره قابل خواندن است.
ضد موارد (آن را به بالا نمی کند)
مقدمه طولانی 3D بدون جست و خیز، LCP> 15 ثانیه.
«خالی» پایه: نادر مینی حوادث، ویژگی های تنها از طریق 300 + چرخش.
ضرب غیر قابل خواندن/jackpots تحت پوشش اثرات.
WR سخت در تبلیغات + کلاه کوچک در خروجی.
نرخ سقوط ≥ 1٪ یا FPS <40 در آندروید متوسط.
نحوه استفاده از امتیاز بازیکن (AU)
بانکرول مبتدی/کوچک: رهبران «شرط بندی» و «ثبات تلفن همراه» را در نظر بگیرید.
H-hunter: رهبران Megaways و خوشه ها با قاطرهای تهاجمی.
جلسات کوتاه از یک گوشی هوشمند: هنر پیکسل/نئون با یک چرخه چرخش سریع.
تست تبلیغی: نگه دارید و برنده 2. 0 با respins مکرر و ارزش ویژگی روشن است.
مینی سوالات متداول
چرا از برندها نام نمیبرید ؟ TOP توسط معیارها ساخته شده است. نام های خاص از هفته به هفته تغییر می کنند، رویکرد ثابت است.
آیا می توانم پین ها را به اسلات های قدیمی منتقل کنم ؟ تا حدی: سازمان دیده بان «پالس بازی» و تکنیک، آنها جهانی هستند.
کدام مهمتر است - ویروسی یا نبض ؟ برای هفته اول - پالس: آن را به بازده و حفظ تبدیل می شود.
نتیجه گیری
7 روز اول یک آزمون پایه پالس + خوانایی از ویژگی های + ثبات تلفن همراه است. «انفجار» توسط خوشه با یک کارتون، به روز نگه دارید و برنده، Megaways با کنترل پراکندگی، پیشرفت فصلی و «نور» مشتریان داده می شود. Weed out heavy intros, «خاموش» پایگاه و paytable گل آلود - و بالا از هفته خواهد شد توسط اعداد آشکار, نه با وعده های بازاریابی.
آنچه ما «هفته اول» می دانیم
دوره T0-T + 7 روز از انتشار/اولین حضور در لابی AU. ما فقط جلسات واقعی (نه دموی)، تلفن همراه و دسکتاپ را می گیریم.
تکنیک رتبه بندی (بدون آب بازاریابی)
نمره انتگرال S (0-100):
- بازی «پالس» (35٪): فرکانس مینی رویدادها/respins، سهم چرخش با پیروزی، فاصله متوسط تا freespins، پیروزی متوسط در x.
- Virality (25٪): میزان افزایش mentions/views، CTR برای راه اندازی از لابی، سهم بازگشت به بازی در 24-72 ساعت.
- کسب درآمد/صداقت (20٪): شفافیت paytable و حداکثر پیروزی، WR کافی در تبلیغی، عدم وجود شیوه های ممنوع (پنهان نزدیک به خانم).
- تکنیک/UX (20٪): LCP ≤ 10-15 ثانیه، FPS ≥ 50 در اندروید متوسط، بدون انیمیشن «پاره شده»، عملکرد صحیح چرخش خودکار.
آستانه «انفجار» سریع (در 7 روز):
- احتباس D1 ≥ 28-32٪، D3 ≥ 15-18٪.
- مینی حوادث هر 15-40 چرخش، چرخش آزاد ≤ 180-220 چرخش در میانه.
- نرخ سقوط <0. 5٪، − باتری ≤10٪ در 15 دقیقه.
- CTR از لابی ≥ 9-12٪ (تلفن همراه)، جلسات تکرار ≥ 1. 6-1. 8 در هر بازیکن
پروفایل های برنده (چرا آنها در هفته اول «شلیک می کنند»)
1) خوشه ها/آبشارها با رشد بیشتر
چرا بنگ: بسیاری از پرداخت های کوچک، جریان سریع، رشد چند برابر عاطفی قابل خواندن.
ما به دنبال: سری چند برابر، کم کاهش تمیز کردن، «بمب/موشک»، چرخش 2. 5-3. 5 ثانیه
سیگنال های TOP: پایدار «پالس» پایه، حفظ بالاتر از حد متوسط در تلفن های همراه، به اشتراک گذاری بالا کلیپ ها با «گلوله برفی».
2) نگه دارید و برنده شوید 2. 0 با ارتقاء سلول
چرا انفجار: پاسخهای قابل درک، هزینه قابل پیش بینی ویژگی، راه کوتاه برای «برجسته».
به دنبال: جمع، ضرب قابل حمل، سلول برنده تمام پولها، ترکیب ارزش.
سیگنال های بالا: متوسط کوتاه برای ویژگی، حتی بازی WR در تبلیغی، CTR بالا در صفحه respin.
3) هسته Megaways با کنترل پراکندگی
چرا انفجار: تنوع مسیر + تضمین (رمز و راز، حیات وحش، حداقل مسیر).
ما به دنبال: شانس دو freespins، ارتقاء طبل، شمارنده آهنگ «در دید ساده».
