הפעלת משחק על פריספינים: שימוש בהתחלה או בסוף

1) סיווג של פריספינים (מה בדיוק יש לך)

לפני שמחליטים ”מתי לסובב”, מתקנים את התנאים:
  • FS ללא vager (ספינים במזומן): ניצחון מייד על מאזן אמיתי, ללא WR, לרוב ללא כובע.
  • FS עם כוס זכייה: זכייה הופכת לקרנות בונוס, אתה צריך לפתוח X × מסכום הזכייה.
  • FS כחלק מחבילה לא דביקה: כסף חי מנוגן בנפרד; פלט מטמון יכול ”לשרוף” את הבונוס/FS (לבדוק).
  • דביק/תקוע FS: כל זכייה ”מקל” לפני ביצוע WR; פלט לא אפשרי.
  • מקס קאשאוט על FS: תקרת פלט על FS אלה (למשל. 50-100 y. e.).
  • קצב/חריץ/מועד קבוע: לא ניתן לשנות את הקצב; אתה צריך לשחק במשבצת אחת; הם מתוזמנים החוצה.

2) מתמטיקה ובסיס זמן

צפוי FS Packet Gate:
  • $$
  • / Mathbe [E] [ext {win} ]\awjx FSimesext {Bet _ FS }\כפול RTP
  • $$

הימור ”מחיר” (אם יש WR X כדי לנצח):
  • $$
  • \ text {cost }\authix (1-RTP )\כפול X\כפול\mathbb {E} [ext {win} ]
  • $$

(EV (FS) [ $\mathbb [E) ]/text {win} -ext {Cost} $ $.
אם אין WR # EV (FS) = $\mathbb {E} [ext {win} ] $ (פלוס טהור).
זמן גם עולה כסף: מחיר לשעה = קצב x ספינים/שעה × (1 - RTP). חבילת האף-אף-אס מצילה את הבנק שלך אבל מבזבזת זמן.

3) תשובה קצרה: מתי לסובב בהתחלה, מתי בסוף

סובב בהתחלה אם:
  • זהו ספינים במזומן (ללא כוס) - נותן ”כרית” חינם של הבנק ומפחית את הסיכון לחורבן;
  • בונוס דביק הוא כבר פעיל - FSS מוקדם להגדיל ”הישרדות” בנק על WRs;
  • ל-FS יש חלון זמן/פרומו קפדני כדי לא להישרף;
  • יש לך יעד טחינה/WR באותו חריץ - פלוס מוקדם מרחיב את המרחק.

סובב בסוף אם:
  • חבילת FS עם גרגר כדי לנצח, ואתה רוצה קודם לנסות להרוויח כסף מכסף חי (לא דביק לוגיקה: ”fash phase # feather there FS”);
  • ל-FS יש כסף נמוך ואתה מרחם על הזמן בהתחלה - לפשל ”לשם שינוי”;
  • באת בשביל ”תמונת מזל” קצרה בחריץ הגבוה מהמטמון; FS בסוף לא להפריע עם הזמן לתקן את הרווח;
  • FS קשורה למשבצת אחרת, אשר ”שוברת” את הקצב של ההפעלה העיקרית - טוויסט לאחר מכן.

4) שני ספרי משחק: כיצד לעשות זאת בפועל

ספר משחקים A - ”FS First” (מומלץ לסחרור מזומנים ודביקות)

בכושר: ספינים במזומן, בונוסים דביקים, מועדים, טחינה/WR

1. לפני ההתחלה: בדוק גרסאות RTP, קצב FS, תאריך יעד, איסור.
2. תסובב את כל החבילה.
3. אם אתה מקבל פלוס - רווח Lock 50-80% (אם הפלט זמין) וקובע נגרר SW 50-70% לכל הפעלה.
4. עבור להימור השטוח הראשי, המשחק בחריץ/רשימה הנבחרת.
5. עצור על ידי טיימר/SL/SW/נגרר.

בנוסף, פחות סיכון של ”למות” לפני בונוסים/מטרות; תחלופה חופשית.
מינוס: אם FS עם WR, אתה ”קפץ” לתוך ההתחייבות קודם לכן.

ספר משחקים B - ”FS at the end” (מומלץ עבור לא דביק מ-WR ל-FS)

חבילות לא דביקות שבהן הזכיות של FS הולכות ל WR ומפריעות לפדיון מוקדם.

1. שלב המזומנים (כסף חי): 0. 8-1. 2% תעריף בנק (או 0. 3-0. 8% עבור high-vol), המטרה היא פלוס מהיר.
2. נתפס פלוס פלט מיידי/PL: בונוס/FS יכול להישרף - זה נורמלי.
3. אם הכסף לא יקרה, תסובב את ה-FS בסוף, ואז תחליט אם לזכות בחזרה ב-WR או שתסגור את הישיבה.
4. בשלב ה-WR - אפילו חריצים, קצב של 300-450 sp/h, ללא Ante/Buy (אם ה-EV Nother לא הוכח).

פלוס: לא לחסום מטמון-החוצה מוקדם.
מינוס: הפעל את הסיכון של זמן/תשומת לב מועט שנותר בזמן של FS.

