התפקיד של קול ויזואלי בקבלת החלטות: איך לא להיכנע
0) מהות
קול ויזואלי לא משנים RTP, אלא משנים את ההחלטות שלכם: מאיצים קליקים, מעוררים עליית קצב, דוחים את היציאה. המטרה היא ליישר תפיסות ולהסיר ממשק ”דחיפות”.
1) כיצד קול משפיע על החלטות
אותות פרס: תרועה לאחר ”ניצחון” גם אם הסכום הוא <הימור (LDW). המוח מסמן ”פלוס”, היד ממשיכה בסדרה.
ציפייה מסמנת: צלילים עולים במצבי התגרות (”פיזור נוסף”), מעוררים ”עוד כמה ספינים”.
לולאות טמפו: קליקים קצרים/זינקי לסנכרן את הקצב - ספינים לדקה גדלים.
נפח/אוזניות: הגדלת המעורבות * רגישות נמוכה יותר לעצירת אובדן.
2) כיצד הוויזואלי משפיע
אנימציות LDW: השפעות גדולות כאשר שולמו מתחת להימור - תחושה כוזבת של ניצחון.
כמעט-מתגעגע (”כמעט מנצח”): הדגשת שני מפזרים, ”דבק” תופים - מגזימה בציפיות של הספין הבא.
קונפטי/מטבעות/הבזקים: שמחת ”מתיחה” ויזואלית, דחיית תיקון רווח/יציאה.
חטיפי קידמה/אוספים: ”עוד סמל לחזה” - ישיבה מחדש של בלוקים מתוכננים.
קודים צבעוניים: הצלחה ”ירוקה/זהב”, ”אובדן” אדום - דחוף להצהרות סיכון (גידול בטא).
תנודות (נייד): מיקרונטיות כדי ”לשחק יותר” דרך הגוף, במיוחד בתחבורה.
3) טכניקות מעורבות תכופות (מזהה)
LDW: תרועה ו ”ניצחון גדול” במינוס בפועל להתערבות.
האטה של התוף השלישי, פעימות לב, הבזקים.
”כמעט התקדמות”: המדד הוא 90% מלא, ”אני אשאר לסיים”.
מדרגות/גמבות: סיכון/איסוף כפתורים הבזק.
מיס-קליקים על כפתורים ויזואליים: גדול "+ הימור", "קטן" - ".
אם ראית 2 + טכניקות בהפעלה, הפעל אמצעי נגד קשים (להלן).
4) בדיוק איך זה פוגע במימון
קצב מהיר פי פחות שליטה בהפסקות.
סף כאב משתנה: LDW ”משמן” את תחושת המינוס.
הסלמה בהתערבות: לאחר אנימציה בהירה, היד מגיעה ל ”+”.
תיקון רווח דחוי: קליפים ארוכים של ”חופשה” וסיבוב נוסף למוזיקה.
5) אמצעי ־ נגד: ”חירש וניטרלי” (צעד אחר צעד)
לפני המשחק (הגדרות נדרשות):
- 1. Volume = 0, מוסיקה/אפקטים/תנודות - Off.
- 2. אנימציות: "מהיר" או "מקוצר" ב ", אבל עם מגביל טמפו מפצה (ראה סעיף 6).
- 3. ממשק: הפעל את התצוגה של כמויות מספריות (במטבע), בטל כרזות פופ אפ/צ 'אט/סטריימר חלונות.
- 4. מסך/מדיום: ללא אוזניות, בהירות בינונית, ללא טריגרים חיצוניים (מוזיקה, זרם על המסך השני).
במהלך המשחק:
- 5\) תסתכל על מספרי שיווי משקל/קצב/תשלום, לא זיקוקים.
- 6\) הכלל של כפתור אחד: לא לגעת ”+ הימור” בבלוק; שינוי בטא רק בין בלוקים.
- 7\) מסנן אנטי-LDW: זכור סף: תשלום <1 × הימור = הפסד (אין קריאות עידוד).
6) בקרת טמפו (אז ”ספין מהיר” לא הורג את הבנק)
אחורי בלוקים: 100-200 גב, אז הפסקה של 10 דקות.
