איזה חריצים סביר יותר לתת בונוסים בהתבסס על תצפיות שחקן

חשוב מפתן הדלת

תדירות בונוס לרווחיות. שני הפרמטרים נחוצים: BF (גב לבונוס) ו-ABP (תשלום בונוס ממוצע ב-xBT).
מחליט על ה-EV של בונוס הספין:
  • $$
  • EV_{b/ext{spin}\\Advix\fRAC ABP (BF)
  • $$
  • תצפיות של שחקנים משוטטות על ידי דגימות קטנות ו ”בונוסים קרובים”. "לכן, להלן סימנים של עיצובים בהם הבונוס מופעל באופן אובייקטיבי יותר, ושיטת המדידה.

איך למדוד ”לעתים קרובות” ולא להיות מרומה

מטרי: BF = ספין-אפ. במקביל, לתקן את HF (תדר הלהיט), ABP, P (N ×), Max Drawdown (בקצבים).
דגימה: מינימום 300-500 ספינים למצב (ללא אנטה/S אנטה). בשביל ביטחון - 800-1000.
סף ציון דרך (היוריסטיקה):
  • BF <120 - נפוץ; 120-200 - ממוצע;> 200 - נדיר.
  • A/B מדד Ante/Double Chance: השווה BF וספור

$$
\ דלתא EV_{b/ext{spin}\\avix ABP\\\שמאל (frac1 {B _ 1} -tfrac1 {B _ 0 }\ימין] -\אלפא
$$

שבו $\alpa $ הוא סימון הקצב; אם ANTEV על 0 - אנטה רק מאיץ את הקצב, לא את הרווחיות.

עיצובי חריצים שמפחיתים באופן שיטתי את BF

1) פיזור עם מספר מסלולי הפעלה

3 פיזור בכל מקום (לא לאורך הקווים) ופיזור על כל התופים.
טריגרים חלופיים: איסוף דלפקים, שני מכניקת כניסה (למשל 3 פיזור או מילוי מטר), דחיפה/הוספת פיזור עם שינוי אקראי.
2 פיזור בבונוס (הרחבה קלה גם מפחיתה BF סובייקטיבי).

מה לצפות ב Paybable: מה תופים הם פיזור על, האם יש ”+ פיזור” שינויים, תנאי כניסה חלופיים.

2) שינויים אקראיים תכופים בבסיס

רנדומלית Wild/Scatter inserts/reel extensions/low character delections מגדילה את p (בונוס) בשל מאמצי פיזור או איסוף.
ככל שמשתנה יותר ורחב יותר הוא נוגע ברשת, כך BF נמוך יותר.

אינדיקטורים: ”תוספת אקראית של פיזור”, ”מסתורין * פיזור/פרא”, הרחבת השדה לפני ספירת פיזור.

3) שרשרת/נפילה + התקדמות על ספין

קסקיידס לתת משיכות מרובות לסיבוב בתשלום יחיד; לפי הכללים ”מפזרים נספרים אחרי כל הטיפות” הסיכוי לאסוף את 3 + הגדלות הנדרשות.
גורמי התקדמות בלבד אינם מפחיתים את BF, אך מפלים הופכים את ההדק ליחידה של ספין בתשלום.

בדוק: האם לפזר לספור ”על כל נפילה” ו/או בסוף השרשרת; אם יש הסרה של דמויות נמוכות (מפחית ”זבל”).

4) דרכים/שתי הדרכים/אשכול משלם

היעדר קווים קבועים, תשלום הלוך ושוב, אשכולות וגושי סמלים גדולים מגבירים את תדירות ה ”אירועים”, וכאשר הם זמינים, פיזור בסלילים רבים מפחית בעקיפין את ה-BF.
חריצי אשכול נותנים לעתים קרובות בונוסים אלטרנטיביים (מקבצים של תווים מיוחדים/אוסף) - זוהי דרך אחרת.

5) החזק & Win/Respin-collection (צלילים תכופים לפי הרעיון)

סוג ההדק ”לאסוף N מטבעות” + 3 respin עם הרחבה מכל אחד חדש - ברוב המימושים, הבונוס נפוץ יותר מאשר פריספינים כבדים בכותרות high-vol.
הגרסה הבסיסית ללא שדרוגים אגרסיביים היא מועמד טיפוסי לBF 80-150.

ראה: בין אם N = 5-6 (קל יותר) או N = 8-10 (כבד יותר) נדרש, בין אם יש ”הוספת מטבע” מהשינוי.

6) סיכוי אנטה/כפול (מעלה את הסיכוי, אם להיות כנה)

בבירור מרחיב קלטות פיזור/מגדיל את המשקל שלהם = טיפות BF. אבל RTP לא תמיד גדל; ללא צמיחה של RTP, זה דמי קצב. אשר עם מדידת A/B.

7) כוננים/מטרים המובילים לבונוס מובטח

אם הדלפק מועבר בין הגב, ולאחר מילוי, נותן תכונה/בונוס, BF מקומי יורד אל ההדק ככל שהוא מתמלא.
במשחקים מסוימים, זה קוסמטיקה (לא ניידת) - לבדוק את הכללים.

