איך לזהות את רגע ה ”ניקוז” ולצאת בזמן
חשוב להבין מההתחלה
אין מחוון ניקוז אובייקטיבי. לחריצים יש ציפייה שלילית (RTP <100%), וסדרת כשלים היא חלק מהשונות.
יציאה בזמן אינה ”ניחוש השלב”, אלא דבקות קפדנית בסף שנקבע מראש (פשיטת רגל, ספינים, זמן, רגשות).
להלן כללי עבודה ברורים.
מפעיל יציאה בסיסי (נקבע לפני תחילת המשחק)
1) הפסקת אובדן
תנודתיות נמוכה: יציאה עם ירידה של 20-25% מתקציב ההפעלה.
תנודתיות ממוצעת: יציאה ב-30-40%.
תנודתיות גבוהה: יציאה ב-50-60%.
* הסבר: ככל שההתפזרות גבוהה יותר, כך גדלה הסובלנות, אחרת תהיה ”מזועזע” מהתנודות הסטנדרטיות.
2) מגבלת זמן/ספין
זמן: 30-45 דקות לכל חריץ (או טיימר בטלפון).
ספינים: קבע גבול קשה, לדוגמה 300-500 ספינים עבור משחקים הפכפכים; 150-250 זה מספיק לתנודתיות נמוכה.
* הגיע לגבול - עצירה, ללא קשר לתוצאה. *
3) בונוס לא בא יותר מדי זמן
דרג את המרחק ”הנורמלי” לבונוס על ידי משחק/ניסיון וקבע את הסף ל ”סבלנות”:
- אם אין בונוס אחרי 1. מרחק של 5 כפול המרחק הרגיל שלך הוא הדרך החוצה.
- ממוצע: אחרי ~ 2 ×.
- גבוה: אחרי ~ 2-2. 5 ×.
- * דוגמא: חשוב שהבונוס במשבצת זו הוא בממוצע פעם אחת - 200 ספין - ללא בונוס לתפוקה של 300-400.
4) סדרה ארוכה באופן חריג של ספינים ”מתים”
קבע את הכלל: אם הסדרה ללא להיטים> 3 × של המרווח הממוצע בין להיטים - עצור.
* דוגמה: בדרך כלל ”משהו” נתקל פעם בגב = 3-4 = סדרה של 12-15 ריקים ברצף היא סיבה מספקת לעזוב.
5) איכות בונוסים
3-4 בונוסים ”ריקים” רצופים (פחות מ-0. 5 × 100 הימורים בונוס בסך הכל) - יציאה.
* אין זה ”שלב ניקוז”, אלא פשוט מפגש עם יישומים דלים. *
6) רגשות והתנהגות (אות ראשי)
תפסת את עצמך על השלל (העלאה בשיעורים, להאיץ את גבך, להרוס את התוכנית) - דרך מיידית החוצה.
היה גירוי, חיפזון, רצון ”להרביץ עכשיו” - מנוף עצירה.
איך לקבוע סף לסגנון שלך
צעד 1. לשבור את המימון בפגישה
חלק את סך המימון ל-30-50 מפגשים (2-3% לכל הפעלה).
בחר את התעריף כך שתקציב ההפעלה יכסה לפחות 200-300 ספינים (תנודתיות נמוכה/בינונית) או 400-800 (גבוה).
שלב 2. סט זוגות של עצירות: הפסד ורווח
עצור-אובדן: על פי השולחן למעלה (- 20... -60% מהפגישת התנודתיות).
קח-רווח: + 40-60% מההפעלה. הגעה - לתקן לפחות מחצית מהרווח או לסגור את המפגש לחלוטין.
עצירה עוקבת: עם גידול של + 50%, למשוך את אובדן העצירה ל -10% של השיא החדש.
שלב 3. הגבלת ניסיון לקנות בונוס (אם משתמשים)
2-3 פחות לקנות בונוסים ברצף - לעצור.