5) ניתוח על ידי סוגי FS וסדר השימוש

5. 1. מזומנים מסתובבים (בלי חגורה, בלי פה שומר) = בהתחלה

עלייה נטו לבנק; להגדיל את ”הישרדות” ואת הסיכוי לסגור את הפגישה בפלוס.
לתקן באופן מיידי חלק מהרווח (PL 50-80%), לא להעלות את השיעור ”לכבוד המתנה”.

5. 2. FS עם גרגר לנצח * תלוי במטרה

אתה מנצח בחזרה את ה WR על בטוח - אתה יכול בהתחלה: יותר בנק = סיכון נמוך יותר של לא מקבל מספיק.
אם ברצונך לנסות לטמון את המטמון, בסוף (ראה ספר משחקים ב).

5. 3. FS בחבילות לא דביקות = לעתים קרובות יותר בסוף

נגן את שלב המטמון; עם פלוס פלט וזהו, תנו לבונוס/אף אס להישרף.
אם המזומן נכשל, תסובב את האף-אף-אס, ואז תעבור לשלב הרישוי.

5. 4. דביק/תקוע FS # בהתחלה

הפלט עדיין בלתי אפשרי לפני WR; FS מוקדם להאריך את המרחק.

5. 5. FS עם max cashout = מתי אבל מהר

ה-EV מוקף בתקרה; זה יותר הגיוני להקדיש להם מינימום זמן (אוטוספין, בלי טורבו), עדיף בלי להתערב במטרה העיקרית.

6) פגיעה בתנודתיות החריץ על סדר גודל

מטרה גבוהה (skid-hund): הפעלה ראשונית של מטמון (מצב ידני, SW/PL קפדני), FS בסוף - כך שהם לא ”דופקים” אותך מחוץ לתזמון התיקון.
טחינה/WR: FS (במיוחד מזומן או דביק) היא כרית בחינם בהתחלה; עוד יותר - אפילו חריצים עם HF גבוה.
טורנירי מולטיפלייר: סדר אינו קריטי; חשוב יותר הוא החריץ עם ”הזנב הימני” ו-min.bt טוויסט FS כאשר זה לא מפריע עם ניסיון השיא.

7) טעויות אופייניות וכיצד להימנע מהן

FS מופעל מ-WR לשלב מטמון לא דביק. פתרון: ראשית מטמון, ולאחר מכן FS.
התעלמות המועד הסופי FS = החבילה נשרפת. פתרון: לוח שנה/תזכורות.
”גדלתי על FS - אני אעלה את התעריף” * תשואה על רווח בחזרה. פתרון: PL + חזור לקצב הבסיס.
Turbo autospin בקצב מוגבר אחרי FS = שעה יקרה. פתרון: לשמור על קצב 300-450 sp/h.
הימור WR על high-vol עקב ניצחון FS = הסיכון של לא מקבל מספיק. פתרון: חריצים שטוחים, הימור שטוח.
מקס הימור/איסור הפר בבונוס T & Cs = החרמות. פתרון: קרא את התנאים לפני בעיטת הפתיחה. ‏

8) תסריטים מהירים (מספרים)

A) 100 FS 0. 20 כל אחד, ללא vager (RTP comment 96%)
$\mathbe [ext {win} ] matchine 100 × 0 ~ 20 × 0, 96 = 19 ~ 2 $.
_ טוויסט בהתחלה, PL חלק מהרווח, ואז ההפעלה העיקרית של הדירה.

B) 50 FS 0. 20, WR 30 × לכל ניצחון
ממתין. זכייה של 50 × 0, 20 × 0, 96 = 9, 6 $.
המחיר הוא 0 $, 04 × 30 × 9, 6 + 11, 5 $. EV OUTSCAPE 1,9.
▪ אם המטרה היא מטמון לא דביק החוצה, ספין בסוף; אם אתה עדיין עושה WR, אתה יכול להתחיל ל ”כרית”.

C) לא דביק 100% + 100 FS (WR = FS)

שלב מזומנים: 1-1. 2% תעריף בנק; ב-40-60% תפוקה, בונוס/אף-אס נשרפים - אישור.
אם זה לא עבד - FS בסוף ומעבר WR על חריצים שטוחים.

9) רשימת בדיקות לפני לחיצה על "Play Fs'

FS: מזומן/WR evin/לא דביק/דביק/קאפ?
האם גרסת חריץ RTP זו היא 96%?
חלון מועד אחרון/פרומו: תאריך/זמן...
מקס הימור/איסור (בונוס Buy/Ante) תחת בונוס?
התוכנית שלי: ספר משחקים A (בהתחלה )/Playbook B (בסופו של דבר).
גבולות הפעלה: SL...%, SW...%, נגרר...%, טיימר... מין.
תוכנית ”מנעול רווח” עם תוספת:...

10) נסיגה

FS ללא גרגר ודביק הוא כמעט תמיד רווחי יותר לסובב בהתחלה - זה כרית חינם ומפחית את הסיכון של הרס.
עם חבילות לא דביקות, שבהן הזכייה ב-FS הולכת ל-WR, זה יותר הגיוני בסוף: ראשית, ניסיון לפדות כסף ”חי”, ואז התחייבויות WR.
ההליך לשימוש ב-FS אינו עוסק בהגדלת ה-RTP, אלא בניהול סיכונים, זמן ומטמון. בחר ספר משחקים לתנאים ומטרות ספציפיים, תקן את הגבולות ודבוק בתוכנית.

מכונות מזל פופולריות