איזה חריצים סביר יותר לתת בונוסים בהתבסס על תצפיות שחקן
חשוב מפתן הדלת
תדירות בונוס לרווחיות. שני הפרמטרים נחוצים: BF (גב לבונוס) ו-ABP (תשלום בונוס ממוצע ב-xBT).
מחליט על ה-EV של בונוס הספין:
איך למדוד ”לעתים קרובות” ולא להיות מרומה
מטרי: BF = ספין-אפ. במקביל, לתקן את HF (תדר הלהיט), ABP, P (N ×), Max Drawdown (בקצבים).
דגימה: מינימום 300-500 ספינים למצב (ללא אנטה/S אנטה). בשביל ביטחון - 800-1000.
סף ציון דרך (היוריסטיקה):
$$
\ דלתא EV_{b/ext{spin}\\avix ABP\\\שמאל (frac1 {B _ 1} -tfrac1 {B _ 0 }\ימין] -\אלפא
$$
שבו $\alpa $ הוא סימון הקצב; אם ANTEV על 0 - אנטה רק מאיץ את הקצב, לא את הרווחיות.
עיצובי חריצים שמפחיתים באופן שיטתי את BF
1) פיזור עם מספר מסלולי הפעלה
3 פיזור בכל מקום (לא לאורך הקווים) ופיזור על כל התופים.
טריגרים חלופיים: איסוף דלפקים, שני מכניקת כניסה (למשל 3 פיזור או מילוי מטר), דחיפה/הוספת פיזור עם שינוי אקראי.
2 פיזור בבונוס (הרחבה קלה גם מפחיתה BF סובייקטיבי).
מה לצפות ב Paybable: מה תופים הם פיזור על, האם יש ”+ פיזור” שינויים, תנאי כניסה חלופיים.
2) שינויים אקראיים תכופים בבסיס
רנדומלית Wild/Scatter inserts/reel extensions/low character delections מגדילה את p (בונוס) בשל מאמצי פיזור או איסוף.
ככל שמשתנה יותר ורחב יותר הוא נוגע ברשת, כך BF נמוך יותר.
אינדיקטורים: ”תוספת אקראית של פיזור”, ”מסתורין * פיזור/פרא”, הרחבת השדה לפני ספירת פיזור.
3) שרשרת/נפילה + התקדמות על ספין
קסקיידס לתת משיכות מרובות לסיבוב בתשלום יחיד; לפי הכללים ”מפזרים נספרים אחרי כל הטיפות” הסיכוי לאסוף את 3 + הגדלות הנדרשות.
גורמי התקדמות בלבד אינם מפחיתים את BF, אך מפלים הופכים את ההדק ליחידה של ספין בתשלום.
בדוק: האם לפזר לספור ”על כל נפילה” ו/או בסוף השרשרת; אם יש הסרה של דמויות נמוכות (מפחית ”זבל”).
4) דרכים/שתי הדרכים/אשכול משלם
היעדר קווים קבועים, תשלום הלוך ושוב, אשכולות וגושי סמלים גדולים מגבירים את תדירות ה ”אירועים”, וכאשר הם זמינים, פיזור בסלילים רבים מפחית בעקיפין את ה-BF.
חריצי אשכול נותנים לעתים קרובות בונוסים אלטרנטיביים (מקבצים של תווים מיוחדים/אוסף) - זוהי דרך אחרת.
5) החזק & Win/Respin-collection (צלילים תכופים לפי הרעיון)
סוג ההדק ”לאסוף N מטבעות” + 3 respin עם הרחבה מכל אחד חדש - ברוב המימושים, הבונוס נפוץ יותר מאשר פריספינים כבדים בכותרות high-vol.
הגרסה הבסיסית ללא שדרוגים אגרסיביים היא מועמד טיפוסי לBF 80-150.
ראה: בין אם N = 5-6 (קל יותר) או N = 8-10 (כבד יותר) נדרש, בין אם יש ”הוספת מטבע” מהשינוי.
6) סיכוי אנטה/כפול (מעלה את הסיכוי, אם להיות כנה)
בבירור מרחיב קלטות פיזור/מגדיל את המשקל שלהם = טיפות BF. אבל RTP לא תמיד גדל; ללא צמיחה של RTP, זה דמי קצב. אשר עם מדידת A/B.
7) כוננים/מטרים המובילים לבונוס מובטח
אם הדלפק מועבר בין הגב, ולאחר מילוי, נותן תכונה/בונוס, BF מקומי יורד אל ההדק ככל שהוא מתמלא.
במשחקים מסוימים, זה קוסמטיקה (לא ניידת) - לבדוק את הכללים.
מבנים שלא מתכוונים לבונוסים תכופים
”דרכי ים/מגה-וויי” ללא שינויי פיזור.
