تاریخچه بازی پاداش در اسلات
تاریخچه اسلات بازی پاداش: تکامل و تکامل از ویژگی های پاداش
معرفی شرکت
بازی پاداش در اسلات آنلاین بخش مهمی از گیم پلی مدرن است که باعث می شود بازی هیجان انگیز تر و سودآور است. اما چطور شروع شد ؟ در این مقاله, ما را یک سفر از طریق تاریخ بازی اسلات جایزه, با شروع با ظاهر خود را در ماشین آلات اسلات مکانیکی کلاسیک تا به امروز, زمانی که ویژگی های جایزه تبدیل به یکی از ویژگی های اصلی جذاب از اسلات آنلاین.
سال های اولیه: اسلات مکانیکی و پاداش ساده
1. اولین اسلات و قابلیت های محدود آنها.
اولین ماشینهای اسلات مکانیکی در اواخر قرن نوزدهم ظاهر شدند و «ماشینهای پوکر» یا «شبیهسازهای شانس» نامیده شدند. "این دستگاه ها دور جایزه ندارد که ما امروز آنها را می دانیم. بازیکنان به سادگی سکه ها را وارد کرده و درام ها را چرخاندند، امیدوار بودند که نمادهای تطبیق داشته باشند. برندگان جوایز نقدی یا نشانه های بازی دریافت کردند.
2. ظاهر نماد وحشی و تاثیر آن بر بازی.
که در 1907, اولین اسلات نماد وحشی ثبت شد, که اجازه می دهد نمادهای دیگر به جای شود به شکل یک ترکیب برنده. این اولین گام به سوی مکانیک پاداش پیچیده تر بود، اگر چه در آن زمان آنها هنوز کاملا ابتدایی بودند.
3. اولین قدرت یو پی اس در اسلات مکانیکی.
در 1930s، با ظهور «قرقره پاداش»، دستگاه های حافظه شروع به ارائه گزینه های برنده جالب تر. پاداش آن زمان به چرخش آزاد و یا جوایز اضافی محدود شد, اما آنها هنوز هم بخشی از یک دور جایزه جداگانه نیست, به عنوان ما استفاده می شود برای دیدن امروز.
1980s: انتقال به اسلات های ویدئویی و شروع بازی های جایزه
1. ظاهر اسلات های ویدئویی.
در دهه 1980، اولین اسلات های ویدئویی که از نمایشگرهای الکترونیکی به جای درام های مکانیکی استفاده می کردند وارد بازار شدند. این اجازه توسعه مکانیک پاداش پیچیده تر، به عنوان کامپیوتر توانایی ادغام ویژگی های اضافی ارائه شده است. یکی از اولین نمونه علاوه بر این از «بازی های ثانویه»، که تحت شرایط خاصی فعال شدند، اما هنوز هم ساده در مقایسه با پاداش مدرن باقی مانده است.
2. ظهور دور جایزه در 1986.
در سال 1986، Williams Electronics اولین اسلات را با یک دور جایزه واقعی منتشر کرد که کاملا جدا از گیم پلی اصلی بود. این اسلات «اسلات ویدئو» نامیده می شد و یک دور جایزه داشت که بازیکنان می توانستند جوایز اضافی را برنده شوند. این یک نوآوری انقلابی بود که آغاز توسعه بازی های جایزه را به عنوان یک ویژگی جداگانه مشخص کرد.
1990s: توسعه دور جایزه و اولین جایزه «انتخاب و کلیک کنید»
1. «انتخاب و کلیک کنید» پاداش.
در دهه 1990، عصر پاداشهای تعاملی آغاز شد و یکی از اولین پاداشها «انتخاب و کلیک» بود که در آن بازیکنان اشیای خاصی را روی صفحه انتخاب میکردند تا جوایز پنهان را باز کنند. این پاداش مستقل از بازی اصلی بود و می تواند شامل ضرب و یا جوایز نقدی، اضافه کردن یک عنصر تعجب و افزایش علاقه به بازی.
2. مقدار زیادی از ویژگی های جایزه.
با توسعه فن آوری, توسعه دهندگان اسلات شروع به معرفی پاداش متنوع تر. به عنوان مثال، برخی از بازی ها چرخش آزاد با ضرب اضافی و یا توانایی برای دوباره فعال کردن پاداش. این تغییرات به طور قابل توجهی افزایش جذابیت اسلات برای بازیکنان و منجر به افزایش قابل توجهی در محبوبیت بازی با ویژگی های جایزه.
2000s: قمار آنلاین و بهره برداری از دور جایزه
1. انقلاب اسلات آنلاین
با آغاز محبوبیت از قمار آنلاین در 2000s, بازی های حافظه با پاداش تجربه رونق واقعی. بستر های نرم افزاری مانند Microgaming و NetEnt شروع به انتشار اسلات های آنلاین با ویژگی های مختلف پاداش، مانند jackpots پیشرفته، دور انتخاب شخصیت جایزه و پاداش های چند سطحی کرده اند. بازی ها پویا تر شده اند، با افزایش شانس پیروزی های بزرگ جذب میلیون ها بازیکن جدید.