מבנים שלא מתכוונים לבונוסים תכופים

”דרכי ים/מגה-וויי” ללא שינויי פיזור.
בונוסים כבדים עם מכפילים דביקים של Wild/high הם על הזנב הימני, לא על BF.
”חם/פופולרי” בלובי - משקף באינטרנט/חידוש, לא מתמטיקה.
”כמעט בונוסים” (שתי מסכות, אנימציה מרתקת) - UX, לא עלייה של p (בונוס).

רשימה מהירה למציאת ”תכופים” לפני תחילת

1. גרסאות RTP מהמפעיל שלך (כוון על 96% +).
2. פיזור על כל התופים; סף 3; האם יש טריגר/אוסף חלופי.
3. האם יש שינוי אקראי שמוסיף פיזור/מרחיב את השדה.
4. סוג תשלום: דרכים/שתי הדרכים/אשכול; מפל עם ספירת פיזור לאחר נפילות.
5. Hold & Win עם התחלה של תווים 5-6.
6. Ante/Double Chance והאם מצוין שינוי RTP.
7. האם יש מטר נייד עד לתכונה מובטחת.

הליך מדידת דמו (30-60 דקות)

שלב A (ללא אנטה): 300-500 ספינים = ספירת BF, ABP, EV\_ b/spin, סימן P (בין 20 ×/בין 50 ×).
שלב B (עם Ante): עוד 300-500 ספינים * השוו BF ו-NANEV לפי הנוסחה שלעיל.
שלב C (אם יש בונוס אלטרנטיבי, למשל H&W): 10-20 סיבובים * ABP\_ H&W והמרווח הממוצע בין הסבבים.
פתרון: חריץ ב ”תכוף” נופל אם BF יציב <150 ללא EV subsident\_ _ b/spin.

כיצד להשתמש בבונוסים תכופים בתבונה

מטרות פעולה/טחינה/WR: חריצים שטוחים עם BF <150, HF-30-35%, שינויים ו/או H & W. שיעור 0. 8-1. 5%; שיעור 300-450 sp/h.
בונוסים לא דביקים: אם ב ”שלב המזומנים” הם לא יצאו כפלוס, לעבור ל ”צניעות” עבור הימורים.
טורנירי מולטיפלייר: תדירות הבונוס היא משנית - הזנב חשוב; ”קטן” תדיר - לא פלוס.
אל תבלבל: מאפיינים זעירים תכופים עבור פריספינים תכופים. מדידת BF חינם בנפרד ממשחקי H & W/מיני.

שבו שחקנים טועים בתצפיות שלהם לעתים קרובות יותר

חלונות קטנים (ספין לד 200). הסדרה נותנת מסקנות שגויות.
מצבים מעורבבים. התחיל עם אנטה, המשיך בלעדיו - BF ”קפיצות”.
סוגי הבונוסים מבולבלים. H&W נחשב כפריספינים.
אשליה כמעט מתגעגעת. UX עם הקנטות כמעט פיזור יוצר תחושה של ”כמעט תמיד על”.
התעלם מ-ABP. תדיר אבל ”ריק” בונוסים = EV נמוך\_ b/ספין.

סף מעשי (לתיקונים מהירים)

נפוץ: BF <120 (לעתים נדירות ללא שינויים, בדרך כלל H & W/Ways + modes).
נוח ל-WR: BF 120-150, HF בין 30-35%, RTP בין 96%.
הסיכון של החלקה (לעתים רחוקות): BF> 200, אבל ABP הוא גבוה ו-P (100 ×) הוא בולט - זה כבר vol גבוה, לא על תדירות.

יומן מיני (העתק)

חריץ RTP/גרסה: .../%סוג: קווים/דרכים/אשכולקסקיידס: כן/לא
פיזור: תופים...סף...אלט. הדק: כן/לא
שינויים: + פיזור/הרחבת/שדרוג:...
ספין:...בונוסים:...BF:...
ABP (xBT):EV\_ b/spin: ABP/BF =...
HF:...%P (mind 20 ×/mind 50 ×/mind 100 ×): ...//...
Ante: off/on (BF... DOX EV...)
מסקנה: בונוס תדיר/בינוני/נדיר; טוב עבור WR/טחינה: כן/לא

תוצאות

חריצים הנותנים בונוסים באופן אובייקטיבי לעיתים קרובות יותר ניכרים על ידי מאפייני עיצוב: פיזור על כל התופים עם סף 3, שינוי ”+ פיזור/הרחבה”, דרכים/אשכולות עם מפלים, Hold & Win/respins collection ו-Ante ישר, אשר באמת מפחית את BF. אישור התרשמות על ידי מדידת BF עבור 300-1000 ספינים, לשקול ABP ו EV\_ b/spin, לא להחליף סטטיסטיקה עם "כמעט בונוסים. "התדירות חשובה עבור טחינה ו-WR, אבל שווה לשחק רק היכן שהתדר משולב עם ערך בונוס הולם ו-RTP מקובל.

מכונות מזל פופולריות