בונוסים כבדים עם מכפילים דביקים של Wild/high הם על הזנב הימני, לא על BF.
”חם/פופולרי” בלובי - משקף באינטרנט/חידוש, לא מתמטיקה.
”כמעט בונוסים” (שתי מסכות, אנימציה מרתקת) - UX, לא עלייה של p (בונוס).
רשימה מהירה למציאת ”תכופים” לפני תחילת
1. גרסאות RTP מהמפעיל שלך (כוון על 96% +).
2. פיזור על כל התופים; סף 3; האם יש טריגר/אוסף חלופי.
3. האם יש שינוי אקראי שמוסיף פיזור/מרחיב את השדה.
4. סוג תשלום: דרכים/שתי הדרכים/אשכול; מפל עם ספירת פיזור לאחר נפילות.
5. Hold & Win עם התחלה של תווים 5-6.
6. Ante/Double Chance והאם מצוין שינוי RTP.
7. האם יש מטר נייד עד לתכונה מובטחת.
הליך מדידת דמו (30-60 דקות)
שלב A (ללא אנטה): 300-500 ספינים = ספירת BF, ABP, EV\_ b/spin, סימן P (בין 20 ×/בין 50 ×).
שלב B (עם Ante): עוד 300-500 ספינים * השוו BF ו-NANEV לפי הנוסחה שלעיל.
שלב C (אם יש בונוס אלטרנטיבי, למשל H&W): 10-20 סיבובים * ABP\_ H&W והמרווח הממוצע בין הסבבים.
פתרון: חריץ ב ”תכוף” נופל אם BF יציב <150 ללא EV subsident\_ _ b/spin.
כיצד להשתמש בבונוסים תכופים בתבונה
מטרות פעולה/טחינה/WR: חריצים שטוחים עם BF <150, HF-30-35%, שינויים ו/או H & W. שיעור 0. 8-1. 5%; שיעור 300-450 sp/h.
בונוסים לא דביקים: אם ב ”שלב המזומנים” הם לא יצאו כפלוס, לעבור ל ”צניעות” עבור הימורים.
טורנירי מולטיפלייר: תדירות הבונוס היא משנית - הזנב חשוב; ”קטן” תדיר - לא פלוס.
אל תבלבל: מאפיינים זעירים תכופים עבור פריספינים תכופים. מדידת BF חינם בנפרד ממשחקי H & W/מיני.
שבו שחקנים טועים בתצפיות שלהם לעתים קרובות יותר
חלונות קטנים (ספין לד 200). הסדרה נותנת מסקנות שגויות.
מצבים מעורבבים. התחיל עם אנטה, המשיך בלעדיו - BF ”קפיצות”.
סוגי הבונוסים מבולבלים. H&W נחשב כפריספינים.
אשליה כמעט מתגעגעת. UX עם הקנטות כמעט פיזור יוצר תחושה של ”כמעט תמיד על”.
התעלם מ-ABP. תדיר אבל ”ריק” בונוסים = EV נמוך\_ b/ספין.
סף מעשי (לתיקונים מהירים)
נפוץ: BF <120 (לעתים נדירות ללא שינויים, בדרך כלל H & W/Ways + modes).
נוח ל-WR: BF 120-150, HF בין 30-35%, RTP בין 96%.
הסיכון של החלקה (לעתים רחוקות): BF> 200, אבל ABP הוא גבוה ו-P (100 ×) הוא בולט - זה כבר vol גבוה, לא על תדירות.
יומן מיני (העתק)
תוצאות
חריצים הנותנים בונוסים באופן אובייקטיבי לעיתים קרובות יותר ניכרים על ידי מאפייני עיצוב: פיזור על כל התופים עם סף 3, שינוי ”+ פיזור/הרחבה”, דרכים/אשכולות עם מפלים, Hold & Win/respins collection ו-Ante ישר, אשר באמת מפחית את BF. אישור התרשמות על ידי מדידת BF עבור 300-1000 ספינים, לשקול ABP ו EV\_ b/spin, לא להחליף סטטיסטיקה עם "כמעט בונוסים. "התדירות חשובה עבור טחינה ו-WR, אבל שווה לשחק רק היכן שהתדר משולב עם ערך בונוס הולם ו-RTP מקובל.
תדירות בונוס לרווחיות. שני הפרמטרים נחוצים: BF (גב לבונוס) ו-ABP (תשלום בונוס ממוצע ב-xBT).
מחליט על ה-EV של בונוס הספין:
- $$
- EV_{b/ext{spin}\\Advix\fRAC ABP (BF)
- $$
- תצפיות של שחקנים משוטטות על ידי דגימות קטנות ו ”בונוסים קרובים”. "לכן, להלן סימנים של עיצובים בהם הבונוס מופעל באופן אובייקטיבי יותר, ושיטת המדידה.