2. پاداش های پیچیده و لایه ای.
در این زمان, اسلات با چند سطح بازی پاداش ظاهر شد, که در آن هر مرحله جدید از پاداش باز کردن فرصت های اضافی برای برنده شدن. چنین پاداش تبدیل شده اند تعاملی تر و پیچیده تر، ارائه بازیکنان با فرصت برای نفوذ در نتیجه این بازی است. این منجر به بازی هایی مانند Gonzo's Quest و Dead or Alive شد که توجه بازیکنان را با حالت های جایزه هیجان انگیز خود جلب کرد.
مدرنیته: نوآوری در بازی پاداش
1. تعامل و پاداش داستان.
با توسعه تکنولوژی، پاداش در اسلات تبدیل شده اند و حتی متنوع تر و پیچیده تر. در حال حاضر اسلات ممکن است شامل پاداش با مینی توطئه که بسته به انتخاب بازیکن ادامه خواهد داد. این بازی ها را روند سرگرم کننده تر و افزایش تعامل. نمونه هایی از این اسلات ها عبارتند از وایکینگ ها برو برزرک و جک و لوبیاها، جایی که بازیکنان می توانند نقش مهمی در طرح داشته باشند و بر نتیجه پاداش ها تأثیر بگذارند.
2. پاداش های مترقی و جکپات.
هر سال، اسلات پیچیده تر می شود، ارائه ویژگی های جایزه مانند jackpots مترقی و ضرب که با هر مرحله از دور جایزه افزایش می دهد. این پاداش ها، مانند اسلات Mega Moolah، به بازیکنان اجازه می دهد تا پرداخت های بزرگ را از بین ببرند و آنها را فوق العاده محبوب کنند.
3. ویژگی های پاداش ترکیبی.
امروز, بازی پاداش می توانید مکانیک اعم از چرخش آزاد به انتخاب نماد ترکیب, ضرب و jackpots مترقی, اجازه می دهد بازیکن را به لذت بردن از تنوع و افزایش شانس برنده شدن.
نتیجه گیری
اسلات بازی پاداش یک راه طولانی آمده اند - از بازی های مکانیکی ساده با ویژگی های اساسی به اسلات آنلاین مدرن با پاداش ردیف, jackpots مترقی و توطئه های تعاملی. امروز, بازی پاداش بخشی جدایی ناپذیر از اسلات موفق باقی می ماند, ارائه بازیکنان با یک فرصت برای بردن بزرگ و افزایش تعامل در گیم پلی. در آینده، ما می توانیم پاداش حتی نوآورانه تر است که همچنان به سرگرمی و لذت بازیکنان در سراسر جهان انتظار می رود.
معرفی شرکت
بازی پاداش در اسلات آنلاین بخش مهمی از گیم پلی مدرن است که باعث می شود بازی هیجان انگیز تر و سودآور است. اما چطور شروع شد ؟ در این مقاله, ما را یک سفر از طریق تاریخ بازی اسلات جایزه, با شروع با ظاهر خود را در ماشین آلات اسلات مکانیکی کلاسیک تا به امروز, زمانی که ویژگی های جایزه تبدیل به یکی از ویژگی های اصلی جذاب از اسلات آنلاین.
سال های اولیه: اسلات مکانیکی و پاداش ساده
1. اولین اسلات و قابلیت های محدود آنها.
اولین ماشینهای اسلات مکانیکی در اواخر قرن نوزدهم ظاهر شدند و «ماشینهای پوکر» یا «شبیهسازهای شانس» نامیده شدند. "این دستگاه ها دور جایزه ندارد که ما امروز آنها را می دانیم. بازیکنان به سادگی سکه ها را وارد کرده و درام ها را چرخاندند، امیدوار بودند که نمادهای تطبیق داشته باشند. برندگان جوایز نقدی یا نشانه های بازی دریافت کردند.
2. ظاهر نماد وحشی و تاثیر آن بر بازی.
که در 1907, اولین اسلات نماد وحشی ثبت شد, که اجازه می دهد نمادهای دیگر به جای شود به شکل یک ترکیب برنده. این اولین گام به سوی مکانیک پاداش پیچیده تر بود، اگر چه در آن زمان آنها هنوز کاملا ابتدایی بودند.
3. اولین قدرت یو پی اس در اسلات مکانیکی.
در 1930s، با ظهور «قرقره پاداش»، دستگاه های حافظه شروع به ارائه گزینه های برنده جالب تر. پاداش آن زمان به چرخش آزاد و یا جوایز اضافی محدود شد, اما آنها هنوز هم بخشی از یک دور جایزه جداگانه نیست, به عنوان ما استفاده می شود برای دیدن امروز.
1980s: انتقال به اسلات های ویدئویی و شروع بازی های جایزه
1. ظاهر اسلات های ویدئویی.
در دهه 1980، اولین اسلات های ویدئویی که از نمایشگرهای الکترونیکی به جای درام های مکانیکی استفاده می کردند وارد بازار شدند. این اجازه توسعه مکانیک پاداش پیچیده تر، به عنوان کامپیوتر توانایی ادغام ویژگی های اضافی ارائه شده است. یکی از اولین نمونه علاوه بر این از «بازی های ثانویه»، که تحت شرایط خاصی فعال شدند، اما هنوز هم ساده در مقایسه با پاداش مدرن باقی مانده است.