אוטוספין: רק עם גבול קשה (למשל. 50-100) ”עצור ב-X% מהגבול היומי ”/” עצור בבונוס ”.
כובע SPM: המטרה נעצרה 40-50 ספינים/דקות. אם גבוה יותר, הגדל את ההפסקה בין קליקים (1-2 שניות).
הפוגה אות: 3 בלוקים ”ריקים” ברצף או 30% מההגבלה היומית * פסק זמן של 30 דקות.
7) אלגוריתם נגד מניפולציה (מכניקת החלטות)
צעד 1. שיא D (גבול יומי), 'הימור 0. 5-1% ד ', להפסיק יין = + 50-100% לפיקדון.
שלב 2. הפעל ”מצב שקט”, לתקן את ההימור.
שלב 3. נגן בלוק 1 = 150 ספינים (או 5 רכישות בונוס).
שלב 4. בסוף הרחוב, שאל 3 שאלות:
- האם אתה מסתכל על המספרים או ”מצדיעים”?
- יד מושטת לטיול בקצב?
- האם היה פער?
- 1 ”כן” = הבלוק הבא רק אחרי הפסקה של 10 דקות, 2 ”כן” = סגור.
- שלב 5. כאשר אתה מגיע לעצור יין, למשוך 50% מהרווח לספין הבא.
8) מניפולציה * רשימת תגובות
תרועות LDW כאשר משלם <הימור # אומר ”מינוס” בקול רם, אין לחיצה במשך 3 שניות.
הקאה-האטה = לשבור 1 דקות, ידיים עם מפתחות.
קונפטי/מטבעות = עיניים על שורה של מספרים, לחכות לכמות הסופית, לכתוב ליומן.
סרגל התקדמות מלא ”עוד קצת” עוצר בהתאם לתכנית הבלוק, לא ”לסיים”.
אתה אמור לכבות את הרטט של הנייד, לשחק רק נייח.
9) מדדי שליטה קטנים
רשום את הממוצע לכל בלוק. > 50 - להאט.
LDW משתף: כמה ”נצחונות” <הימורים מסומנים כ ”מינוס” (מטרה - 100%).
הפרות חוק: קערות, גידול בטא, הפסקות חסרות (2 הפרות).
ביצוע הפסקות: 90% של בלוקים עם הפסקה.
10) סביבה וממשק
חלון המשחק אינו מסך מלא; לידו פתקים עם גבולות והפעלת רגליים.
אל תפריע למצב על המכשיר.
אין זרמים/צ 'אט/פרסומות במהלך המשחק.
הוקי: ספין/עצור בלבד, בטל גישה מהירה ל ”+ הימור”.
11) טעויות תכופות ותיקונים מהירים
משחק עם אוזניות. # אילם מלא.
Watch אנימציות עד הסוף. # אפשר ”אנימציות מהירות” + הפסקה בין בלוקים.
. אני מגביר את הקצב אחרי תרועות. * בטא משתנה רק בין בלוקים לפי התוכנית.
אני מסיים את סרגל ההתקדמות. = לקשור את הפלט למספר הספינים, לא לאירוע חזותי.
autospin ללא עצירות. # תמיד מגביל: על ידי כמות, על ידי בונוס, על ידי X% D.
12) גיליון רמאות (לצרף מעל השולחן)
אילם. אין תנודות. אין אוזניות.
אני מסתכל רק על המספרים. תשלום <קצב = מינוס.
בלוקים של 100-200 ספינים פי הפסקה של 10 דקות.
ספאם ריקה 50. אוטוספין עם גבולות.
ההימור קבוע לכל בלוק.
עצור יין = + 50-100% = פלט 50%.
כל נטייה/רצון ”לסיים” = יום סגור.
תוצאות
אפקטים אודיו ויזואליים הם מערכת דחיפה: הם מאיצים את הקצב, מסווים את החסרונות ומעכבים את היציאה. לנטרל אותם עם ”מצב חירש”, להתמקד במספרים, כובע קצב, חסימות עם הפסקה וכללים לשינוי ההימור רק בין בלוקים. ואז הממשק מפסיק לשלוט בך, והתוכנית שלך שוב מקבלת החלטות.