איך למדוד ”לעתים קרובות” ולא להיות מרומה
מטרי: BF = ספין-אפ. במקביל, לתקן את HF (תדר הלהיט), ABP, P (N ×), Max Drawdown (בקצבים).
דגימה: מינימום 300-500 ספינים למצב (ללא אנטה/S אנטה). בשביל ביטחון - 800-1000.
סף ציון דרך (היוריסטיקה):
- BF <120 - נפוץ; 120-200 - ממוצע;> 200 - נדיר.
- A/B מדד Ante/Double Chance: השווה BF וספור
$$
\ דלתא EV_{b/ext{spin}\\avix ABP\\\שמאל (frac1 {B _ 1} -tfrac1 {B _ 0 }\ימין] -\אלפא
$$
שבו $\alpa $ הוא סימון הקצב; אם ANTEV על 0 - אנטה רק מאיץ את הקצב, לא את הרווחיות.
עיצובי חריצים שמפחיתים באופן שיטתי את BF
1) פיזור עם מספר מסלולי הפעלה
3 פיזור בכל מקום (לא לאורך הקווים) ופיזור על כל התופים.
טריגרים חלופיים: איסוף דלפקים, שני מכניקת כניסה (למשל 3 פיזור או מילוי מטר), דחיפה/הוספת פיזור עם שינוי אקראי.
2 פיזור בבונוס (הרחבה קלה גם מפחיתה BF סובייקטיבי).
מה לצפות ב Paybable: מה תופים הם פיזור על, האם יש ”+ פיזור” שינויים, תנאי כניסה חלופיים.
2) שינויים אקראיים תכופים בבסיס
רנדומלית Wild/Scatter inserts/reel extensions/low character delections מגדילה את p (בונוס) בשל מאמצי פיזור או איסוף.
ככל שמשתנה יותר ורחב יותר הוא נוגע ברשת, כך BF נמוך יותר.
אינדיקטורים: ”תוספת אקראית של פיזור”, ”מסתורין * פיזור/פרא”, הרחבת השדה לפני ספירת פיזור.
3) שרשרת/נפילה + התקדמות על ספין
קסקיידס לתת משיכות מרובות לסיבוב בתשלום יחיד; לפי הכללים ”מפזרים נספרים אחרי כל הטיפות” הסיכוי לאסוף את 3 + הגדלות הנדרשות.
גורמי התקדמות בלבד אינם מפחיתים את BF, אך מפלים הופכים את ההדק ליחידה של ספין בתשלום.
בדוק: האם לפזר לספור ”על כל נפילה” ו/או בסוף השרשרת; אם יש הסרה של דמויות נמוכות (מפחית ”זבל”).
4) דרכים/שתי הדרכים/אשכול משלם
היעדר קווים קבועים, תשלום הלוך ושוב, אשכולות וגושי סמלים גדולים מגבירים את תדירות ה ”אירועים”, וכאשר הם זמינים, פיזור בסלילים רבים מפחית בעקיפין את ה-BF.
חריצי אשכול נותנים לעתים קרובות בונוסים אלטרנטיביים (מקבצים של תווים מיוחדים/אוסף) - זוהי דרך אחרת.
5) החזק & Win/Respin-collection (צלילים תכופים לפי הרעיון)
סוג ההדק ”לאסוף N מטבעות” + 3 respin עם הרחבה מכל אחד חדש - ברוב המימושים, הבונוס נפוץ יותר מאשר פריספינים כבדים בכותרות high-vol.
הגרסה הבסיסית ללא שדרוגים אגרסיביים היא מועמד טיפוסי לBF 80-150.
ראה: בין אם N = 5-6 (קל יותר) או N = 8-10 (כבד יותר) נדרש, בין אם יש ”הוספת מטבע” מהשינוי.
6) סיכוי אנטה/כפול (מעלה את הסיכוי, אם להיות כנה)
בבירור מרחיב קלטות פיזור/מגדיל את המשקל שלהם = טיפות BF. אבל RTP לא תמיד גדל; ללא צמיחה של RTP, זה דמי קצב. אשר עם מדידת A/B.
7) כוננים/מטרים המובילים לבונוס מובטח
אם הדלפק מועבר בין הגב, ולאחר מילוי, נותן תכונה/בונוס, BF מקומי יורד אל ההדק ככל שהוא מתמלא.
במשחקים מסוימים, זה קוסמטיקה (לא ניידת) - לבדוק את הכללים.
מבנים שלא מתכוונים לבונוסים תכופים
”דרכי ים/מגה-וויי” ללא שינויי פיזור.
בונוסים כבדים עם מכפילים דביקים של Wild/high הם על הזנב הימני, לא על BF.