לאחר סחיפה גדולה (200-300 ×) - הפסקה/יציאה חובה; אל תתנו בחזרה.
סף שליטה מוכן (התחלה מהירה)
פרמטר תנודתיות נמוכה מדיום
---------------------- | ----------------------------------: | ------: | -------: | |
---|---|---|---|---|
אובדן מההפעלה 20-25% 30-40% | ||||
גבול הספין 150-250 250-400 | ||||
אין בונוס - החוצה | ~ 1. מרחק נורמלי 5 × | ~ 2 × | ~ 2-2. 5 × | |
סדרת ספין מת 3 × אמצע להיט | ||||
בונוסים ריקים ברצף 3 3-4 |
* השתמש בתווים הספציפיים שלך מתחת ל ”מרחק רגיל” ו ”מרווח בינוני”. " *
חשבונות מיני בזמן אמת (כדי לא לנחש)
שמור דלפקים אחר חריץ (בהערות/טבלה):
- גב: סה "כ/סשן
- להיטים: Qty ו-% ב-100 ספינים אחרונים
- בונוסים: מספר אחורי, סכום תשלום
- שיווי משקל הפעלה: שיא, נוכחי, גירוי מקסימלי (MDD)
- קצב: שינויים לאורך הדרך
כלל: אם כל הסף שלך עבד, לצאת באופן מיידי. אל תעביר את התוכנית לעוד 50 ספינים.
אלגוריתם פתרון מסך אחד
1. לפני ההתחלה: בחר משבצת לאפר להקצות תעריף, תקציב, הפסקת הפסד, רווח, ספין/הגבלת זמן.
2. במהלך המשחק: להיטי שיא, בונוסים, איזון.
3. כל הדק (דחיפה/הגבלה/סדרה/רגשות) = רגליים עבדו.
4. קיים רווח על ידי תיקון המטרה, אל ”סובב לסכום עגול”.
שגיאות יציאה טיפוסיות
שינוי סף "במקום. "אתה לא יכול. הסף מחויב למפגש.
סיכון מוגבר לא משנה את צורת הניקוז, רק מאיץ את הניקוז.
מתעלם מגבלת זמן. עייפות = שגיאות ונטייה.
אמונה ב "לתת בחזרה אחרי הפרק. "אירועים עצמאיים לא צריכים לפצות על שום דבר.
תוכנית הפעלה תבנית (העתק ושימוש)
חריץ:\\\\\\\\\\\\\\\\ | תנודתיות: Low/Medium/High |
---|---|
קצב:\\\\\\\\\\\\\\\\\ | סשן (כמות):\\\\\\\\ |
עצירה-הפסד :\_% () | קח-רווח :\_% () |
הגבלת ספין:\\\\\\\\\\\ | הגבלת זמן :\_\\\ |
אני יוצא בלי בונוס אחרי:\\\\ _\_\_ ספינים | |
סדרת ספין ריקה (Stop) :\\_ _\\\\ | |
בונוסים ריקים ברצף (stop) :\\_ _\\\\_ | |
טריגרים רגשיים (עצור מייד): הטיה/דוגון/ראש |
קיצור FAQ
”האם החריץ בביוב הוא שלב?” לא, זה לא יש שונות. אנחנו מסתכנים, לא תופסים ”שלבים”.
”אם טיפות קטנות - להמשיך?” רק אם שום סף לא עבד. כל הדק הוא יציאה.
”מתי לחזור?” לא לפני הפגישה המתוכננת הבאה. אל ”תרביץ” מיד.
תוצאות
אתה לא מזהה את ה ”ניקוז” בצורה מיסטית - אתה מצביע על הגבולות בצומת שבו אתה תמיד לצאת. סף פנוי לגיחות, זמן, מרחק לבונוס, סדרה של ספינים ריקים והפעלת רגשות - זה הרדאר שלך ובלם.