Megaways, Hold & Win, Cascading Mechanics - כיצד להשתמש בתבונה
1) בקצרה לגבי כל מכונאי
Megaways
הגובה המשתנה של הסלילים על כל גב = מספר משתנה ”דרכים לנצח”.
יותר דרכים = p גבוה יותר (win), אבל הערך מופרד לחבילות נדירות/גורמים = תנודתיות גבוהה יותר.
לעתים קרובות בשילוב עם מפלים וכתות התקדמות בחופשיות.
נפילה/נפילה/מפולת שלגים
סמלים מהשילוב המנצח נעלמים, חדשים נופלים בתוך אותו ספין בתשלום.
מגדיל את p (ניצחון לסיבוב) ונותן ”שרשראות”; כאשר הוא מתקדם, הוא מצטבר במהירות x.
בבסיס מחליק את המשחק; בבונוס משפר את ”הזנב הימני” (P Window N ×).
החזק & Win (סיבובים עם קיבעון)
טריגר: לאסוף N ”מטבעות/תאים” = 3 respins; כל להיט חדש נרשם ומאפס את הדלפק ל-3.
פרופיל: זכיות מיני תכופות, ערך בינוני/נמוך של סיבוב אחד; עם שדרוגים/זכיות בתאים, התנודתיות גוברת.
Hit Frequency (סימול: HF): Megaways, Cascading bulland, Hold & Win (תודות למיני-סיבובים).
תדירות בונוס (BF): חריץ ספציפי; אנטה מוריד לעיתים קרובות BF.
P (vender N ×): גדל ביותר עם קמטי התקדמות (Megaways + Cascading) ודביק/מתרחב Wild בבונוס; החזק & Win - אם יש שדרוגים/זכיינים.
RTP: מוגדר על ידי הגדרה; מכניקה משנה התפלגות ולא RTP. בדוק ”i” ופרופילי RTP חלופיים (לדוגמה: 96/95/94%).
3) כיצד לקרוא את לוח התשלומים למכניקה המסוימת הזו
Megaways:
- טווח גובה הסליל (למשל: 2-7 דמויות).
- האם יש שתי הדרכים, מפלים, כתות בסיס/בונוס, מחיקות אופי נמוך, Retriggers.
- כאשר RTP ”יושב”: אם החלק של הבונוס גדול, הבסיס יהיה ”קשה יותר”.
מפלים:
- Counter/progress multiplier in the base/bonus; xgrowth production (כל שלב/ספין/סמל).
- האם דמויות בעלות שכר נמוך מקושטות בקסקדות; האם ”שינוי תעלומה/שדרוג” עובד.
המתן & נצחון:
- מתחיל סיבובים (בדרך כלל 3), כלל הרחבה (כל תו חדש מתאפס ל-3).
- לשדרג טבלה (הכפלת ערכים, איסוף אוספים, הרחבת שדה).
- Jackpots (קבועים/מתקדמים) ותנאיהם; האם התאים מגבירים את הערכים שלהם בתהליך.
4) הדמוטציה: מדדים בסיסיים ונוסחאות
אספו 500-1000 ספינים בתשלום (ו-20-50 H&W בונוסים/סיבובים):
- HF - נתח של ספינים עם תשלום.
- BF - גב אמצעי לכל בונוס (או $ p _ b = 1/BF $).
- ABP - תשלום ממוצע של בונוס/סיבוב (באקס-בי-איי).
- EV של בונוס ספין: $ext _ EV/ext {spin }\גישה\frac {ABP} $ BF.
- P (20 x/indegration 50 ×/indegration 100 x) הוא הזנב של ההתפלגות.
- מקס גרודאון (בתעריפים) - הערכה של הבנק הנדרש. ספין/שעה - לחשב את ”מחיר השעה”:
- $$
- / text {ציפה לזרימה/שעה }\גישה\טקסט\כפול\טקסט {ספין/שעה }\פעמים (1 - RTP)
- $$
- מכפיל התקדמות לכל מפל; למחוק נמוך; תעלומה/שדרוג; בשני הכיוונים.
- סינרגיה: שרשראות ארוכות בבונוס.
- כניסות תכופות, תשלום ממוצע נמוך; ערך בשדרוגים ותאי זכייה.
- אין שדרוגים - תנודתיות נמוכה/בינונית; עם שדרוגים/זכוכיות - בינוני/גבוה.
- קצב: 1-1. 5% מהבנק לגרסה ”זוגית”; 0. 5-1% בשדרוגים/זכיות.
- ספירה: מספר ”מלא” ממוצע, קצב שדרוג, P (כל הקופה) מהרישום (בערך).
- החזיקו ברכישת בונוס: רק אם RTP\_ buy אינו נמוך מהסיסי או הקצב הדרוש; סדרה 20-30 רכישות מינימום.
- הימור סף/משקולות מבטא - היזהר אם אתה משלם יותר מדי עבור סיכוי שהוא קטן מתמטית.
- חריצים עם ”מיני אייקונים רבים, מעט שדרוגים” נוחים, אבל ללא זנב; לא טוב ל ”ציד החלקה”.
5) טקטיקות למגה ־ דרכים
המטרה היא ”אפילו פעולה”
חפשו: מפלים בבסיס, שינויים אקראיים, כתות מתונות.
קצב: 0. 8-1. 5% מהבנק; הקווים המקסימליים אינם רלוונטיים (דרכים), הקצב מתון.