”חם/פופולרי” בלובי - משקף באינטרנט/חידוש, לא מתמטיקה.
”כמעט בונוסים” (שתי מסכות, אנימציה מרתקת) - UX, לא עלייה של p (בונוס).
רשימה מהירה למציאת ”תכופים” לפני תחילת
1. גרסאות RTP מהמפעיל שלך (כוון על 96% +).
2. פיזור על כל התופים; סף 3; האם יש טריגר/אוסף חלופי.
3. האם יש שינוי אקראי שמוסיף פיזור/מרחיב את השדה.
4. סוג תשלום: דרכים/שתי הדרכים/אשכול; מפל עם ספירת פיזור לאחר נפילות.
5. Hold & Win עם התחלה של תווים 5-6.
6. Ante/Double Chance והאם מצוין שינוי RTP.
7. האם יש מטר נייד עד לתכונה מובטחת.
הליך מדידת דמו (30-60 דקות)
שלב A (ללא אנטה): 300-500 ספינים = ספירת BF, ABP, EV\_ b/spin, סימן P (בין 20 ×/בין 50 ×).
שלב B (עם Ante): עוד 300-500 ספינים * השוו BF ו-NANEV לפי הנוסחה שלעיל.
שלב C (אם יש בונוס אלטרנטיבי, למשל H&W): 10-20 סיבובים * ABP\_ H&W והמרווח הממוצע בין הסבבים.
פתרון: חריץ ב ”תכוף” נופל אם BF יציב <150 ללא EV subsident\_ _ b/spin.
כיצד להשתמש בבונוסים תכופים בתבונה
מטרות פעולה/טחינה/WR: חריצים שטוחים עם BF <150, HF-30-35%, שינויים ו/או H & W. שיעור 0. 8-1. 5%; שיעור 300-450 sp/h.
בונוסים לא דביקים: אם ב ”שלב המזומנים” הם לא יצאו כפלוס, לעבור ל ”צניעות” עבור הימורים.
טורנירי מולטיפלייר: תדירות הבונוס היא משנית - הזנב חשוב; ”קטן” תדיר - לא פלוס.
אל תבלבל: מאפיינים זעירים תכופים עבור פריספינים תכופים. מדידת BF חינם בנפרד ממשחקי H & W/מיני.
שבו שחקנים טועים בתצפיות שלהם לעתים קרובות יותר
חלונות קטנים (ספין לד 200). הסדרה נותנת מסקנות שגויות.
מצבים מעורבבים. התחיל עם אנטה, המשיך בלעדיו - BF ”קפיצות”.
סוגי הבונוסים מבולבלים. H&W נחשב כפריספינים.
אשליה כמעט מתגעגעת. UX עם הקנטות כמעט פיזור יוצר תחושה של ”כמעט תמיד על”.
התעלם מ-ABP. תדיר אבל ”ריק” בונוסים = EV נמוך\_ b/ספין.
סף מעשי (לתיקונים מהירים)
נפוץ: BF <120 (לעתים נדירות ללא שינויים, בדרך כלל H & W/Ways + modes).
נוח ל-WR: BF 120-150, HF בין 30-35%, RTP בין 96%.
הסיכון של החלקה (לעתים רחוקות): BF> 200, אבל ABP הוא גבוה ו-P (100 ×) הוא בולט - זה כבר vol גבוה, לא על תדירות.
יומן מיני (העתק)
חריץ RTP/גרסה: .../% | סוג: קווים/דרכים/אשכול | קסקיידס: כן/לא |
---|---|---|
פיזור: תופים... | סף... | אלט. הדק: כן/לא |
שינויים: + פיזור/הרחבת/שדרוג:... | ||
ספין:... | בונוסים:... | BF:... |
ABP (xBT): | EV\_ b/spin: ABP/BF =... | |
HF:...% | P (mind 20 ×/mind 50 ×/mind 100 ×): ...//... | |
Ante: off/on (BF... DOX EV...) | ||
מסקנה: בונוס תדיר/בינוני/נדיר; טוב עבור WR/טחינה: כן/לא |
תוצאות
חריצים הנותנים בונוסים באופן אובייקטיבי לעיתים קרובות יותר ניכרים על ידי מאפייני עיצוב: פיזור על כל התופים עם סף 3, שינוי ”+ פיזור/הרחבה”, דרכים/אשכולות עם מפלים, Hold & Win/respins collection ו-Ante ישר, אשר באמת מפחית את BF. אישור התרשמות על ידי מדידת BF עבור 300-1000 ספינים, לשקול ABP ו EV\_ b/spin, לא להחליף סטטיסטיקה עם "כמעט בונוסים. "התדירות חשובה עבור טחינה ו-WR, אבל שווה לשחק רק היכן שהתדר משולב עם ערך בונוס הולם ו-RTP מקובל.