Megaways, Hold & Win, Cascading Mechanics - כיצד להשתמש בתבונה


1) בקצרה לגבי כל מכונאי

Megaways

הגובה המשתנה של הסלילים על כל גב = מספר משתנה ”דרכים לנצח”.
יותר דרכים = p גבוה יותר (win), אבל הערך מופרד לחבילות נדירות/גורמים = תנודתיות גבוהה יותר.
לעתים קרובות בשילוב עם מפלים וכתות התקדמות בחופשיות.

נפילה/נפילה/מפולת שלגים

סמלים מהשילוב המנצח נעלמים, חדשים נופלים בתוך אותו ספין בתשלום.
מגדיל את p (ניצחון לסיבוב) ונותן ”שרשראות”; כאשר הוא מתקדם, הוא מצטבר במהירות x.
בבסיס מחליק את המשחק; בבונוס משפר את ”הזנב הימני” (P Window N ×).

החזק & Win (סיבובים עם קיבעון)

טריגר: לאסוף N ”מטבעות/תאים” = 3 respins; כל להיט חדש נרשם ומאפס את הדלפק ל-3.
פרופיל: זכיות מיני תכופות, ערך בינוני/נמוך של סיבוב אחד; עם שדרוגים/זכיות בתאים, התנודתיות גוברת.

Hit Frequency (סימול: HF): Megaways, Cascading bulland, Hold & Win (תודות למיני-סיבובים).
תדירות בונוס (BF): חריץ ספציפי; אנטה מוריד לעיתים קרובות BF.
P (vender N ×): גדל ביותר עם קמטי התקדמות (Megaways + Cascading) ודביק/מתרחב Wild בבונוס; החזק & Win - אם יש שדרוגים/זכיינים.
RTP: מוגדר על ידי הגדרה; מכניקה משנה התפלגות ולא RTP. בדוק ”i” ופרופילי RTP חלופיים (לדוגמה: 96/95/94%).

3) כיצד לקרוא את לוח התשלומים למכניקה המסוימת הזו

Megaways:
  • טווח גובה הסליל (למשל: 2-7 דמויות).
  • האם יש שתי הדרכים, מפלים, כתות בסיס/בונוס, מחיקות אופי נמוך, Retriggers.
  • כאשר RTP ”יושב”: אם החלק של הבונוס גדול, הבסיס יהיה ”קשה יותר”.

מפלים:
  • Counter/progress multiplier in the base/bonus; xgrowth production (כל שלב/ספין/סמל).
  • האם דמויות בעלות שכר נמוך מקושטות בקסקדות; האם ”שינוי תעלומה/שדרוג” עובד.

המתן & נצחון:
  • מתחיל סיבובים (בדרך כלל 3), כלל הרחבה (כל תו חדש מתאפס ל-3).
  • לשדרג טבלה (הכפלת ערכים, איסוף אוספים, הרחבת שדה).
  • Jackpots (קבועים/מתקדמים) ותנאיהם; האם התאים מגבירים את הערכים שלהם בתהליך.

4) הדמוטציה: מדדים בסיסיים ונוסחאות

אספו 500-1000 ספינים בתשלום (ו-20-50 H&W בונוסים/סיבובים):
  • HF - נתח של ספינים עם תשלום.
  • BF - גב אמצעי לכל בונוס (או $ p _ b = 1/BF $).
  • ABP - תשלום ממוצע של בונוס/סיבוב (באקס-בי-איי).
  • EV של בונוס ספין: $ext _ EV/ext {spin }\גישה\frac {ABP} $ BF.
  • P (20 x/indegration 50 ×/indegration 100 x) הוא הזנב של ההתפלגות.
  • מקס גרודאון (בתעריפים) - הערכה של הבנק הנדרש.
  • ספין/שעה - לחשב את ”מחיר השעה”:
    • $$
    • / text {ציפה לזרימה/שעה }\גישה\טקסט\כפול\טקסט {ספין/שעה }\פעמים (1 - RTP)
    • $$

    5) טקטיקות למגה ־ דרכים

    המטרה היא ”אפילו פעולה”

    חפשו: מפלים בבסיס, שינויים אקראיים, כתות מתונות.
    קצב: 0. 8-1. 5% מהבנק; הקווים המקסימליים אינם רלוונטיים (דרכים), הקצב מתון.
    Ante: להפעיל רק אם BF טיפות ו/או RTP גדל; לאשר A/B.

    המטרה ”ציד החלקה” (x100 +)

    דרושים: קידמה-כיסויים ב freespins, הסרה של דמויות נמוכות, ריגרס.
    קצב: 0. 3-1% מהבנק; מפגשים קצרים/בינוניים; לעצור יין מתקן את השיא.
    Bonus Buy: רציונלי עם RTP\_ buy @ RTP\_ base או עם זמן מוגבל; לקנות בצוותות (לא 1-2 פעמים).

    שגיאות אופייניות

    הערכה מחודשת של ”דרכי הים”: ללא ריגושים רבים, הזנב צנוע.
    כלל אנטה ”מחוץ להרגל” - עלייה בצריכה ללא עלייה ב ־ EV.
    להסיק מסקנות על 100-200 גב - רעש.

    6) טקטיקות לגיבוש

    מה שמוסיף ערך:
    • מכפיל התקדמות לכל מפל; למחוק נמוך; תעלומה/שדרוג; בשני הכיוונים.
    • סינרגיה: שרשראות ארוכות בבונוס.