سیگنال های بالا: علاقه بالا در میان «شکارچیان برای x»، اما بدون شکست در گاه به گاه.
4) اسلات فصلی/رویداد با پیشرفت
چرا انفجار: یک «گذرگاه نبرد» هدفی را برای 3-7 روز بدون پراکندگی سخت فراهم می کند.
ما به دنبال: مراحل با افزایش تضمین شده, نشانه انباشته, بهبود frispins.
سیگنال های برتر: جلسات مکرر و زنجیره های طولانی «روز به روز».
5) هنر پیکسل/مشتری» آسان «
چرا انفجار: حداقل دارایی، شروع سریع، قابلیت خواندن در صفحه نمایش 5-6 ″.
ما به دنبال: نزدیکترین همسایه مقیاس، شخصیت ≥ 36-40 پیکسل، اثرات غیر فعال است.
سیگنال های بالا: CTR تلفن همراه بالا، نرخ سقوط تقریبا صفر، حرارت ضعیف.
چگونه «نبض بازی» را در نظر بگیریم
نرخ ضربه از پایه: سهم چرخش پرداخت می شود ≥ 0. 2 × از نرخ.
نرخ میکرو رویداد: حوادث بدون ورود به پاداش اصلی (رمز و راز/respins-circulation).
زمان به ویژگی: چرخش متوسط به frispins/respins.
به عنوان مثال پیروزی در x: میانگین ضریب چرخش برنده در پایه و در ویژگی به طور جداگانه.
پنجره نوسان: گسترش دسته ای (درصد 95 از افت).
دسته های برتر هفته (نحوه خواندن رتبه)
1. شروع انفجاری (به طور کلی S ≥ 80): خوشه/آبشار با چند قابل توجه و سریع onboarding.
2. برجسته ویروسی: لحظات کلیپ کوتاه (چند، «باران وحشی»)، خوب برای جریان/شورت.
3. بالا برای برنده شدن پاداش: مکرر میکرو پرداخت، حتی WR-پیشرفت.
4. رهبر ثبات تلفن همراه: نئون هنر/نور پیکسل، LCP ≤ 10 ثانیه، FPS ≥ 55.
5. حداکثر پتانسیل x بدون پایه مرده: Megaways با حیات وحش/مسیرهای تضمین شده.
چک لیست برای چک 10 دقیقه از آیتم های جدید (قبل از امتیاز)
1. Paytable برای 60 ثانیه: باعث, حداکثر پیروزی, ممنوعیت (پاداش خرید/شرط در تبلیغی).
2. 15 چرخش تست: آیا «زندگی» در پایگاه داده هر چرخش 15-40 وجود دارد.
3. Auto-30: آیا انیمیشن های «پاره شده» وجود دارد، دوربین با اعداد دخالت نمی کند.
4. تست ویژگی: با respins/freespins، همه چیز را در تمرکز (mults، شمارنده) است.
5. تحرک: بارگیری ≤ 15 ثانیه، باتری را «نمی خورد»، UI در پرتره قابل خواندن است.
ضد موارد (آن را به بالا نمی کند)
مقدمه طولانی 3D بدون جست و خیز، LCP> 15 ثانیه.
«خالی» پایه: نادر مینی حوادث، ویژگی های تنها از طریق 300 + چرخش.
ضرب غیر قابل خواندن/jackpots تحت پوشش اثرات.
WR سخت در تبلیغات + کلاه کوچک در خروجی.
نرخ سقوط ≥ 1٪ یا FPS <40 در آندروید متوسط.
نحوه استفاده از امتیاز بازیکن (AU)
بانکرول مبتدی/کوچک: رهبران «شرط بندی» و «ثبات تلفن همراه» را در نظر بگیرید.
H-hunter: رهبران Megaways و خوشه ها با قاطرهای تهاجمی.
جلسات کوتاه از یک گوشی هوشمند: هنر پیکسل/نئون با یک چرخه چرخش سریع.
تست تبلیغی: نگه دارید و برنده 2. 0 با respins مکرر و ارزش ویژگی روشن است.
مینی سوالات متداول
چرا از برندها نام نمیبرید ؟ TOP توسط معیارها ساخته شده است. نام های خاص از هفته به هفته تغییر می کنند، رویکرد ثابت است.
آیا می توانم پین ها را به اسلات های قدیمی منتقل کنم ؟ تا حدی: سازمان دیده بان «پالس بازی» و تکنیک، آنها جهانی هستند.
کدام مهمتر است - ویروسی یا نبض ؟ برای هفته اول - پالس: آن را به بازده و حفظ تبدیل می شود.
نتیجه گیری
7 روز اول یک آزمون پایه پالس + خوانایی از ویژگی های + ثبات تلفن همراه است. «انفجار» توسط خوشه با یک کارتون، به روز نگه دارید و برنده، Megaways با کنترل پراکندگی، پیشرفت فصلی و «نور» مشتریان داده می شود. Weed out heavy intros, «خاموش» پایگاه و paytable گل آلود - و بالا از هفته خواهد شد توسط اعداد آشکار, نه با وعده های بازاریابی.