Jeu à courte distance vs longue distance : où les chances sont plus élevées


Termes et cadres

La courte distance est un point de référence de 150 à 400 spins (1 « fenêtre » rapide du jeu).
Longue distance - 1 500-3 000 + spins (beaucoup de cycles de base et de bonus).
Fixe : RNG est indépendant, RTP <100 % → l'attente mathématique est négative.

Résultat attendu pour N spins :
  • $$
  • \ mathbb {E} [ext {total}] =ext {rate }imes Nimes (ext {RTP} - 1)
  • $$

Exemple : taux 1, RTP 96 % → pour 200 spins attente ≈ − 8 ; pour 2 000 spins ≈ − 80.
Variance : La dispersion augmente comme $\sqrt {N} $. C'est-à-dire que le négatif moyen augmente linéairement et que la « chance » augmente plus lentement (racine).
Conséquence : la probabilité de terminer la session dans le profite diminue avec la croissance de N et sur une très longue distance tend vers zéro (avec une attente négative inchangée).

Conclusion clé : si l'objectif est de « fermer la session en plus », la chance à courte distance est plus élevée. Sur une longue distance se manifeste RTP (ce qui est moins).

Mais qu'en est-il des « grandes dérives » ?

De rares grands multiplicateurs peuvent arriver n'importe quand ; une longue distance donne plus de tentatives, mais le débit attendu augmente encore.
Sans avantage externe (bonus, jackpots avec « overlay »), la longue distance ne fait que rapprocher le total de RTP.

Quand choisir une courte distance

Objectif : finir en plus plus souvent, enregistrer un « bon instantané » de la variance.
Paramètres:
  • Taux : 0,5-1 % bankroll (slots à haute densité - près de 0,5 %).
  • Rythme : modéré (moins de spins/heure → moins de consommation/heure).
  • Limites : stop-loss 20-30 % banque de session, stop-win + 30-100 %.
  • Volatilité : toute ; pour une « chance de succès », disons haut vol, mais seulement avec une petite part du pari.
  • Avantages : il y a plus de chances de fermer la session « en vert », moins de contact avec house edge.
  • Inconvénients : s'il n'y a pas de chance - vous pouvez partir en moins avant de voir les bonus/retriggers.

Quand choisir une longue distance

Les objectifs où vous avez besoin d'un volume de dos :
  • test mécanique/fréquence des bonus (analytique),
  • parier des bonus avec un vader,
  • « chasse » aux fiches à basse fréquence (pas d'achats),
  • jeux avec progrès/collections.
  • Paramètres:
    • Taux : 0,3-0,8 % bankroll, parfois moins.
    • Rythme : réduit (pour ne pas accélérer la consommation/heure).
    • Limites : stop-loss 30-40 %, limite de temps rigide.
    • Avantages : plus de chances de « vivre » jusqu'aux fiches rares.
    • Inconvénients : probabilité de fermeture dans plus bas ; le total tire vers l'attente (moins).

    « Chances » avec les yeux des métriques (que mesurer)

    Hit Frequency est une part des spins gagnants.
    Bonus Frequency - dos moyen par bonus.
    P (≥N×) est la probabilité d'attraper ≥ N × au taux (20 ×, 50 ×, 100 ×).
    Max. l'erreur (dans les taux) - il faut une réserve de la banque pour survivre à de longs « trous ».

    💡À courte distance, la probabilité d'être à droite de la queue de distribution est plus élevée ; sur le long - la distribution est moyenne.

    Volatilité vs distance

    Volatilité faible/moyenne : la courbe est → uniforme pour les grinds longs (mais RTP est toujours pressant).
    Volatilité élevée : Les rares dérives importantes sont → meilleures * courtes/moyennes courtes avec une faible proportion de taux et un vin stop ; les longs marathons sans EV externe sont ici particulièrement « route ».

    Bonus Buy, Ante Bet, jackpots - comment influencer le choix

    Bonus Buy : accélère les tentatives, mais augmente rudement la dispersion → brisez la banque sur une série des achats et réduisez la part du taux. Pour une courte distance, c'est le sprint derrière la queue droite ; pour le long, c'est un marathon cher.
    Ante/Double Chance : plus souvent un bonus, mais plus cher un spin ; RTP peut grandir/ne pas changer - voir « i ». La distance est plus longue.
    Progressistes/Must Drop : sur les pools ultra-élevés, les mathématiques générales sont meilleures que les mathématiques classiques. Si le seuil de taux est obligatoire, évaluez si la banque tire un long essai.

    Modèles de scénario

    A) « Coup de chance » (course courte 200-400 spins)

    Taux : 0,5-1 % de la banque.
    Volatilité : moyenne/élevée.
    Limites : SL 25-30%, SW + 40-80 %.
    Le défi : essayer quelques jeux, fixer un plus dans le succès, pas de dogons.

    B) « Grind plat » (1 500-2 500 spins)

    Taux : 0,3-0,8 %.
    Volatilité : faible/moyenne ; un maximum de lignes, pas de coupe.
    Limites : SL 30-35 %, pauses temporaires toutes les heures.
    Tâche : collecter des statistiques/paris en contrôlant la consommation/heure.

    C) « Bonus Buy Series »

    Banque : 500-1 000 « unités d'achat » (petit achat).
    Forfaits : 5-10 bonus consécutifs, SL par paquet, SW par série.
    Le défi : jouer la dispersion consciemment ; un achat n'est pas une stratégie.

    Erreurs typiques

    Penser que « le jeu long va aligner en plus » - il va aligner sur RTP.
    Surestimer le pari sur une longue distance (aller à la faillite).
    Jouer « jusqu'au bonus à tout prix » - le dos est indépendant, le prix « à tout prix » augmente linéairement.
    Évaluer la « générosité » de la fente sur 50-100 dos et ensuite aller au marathon au même taux.
    Ne pas enregistrer les profits à courte distance, « donner un peu plus » - et tout remettre.

    Courte liste de sélection de distance

    1. Objectif de la séance : Profit-shot/test/pariage/jackpot-chasse.
    2. RTP slot (visons 96 % +), volatilité sous la cible.
    3. Taux comme % de la banque : court 0,5-1 %, long 0,3-0,8 %.
    4. Le rythme/heure → compter la consommation : taux × dos/heure × (1 − RTP).
    5. Limites : stop loss, stop vin, limite de temps - enregistrer avant le début.
    6. Modificateurs : Ante/Buy/jackpot seulement après évaluation de l'effet sur le débit/dispersion.

    Total

    Avec RTP <100 % de probabilité de fermer la session en plus plus à courte distance ; sur une longue, elle diminue et tend vers zéro - la maturation se manifeste.
    Une longue distance est nécessaire pour les tâches avec un volume de spin (jeu, analyse, fiches rares) et nécessite une moindre proportion de taux et des limites strictes.
    Le choix de la distance est le choix du profil de risque et du prix du jeu. Ajustez la mise, le rythme et les règles d'arrêt à la cible ; fixez le plus, ne courez pas après la « dette de la fente » - le dos est indépendant.

Machines à sous populaires