Quand le bonus est meilleur que le jeu principal - et vice versa

1) L'essence du choix

Dans les slots, la part du lion de RTP est souvent assis en bonus, mais le chemin vers eux est différent en termes de prix et de risque. Nous choisissons où l'EV/heure et le risque pour la banque sont meilleurs pour votre cible (WR, « snapshot » dérapage, tournoi, phase cache non sticky) plutôt que ce qui « semble chaud ».

2) Mini-maths solutions

Symboles :
  • ABP est le paiement moyen du bonus en xBet.
  • BF - dos moyen jusqu'au bonus.
  • RTP\_ base/RTP\_ acheter - RTP du jeu de base/lorsque vous achetez un bonus.
  • α est le supplément d'Ante/Double Chance au taux (souvent + 25 %).

Formules :


Bonus EV pour 1 spin payé :
  • $$
  • EV_{b/spin} \approx \frac{ABP}{BF}
  • $$
  • Effet Ante (A/B-mesure) :
    • $$
    • \Delta EV_{b/spin} \approx ABP\!\left(frac{1}{BF_{Ante}}-frac{1}{BF_{base}}ight) - \alpha
    • $$

    Si $\Delta EV\le 0 $ - Ante ne fait qu'accélérer la consommation.
    Prix de l'heure :
    • $$
    • \ text {Bet }imesext {spin/h }imes (1-RTP)
    • $$
    • Acheter un bonus : est plus rentable que la base seulement si RTP\_ acheter $\ge $ RTP\_ base, ou apprécier la compression du temps (moins de spins « vides ») en prenant la croissance de la variance.

    3) Quand le bonus est meilleur que la base

    1) RTP\_ buy $\ge $ RTP\_ base, et la médiane du bonus n'est pas trop faible
    - typique des slots avec des Wild collants, des multiplicateurs croissants, des retriggers répétés. L'achat « coupe » le temps vide.

    2) ABP élevé et BF acceptable
    - Si $ ABP/BF $ donne déjà un EV décent sur le dos, et que la fente de la base est « laissée », il est raisonnable de finir par le bonus (ou de prendre Buy avec un bon RTP\_ buy).

    3) tournois par multiplicateur/contenu stream
    - objectif : attraper rapidement le × N. L'achat accélère les tentatives (dans le cadre de la banque et des règles).

    4) Phase cache non sticky (rarement, ponctuellement)
    - si la cible « snapshot » et la banque permettent, parfois raisonnablement 1-2 achats dans un titre haut de gamme (Unit-Risk ≤1 % banque/achat), immédiatement avec Profit Lock.

    5) Les mètres persistants sont presque pleins
    - dans les jeux avec des frais transférables, la proximité de la garantie augmente local $1/BF $. C'est logique de vivre jusqu'au bonus.

    4) Quand la base est meilleure que le bonus

    1) Parier le vader (WR)
    - il faut des événements fréquents, une faible variance. Base avec HF ≥30 -35 %, BF <120-150, cascades/voies, sans Buy et plus souvent sans Ante.

    2) RTP\_ buy $\le $ RTP\_ base ou bonus médian très bas
    - l'achat est mangé par la banque et donne des « piques » rares ; une base avec le même RTP est moins chère à l'heure.

    3) Banque limitée/cap sur le risque
    - Acheter nécessite des séries (5-10) et un risque unitaire 0,5-1 % banque/achat. Il n'y a pas de réserve, jouez à la base.

    4) Bonus T & Cs
    - max bet/interdiction Buy/Ante. Tout achat sous le bonus = risque de confiscation.

    5) Objectif - « grind plat « /missions/rakeback
    - la base donne un chiffre d'affaires stable et prévisible.

    5) Volatilité et banque : ce qui change

    L'achat d'un bonus augmente considérablement la variance. Il faut plus de banque et de série :
    • Unit-Risk : 0,5-1,0 % de la banque par achat.
    • Pack série : ≥ 60-100 × prix d'achat.
    • La base dans les créneaux « réguliers » nécessite 200-500 taux de la banque ; dans le haut-parleur - 500-1000 +.

    6) Algorithme de sélection clair (2 minutes)

    1. Ouvrez « i » : RTP\_ base et, le cas échéant, RTP\_ buy ; conditions Ante (si RTP change).
    2. Dans une démo de 50 à 100 spins, évaluez HF, BF, ABP (estimé), modificateurs, drawdown.
    3. Comptez $ EV _ {b/spin} = ABP/BF $.
    4. Pour Ante, faites A/B (sans/s Ante de 100 spins) et comptez $\Delta EV $.
    5. Comparez RTP\_ buy vs RTP\_ base et la médiane du bonus (10-20 achats par démo).
    6. Attachez à la cible : WR → base, snapshot/tournoi → bonus (si RTP\_ buy ok), banque limitée → base.
    7. Fixer les limites : SL/SW/Trailing/minuteur ; Unit-Risk pour faire du shopping.