Ante: להפעיל רק אם BF טיפות ו/או RTP גדל; לאשר A/B.
המטרה ”ציד החלקה” (x100 +)
דרושים: קידמה-כיסויים ב freespins, הסרה של דמויות נמוכות, ריגרס.
קצב: 0. 3-1% מהבנק; מפגשים קצרים/בינוניים; לעצור יין מתקן את השיא.
Bonus Buy: רציונלי עם RTP\_ buy @ RTP\_ base או עם זמן מוגבל; לקנות בצוותות (לא 1-2 פעמים).
שגיאות אופייניות
הערכה מחודשת של ”דרכי הים”: ללא ריגושים רבים, הזנב צנוע.
כלל אנטה ”מחוץ להרגל” - עלייה בצריכה ללא עלייה ב ־ EV.
להסיק מסקנות על 100-200 גב - רעש.
6) טקטיקות לגיבוש
מה שמוסיף ערך:
הגדרות
עבור ”טחינה”: קצב של 0. 8-1. 5% מהבנק, הקצב הוא מתחת לממוצע (כדי לא להאיץ את הצריכה/שעה), המטרה היא שרשראות מיני תכופות.
עבור ”החלקה”: שיעור 0. 3-1%, דגש על חריצים, שבו הקידמה מצטברת בתוך בונוס אחד; לתקן את הרווח.
בדיקות בדמו
האורך הממוצע של שרשרת המפל, באיזו מהירות x גדל, באיזו תדירות הולכים הרטריגרים.
אם ה ”x” מצטבר לאט, אבל הבונוס קצר - התנודתיות גבוהה יותר, להוריד את הקצב.
7) טקטיקות להמתנה וניצחון
בסיס פרופיל:
משחק חכם:
מלכודות:
8) הימור ובונוס: מתי לכלול
הימור/סיכוי כפול
$$
\ דלתא EV_{b/ext{spin}\\autix ABP\שמאל (\frac {1} -B _ 1\frac {B _ 0 }\ימין --\אלפא
$$
שבו $\alpa $ הוא הפרמיה להתערבות/ספין, $ B _ 0/B _ 1 $ הוא BF בלי/עם Ante. אם דלתא EV\le 0 $ היא טעינת המהירות. אפשר רק לאחר מדידת A/B.
בונוס לקנות
בדוק RTP\_ bieg ב- ”i” עם RTP שווה/גבוה יותר - ok (לוקח בחשבון את הפיזור); אם נמוך יותר, הרכישה מוצדקת רק על ידי זמן/תוכן.
נתח סיכון לרכישה 1:0. 5-1% מהבנק (high vol )/1-2% (מתון). רכישות בסדרה, לא יחיד.
9) מימון ומגבלות למכניקה זו
Megaways/Cascading עם קריקטורת התקדמות: בנק איי 500-1000 הימורים, דרגה 0. 3-1%; SL 25-35%, SW + 40-80%.
Hold & Win ללא שדרוגים: bank 300-500 הימורים, דירוג 1-1. 5%; אס-אל 20-30%.
Hold & Win עם שדרוגים/achpots: bank i 500-800 הימורים, דרגה 0. 5-1%.
Pace: פחות ספינים/שעה # להוריד ”מחיר השעה” עם אותו RTP.
10) רשימת בחירת חריצים (דקה 1)
1. RTP של הגרסה שלך (לכוון על 96% +), תנודתיות, מקס ווין.
2. האם יש מפלים, קדמה-כיתות, הסרה נמוכה, קשיחות.
3. מפל: כאשר x גדל (בסיס/בונוס), כמה מהר; האם שניהם דרכים/מסתורין/שדרוג.
4. & Win: שדרוגים ערך? תאי זכייה? חוק החידוש?
5. BF/ABP על הדמו שלך; EV\_ b/ספין = ABP/BF.
6. Ante/Buy: התועלת אושרה; RTP\_ קנה לפחות?
7. שיעור בנק ואחוז בפרופיל; SL/SW/טיימר נרשם.
11) שגיאות אופייניות
קחו בחשבון ש ”דרכים רבות/קסקדות” = מעל RTP. לא - תדירות גבוהה יותר, ו-RTP קבוע על ידי ההגדרות.
הפעל אנטה ללא מדידת BF ובדיקת RTP.
קנה בונוס ”עד שהוא נותן”: רכישות בודדות - שונות נטו.
חתך קווים (היכן שהם נמצאים) במקום קצב חתך/קו: גרוע יותר אירוע סיכוי לאותו הימור.
להסיק מסקנות על 100-200 גב/2-3 בונוסים.
מסקנה
מגאוויי וקסקיידס מגבירים את תדירות האירועים והפוטנציאל באמצעות כיתות התקדמות, אבל מגבירים את התנודתיות - אנחנו מורידים את הקצב, הפגישות קצרות יותר, אנחנו מתקנים את הרווח.
Hold & Win נותן מיני-סיבובים תכופים; ערך מופיע על שדרוגים/זכוכיות - לצפות בכללים ולא לשלם יותר מדי עבור סיכוי.
קבל החלטות על Ante/Buy בהתבסס על נתונים: BF/ABP/EV, RTP\_ Buy, לא תחושות.
הצלחה היא לא ”פריצה למכניקה”, אלא בחירה של חריץ ומצב למטרה ובנק: מדדים, הימור ומשמעת קצב, גבולות עצירה ברורים.