חריצי בונוס בתדר גבוה: איך למצוא ולהשתמש
1) מה נחשב ל ”תדירות גבוהה” של בונוסים
תדירות בונוס (BF) - מספר הסיבובים הממוצע לפני הבונוס (או ההופכי: ההסתברות לספין בונוס $ p _ b = 1/BF $).
תשלום בונוס AVG (ABP) - תשלום בונוס ממוצע במכפילי הימורים (XBT).
EV של בונוס ספין: $ext _ EV\authix\fracext {ABP} -text _ BF $ in xBet/spin.
ככל שה-BF ו/או ה-ABP נמוכים יותר, כך גדלה תרומתם של הבונוסים ל-RTP. הבונוסים התכופים בדרך כלל בעלי רמת ABP נמוכה (תכונות ”קטנות” רבות).
2) כיצד לדרג במהירות את תדירות הבונוסים בדמו (10-20 דקות)
תוכנית איסוף נתונים (מינימום 300-500 ספינים, רצוי 800-1000):
- 1. רשום: חריץ/ספק/מכונאי, RTP טען/תנודתיות.
- 2. ספירה: מספר הבונוסים, התשלום הכולל של בונוסים (באקס-בי-איי), סדרה ”ריקה”. 3. חישוב המדדים:
- BF ספינים/בונוסים.
- סכום הבונוס/בונוס של ABP.
- EV\_ b/ספין ABP/BF.
- אופציונלי: תדר פגיעה (HF) -% ספינים עם כל תשלום; מקסימום דחיפה למטה בהימורים.
- 4. הפוך את אותה דגימה עם Ante מופעלת (אם בכלל) - השווה BF וזרימה/ספין.
- סף הדק נמוך: 3 פיזור ”בכל מקום,” מאפיינים מתווים מיוחדים 2, ”אוסף” על מספר תופים.
- מספר דרכים לבונוס: פיזור + שינויים אקראיים + פסים + דלפקי הצטברות.
- הרבה ”נשאות הדק”: סמל הבונוס יכול להופיע על כל סליל, לא רק 1-3/1-5.
- מאפייני Respin עם הוק חוזר (Hold & Win/Lock It): כל משחק מרחיב את הסיבוב - האחרון ”chuyka” עבור הפעלות תכופות.
- ”reel modifiers” אקראי במסד הנתונים\\\\\הוספת Wild/Scatter, הרחבת תופים, multipliers על הגב.
- קסקיידס/אשכולות עם מד: תשלום עבור ניצחונות/קומבוס = מיני-בונוסים נפוצים יותר.
- עיצוב ידידותי רטריגר: Retriggers מורשים/סביר (אבל זה מגדיל את אורך הבונוס, לא BF).
- מדד BF/ABP ללא Ante ועם Ante בספין 300-500.
- ספירת EV\_ b/ספין והשוואה לצמיחת זרימה/ספין.
- אם RTP לא גדל, Ante הוא כלי של ”קצב” ולא ”חזרה”.
- פגישות קצרות עם תיקון רווח: שיעור בנק 0. 5-1%; להפסיק יין + 30-60% של ישיבת הבנק; קצב בלי טורבו.
- משחק בונוסים/קאשבק: חריצים עם תכונות תכופות תומכים ב-HF, לצמצם פערים ”ריקים”; קצב 0. 5-1%, טיימר קפדן.
- זרם/תוכן: אירועים חזותיים תכופים חשובים יותר מיין מקס; תנודתיות ממוצעת טובה יותר + שינויים.
- מבחן מכני: 500-1000 ספינים להערכת BF/ABP; שמור את היומן.
- ככל שהתכונות קרובות יותר, כך העקומה חלקה יותר - ניתן לשמור על קצב קרוב יותר ל-1-1. 5% מהבנק (אם התנודתיות של הבונוס נמוכה).
- תמיד לתקן הפסקת אובדן 20-30% בכל הפעלה והגבלת זמן.
- BF (פחות - יותר טוב בתדר).
- ABP (ערך גבוה יותר - טוב יותר).
- EV\_ b/ספין = ABP/BF (ערך בונוס לכל ספין).
- HF ו max. מגירה (נוחות).
- כאשר RTP ”יושב”: אם כמעט כל RTP נמצא בבונוס, ללא תכונות מוצלחות, הבסיס ”אוכל” את הבנק - לוקחים בחשבון את הקצב.
💡שים לב: הדגימה קטנה ורועשת. המטרה היא פרופיל, לא הערכה מדויקת.