2. ظهور دور جایزه در 1986.
در سال 1986، Williams Electronics اولین اسلات را با یک دور جایزه واقعی منتشر کرد که کاملا جدا از گیم پلی اصلی بود. این اسلات «اسلات ویدئو» نامیده می شد و یک دور جایزه داشت که بازیکنان می توانستند جوایز اضافی را برنده شوند. این یک نوآوری انقلابی بود که آغاز توسعه بازی های جایزه را به عنوان یک ویژگی جداگانه مشخص کرد.
1990s: توسعه دور جایزه و اولین جایزه «انتخاب و کلیک کنید»
1. «انتخاب و کلیک کنید» پاداش.
در دهه 1990، عصر پاداشهای تعاملی آغاز شد و یکی از اولین پاداشها «انتخاب و کلیک» بود که در آن بازیکنان اشیای خاصی را روی صفحه انتخاب میکردند تا جوایز پنهان را باز کنند. این پاداش مستقل از بازی اصلی بود و می تواند شامل ضرب و یا جوایز نقدی، اضافه کردن یک عنصر تعجب و افزایش علاقه به بازی.
2. مقدار زیادی از ویژگی های جایزه.
با توسعه فن آوری, توسعه دهندگان اسلات شروع به معرفی پاداش متنوع تر. به عنوان مثال، برخی از بازی ها چرخش آزاد با ضرب اضافی و یا توانایی برای دوباره فعال کردن پاداش. این تغییرات به طور قابل توجهی افزایش جذابیت اسلات برای بازیکنان و منجر به افزایش قابل توجهی در محبوبیت بازی با ویژگی های جایزه.
2000s: قمار آنلاین و بهره برداری از دور جایزه
1. انقلاب اسلات آنلاین
با آغاز محبوبیت از قمار آنلاین در 2000s, بازی های حافظه با پاداش تجربه رونق واقعی. بستر های نرم افزاری مانند Microgaming و NetEnt شروع به انتشار اسلات های آنلاین با ویژگی های مختلف پاداش، مانند jackpots پیشرفته، دور انتخاب شخصیت جایزه و پاداش های چند سطحی کرده اند. بازی ها پویا تر شده اند، با افزایش شانس پیروزی های بزرگ جذب میلیون ها بازیکن جدید.
2. پاداش های پیچیده و لایه ای.
در این زمان, اسلات با چند سطح بازی پاداش ظاهر شد, که در آن هر مرحله جدید از پاداش باز کردن فرصت های اضافی برای برنده شدن. چنین پاداش تبدیل شده اند تعاملی تر و پیچیده تر، ارائه بازیکنان با فرصت برای نفوذ در نتیجه این بازی است. این منجر به بازی هایی مانند Gonzo's Quest و Dead or Alive شد که توجه بازیکنان را با حالت های جایزه هیجان انگیز خود جلب کرد.
مدرنیته: نوآوری در بازی پاداش
1. تعامل و پاداش داستان.
با توسعه تکنولوژی، پاداش در اسلات تبدیل شده اند و حتی متنوع تر و پیچیده تر. در حال حاضر اسلات ممکن است شامل پاداش با مینی توطئه که بسته به انتخاب بازیکن ادامه خواهد داد. این بازی ها را روند سرگرم کننده تر و افزایش تعامل. نمونه هایی از این اسلات ها عبارتند از وایکینگ ها برو برزرک و جک و لوبیاها، جایی که بازیکنان می توانند نقش مهمی در طرح داشته باشند و بر نتیجه پاداش ها تأثیر بگذارند.
2. پاداش های مترقی و جکپات.
هر سال، اسلات پیچیده تر می شود، ارائه ویژگی های جایزه مانند jackpots مترقی و ضرب که با هر مرحله از دور جایزه افزایش می دهد. این پاداش ها، مانند اسلات Mega Moolah، به بازیکنان اجازه می دهد تا پرداخت های بزرگ را از بین ببرند و آنها را فوق العاده محبوب کنند.
3. ویژگی های پاداش ترکیبی.
امروز, بازی پاداش می توانید مکانیک اعم از چرخش آزاد به انتخاب نماد ترکیب, ضرب و jackpots مترقی, اجازه می دهد بازیکن را به لذت بردن از تنوع و افزایش شانس برنده شدن.
نتیجه گیری
اسلات بازی پاداش یک راه طولانی آمده اند - از بازی های مکانیکی ساده با ویژگی های اساسی به اسلات آنلاین مدرن با پاداش ردیف, jackpots مترقی و توطئه های تعاملی. امروز, بازی پاداش بخشی جدایی ناپذیر از اسلات موفق باقی می ماند, ارائه بازیکنان با یک فرصت برای بردن بزرگ و افزایش تعامل در گیم پلی. در آینده، ما می توانیم پاداش حتی نوآورانه تر است که همچنان به سرگرمی و لذت بازیکنان در سراسر جهان انتظار می رود.