    7) Exemples numériques

    A) Ante peut être inutile

    ABP ≈ ×80, BF\_base = 160 → $EV_{b/spin}=0{,}5×$.
    Incluez Ante + 25 % steak, BF\_ Ante = 110 → supplément :
    • $$
    • \Delta EV \approx 80\left(frac{1}{110}-frac{1}{160}ight)-0{,}25 \approx 80(0{,}0091-0{,}00625)-0{,}25 \approx 0{,}228-0{,}25=-0{,}022
    • $$

    → pire, c'est juste un accélérateur de rythme.

    B) Achat plus rentable que la base (par RTP)

    RTP\_ base = 95,5 %, RTP\_ buy = 96,4 %, prix d'achat = × 100, médiane ~× 38.
    Dans une longue série, Buy donne + 0,9 % RTP et économise du temps sur les bonus → plus rationnel si la banque tire la série et l'objectif est un « instantané ».

    C) Scénario WR

    RTP = 96 %, objectif WR 25 × par base 100 u.e. → Cost\_ {WR} ≈ 0 $ {,} 04 × 25 × 100 = 100 $.
    Les achats n'aident pas à fermer le WR moins cher, mais rendent la dispersion plus élevée que la base de →.

    8) Tactiques et limites (par mode)

    Si vous jouez la base (grind plat/WR) :
    • Taux de 0,8 à 1,2 % banque/spin ; Rythme 300-450 sp/h.
    • Sans Ante (jusqu'à ce que $\Delta EV $ soit prouvé) ; sans Buy.
    • Limites : SL − 30 %, SW + 40-60 %, Trailing 50-70 %, minuterie 30-60 min.

    Si vous « pressez » le bonus (achat/chasse) :
    • Unit-Risk 0,5-1 % banque/achat ; Séries 5 à 10 ; SL série − 25-35 %, SW + 60-100 %.
    • Après un gros succès : Profit Lock 60-80 %, Trailing 50-60 %, pause.
    • Ne pas augmenter le prix d'achat « de moins » (pas de dogon).

    Si vous obtenez un bonus par la base :
    • L'escalier autorisé est uniquement en profite, le pas ≤1 et dans le capa (haut-valet ≤1 % de la banque/dos).
    • Si le BF réel se détériore (50 % de moins que votre journal) - pause/changement.

    9) Chèque-liste « Bonus ou base »

    RTP\_buy $\ge$ RTP\_base? Oui → le bonus est acceptable ; Pas de base →.
    Le bonus médian (10-20 achats démo) est-il acceptable ?
    ABP/BF dans la base de données donne un $ EV décent _ {b/spin} $ ? Oui → on peut aller à la base.
    Objectif : WR → base ; tournoi/« snapshot »→ bonus.
    Banque : assez pour une série d'achats ? Pas → base.
    T&C : pas d'interdiction/limitation max bet/Buy/Ante ?
    Limites : SL/SW/Trailing/Timer/Unit-Risk enregistré ?

    10) Erreurs types

    Acheter un bonus avec RTP\_ acheter en dessous de la base « pour la vitesse ».
    Inclure Ante sans A/B-mesure $\Delta EV $.
    Jouer WR avec shopping/Ante - faire pousser la dispersion sans profit.
    Poursuivre « presque un bonus » - UX-tricherie, pas une augmentation de probabilité.
    Rattraper le prix d'achat/le pari à partir de la chute.
    Violer max bet/ban Buy/Ante sous le bonus - risque d'annulation des gains.

    11) Profils brèves (copier)

    Profil WR (base)

    RTP ≥96%; HF ≥30–35%; BF <120–150.
    Bet 0,8 à 1,2 % de la banque ; 300-450 sp/h ; SL −30%, SW +40–60%, Trailing 50–70%.

    Profil High-Walk snapshot (bonus/achats)

    RTP\_buy ≥ RTP\_base; la médiane n'est pas le « fond ».
    Unit-Risk 0,5–1%; Séries 5 à 10 ; PL 60–80%; Trailing 50–60%; pas de dogons.

    Profil « Nous allons atteindre le bonus de base »

    Bon $ ABP/BF $, les modificateurs sont fréquents.
    Bet 0,5–1,2%; A/B Ante; une presse courte de profite maximum.

    Sortie

    Le bonus est « meilleur » quand RTP\_ buy n'est pas pire que la base, la médiane est adéquate, l'objectif est un « instantané « rapide/tournoi, et la banque tire la série. La base est « meilleure » lorsque vous avez besoin de stabilité (WR/grind), RTP\_ buy n'est pas rentable, la banque est limitée ou T&C coupe Buy/Ante. Nous prenons la décision en fonction des chiffres suivants : RTP, $ ABP/BF $, $\Delta EV $ d'Ante, « prix de l'heure », banque requise et limites. Ensuite, vous ne jouez pas « sur les sensations », mais sur un modèle où le risque et le temps sont subordonnés à votre objectif.

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