3) מה להסתכל בחוקים/מידע חריץ (בלי להתחיל)
סימנים של תכונות פוטנציאליות תכופות:
אותות של בונוסים נדירים יותר: מקס ווין גבוה (x10 000 +), קלט ”יקר” (תנאי פיזור קפדניים), נתיב ההפעלה היחיד, ללא שינויים.
4) מכניקה אשר לעיתים קרובות יותר נותנת תכונות (סקירה על ידי כיתה)
Hold & Win/Cash Collect/Coin Professions: סף כניסה נמוך (סט של סמלים), respins להאריך את האירוע = בונוסים קטנים רבים.
Respin עבור ”התאמה חלקית”: תווים דביקים קבועים עם הזדמנות להשלים את השילוב.
Cascades/Avalanches + Meter: mini-activations רגיל (הסרה של תווים נמוכים, שדרוגים, מכפילים לכל סדרה).
מבחנים אקראיים: ”סיכוי בונוס אקראי” בבסיס הנתונים מגדיל את התדירות הכוללת של אירועים.
Ways/Ways to Win/Clusters: גפרורים בסיסיים יותר של Watters/mini-features טעונים לעיתים קרובות יותר (אך לא תמיד משפיעים ישירות על פיזור).
בונוסים תכופים בדרך כלל תנודתיות בונוס נמוכה יותר. יוצאים מן הכלל אפשריים (retriggers/chults in).
5) הימור אנטה ומחירו
מה שהיא עושה: מגביר את הסיכוי להפעלה (מוריד את BF), לפעמים מגדיל את הפזורה/משקולות.
מחיר: + X% להימור/ספין (צוין בכללים). RTP יכול גם לגדול וגם להישאר זהה.
איך לבדוק את התועלת:
6) כיצד ”להשתמש” בבונוסים תכופים בפועל
מטרות והגדרות:
מימון ומגבלות:
7) כיצד להשוות בין שני חריצים ”תכופים” (מהיר A/B)
לכל - 300-500 ספינים (אם אפשר, שני מחזורים: בלי אנטה ועם אנטה). השוואה:
8) טעויות אופייניות בעת ציד בונוסים תכופים
תדירות בלבול עם רווח: הרבה בונוסים ריקים/מיקרו אינם ערובה של פלוס. ראה ABP ו EV\_ b/spin.
הפעל Ante ”כברירת מחדל”: צריכת יתר מובטחת, RTP - לא תמיד.
יתר על המידה ”למען אירועים מהירים”: אתה מאיץ תחלופה וסכנת דעיכה.
להסיק מסקנות על 100 גב: רעש. אתה צריך לפחות דגימה קטנה של 300-500 ספינים.
חתוך קווים במקום לחתוך קצב/קו: סיכוי גרוע יותר של אירועים על ספין עם אותו בטא.
9) רשימה (דקה 1 לפני ההתחלה)
1. RTP של גרסה זו (כוון על 96% +).
2. טריגרים: סף, נתיבים לבונוס, שינויים.
3. תנודתיות: תכונות תכופות מתחת לממוצע; לאשר עם מדידת דמו.
4. שיעור כאחוז מהבנק: 0. 5-1. 5% (התנודתיות הגבוהה של הבונוס קרובה יותר ל-0. 5-1%).
5. אנטה: מבחן A/B, לא כולל ”בוודאות”.
6. גבולות: SL 20-30%, SW + 30-60%, טיימר 30-60 דקות.
7. רישום: BF, ABP, EV\_ b/spin, HF, מקסימום גירוי.
10) תבנית יומן מיני (העתק ומילוי)
חריץ/ספק:... | RTP:...% | תנודתיות: Low/Medium/High. |
---|---|---|
ספין:... בונוס:... BF:... ABP (xBT):... | ||
HF:...% | מקס מגירה:... | Ante: off/on (זרימה/ספין:...) |
תוצאת הפעלה:... (בהימורים) | נחמה: .../5 | מסקנות:... |
מסקנה
בונוסים תכופים הם על פרופיל האירוע, לא על "החזרת הקסם. "חפש חריצים עם סף הדק נמוך, שבילים מרובים במאפיינים, שינויים ומטרים; אשר את התדר בדמו וקרא BF/ABP/EV\_ b/spin. הגדרת הימור ומגבלות עבור עקומה מחמיאה, ולהפעיל Ante רק לאחר בדיקת A/B. התכונות התכופות מגבירות את הדינמיקה והנוחות של המשחק, אך הרווחיות עדיין נקבעת על ידי המתמטיקה של המשבצת והדיסציפלינה של השחקן.