    הגדרות

    עבור ”טחינה”: קצב של 0. 8-1. 5% מהבנק, הקצב הוא מתחת לממוצע (כדי לא להאיץ את הצריכה/שעה), המטרה היא שרשראות מיני תכופות.
    עבור ”החלקה”: שיעור 0. 3-1%, דגש על חריצים, שבו הקידמה מצטברת בתוך בונוס אחד; לתקן את הרווח.

    בדיקות בדמו

    האורך הממוצע של שרשרת המפל, באיזו מהירות x גדל, באיזו תדירות הולכים הרטריגרים.
    אם ה ”x” מצטבר לאט, אבל הבונוס קצר - התנודתיות גבוהה יותר, להוריד את הקצב.

    7) טקטיקות להמתנה וניצחון

    בסיס פרופיל:
    • כניסות תכופות, תשלום ממוצע נמוך; ערך בשדרוגים ותאי זכייה.
    • אין שדרוגים - תנודתיות נמוכה/בינונית; עם שדרוגים/זכוכיות - בינוני/גבוה.

    משחק חכם:
    • קצב: 1-1. 5% מהבנק לגרסה ”זוגית”; 0. 5-1% בשדרוגים/זכיות.
    • ספירה: מספר ”מלא” ממוצע, קצב שדרוג, P (כל הקופה) מהרישום (בערך).
    • החזיקו ברכישת בונוס: רק אם RTP\_ buy אינו נמוך מהסיסי או הקצב הדרוש; סדרה 20-30 רכישות מינימום.

    מלכודות:
    • הימור סף/משקולות מבטא - היזהר אם אתה משלם יותר מדי עבור סיכוי שהוא קטן מתמטית.
    • חריצים עם ”מיני אייקונים רבים, מעט שדרוגים” נוחים, אבל ללא זנב; לא טוב ל ”ציד החלקה”.

    8) הימור ובונוס: מתי לכלול

    הימור/סיכוי כפול

    $$
    \ דלתא EV_{b/ext{spin}\\autix ABP\שמאל (\frac {1} -B _ 1\frac {B _ 0 }\ימין --\אלפא
    $$

    שבו $\alpa $ הוא הפרמיה להתערבות/ספין, $ B _ 0/B _ 1 $ הוא BF בלי/עם Ante. אם דלתא EV\le 0 $ היא טעינת המהירות. אפשר רק לאחר מדידת A/B.

    בונוס לקנות

    בדוק RTP\_ bieg ב- ”i” עם RTP שווה/גבוה יותר - ok (לוקח בחשבון את הפיזור); אם נמוך יותר, הרכישה מוצדקת רק על ידי זמן/תוכן.
    נתח סיכון לרכישה 1:0. 5-1% מהבנק (high vol )/1-2% (מתון). רכישות בסדרה, לא יחיד.

    9) מימון ומגבלות למכניקה זו

    Megaways/Cascading עם קריקטורת התקדמות: בנק איי 500-1000 הימורים, דרגה 0. 3-1%; SL 25-35%, SW + 40-80%.
    Hold & Win ללא שדרוגים: bank 300-500 הימורים, דירוג 1-1. 5%; אס-אל 20-30%.
    Hold & Win עם שדרוגים/achpots: bank i 500-800 הימורים, דרגה 0. 5-1%.
    Pace: פחות ספינים/שעה # להוריד ”מחיר השעה” עם אותו RTP.

    10) רשימת בחירת חריצים (דקה 1)

    1. RTP של הגרסה שלך (לכוון על 96% +), תנודתיות, מקס ווין.
    2. האם יש מפלים, קדמה-כיתות, הסרה נמוכה, קשיחות.
    3. מפל: כאשר x גדל (בסיס/בונוס), כמה מהר; האם שניהם דרכים/מסתורין/שדרוג.
    4. & Win: שדרוגים ערך? תאי זכייה? חוק החידוש?
    5. BF/ABP על הדמו שלך; EV\_ b/ספין = ABP/BF.
    6. Ante/Buy: התועלת אושרה; RTP\_ קנה לפחות?
    7. שיעור בנק ואחוז בפרופיל; SL/SW/טיימר נרשם.

    11) שגיאות אופייניות

    קחו בחשבון ש ”דרכים רבות/קסקדות” = מעל RTP. לא - תדירות גבוהה יותר, ו-RTP קבוע על ידי ההגדרות.
    הפעל אנטה ללא מדידת BF ובדיקת RTP.
    קנה בונוס ”עד שהוא נותן”: רכישות בודדות - שונות נטו.
    חתך קווים (היכן שהם נמצאים) במקום קצב חתך/קו: גרוע יותר אירוע סיכוי לאותו הימור.
    להסיק מסקנות על 100-200 גב/2-3 בונוסים.

    מסקנה

    מגאוויי וקסקיידס מגבירים את תדירות האירועים והפוטנציאל באמצעות כיתות התקדמות, אבל מגבירים את התנודתיות - אנחנו מורידים את הקצב, הפגישות קצרות יותר, אנחנו מתקנים את הרווח.
    Hold & Win נותן מיני-סיבובים תכופים; ערך מופיע על שדרוגים/זכוכיות - לצפות בכללים ולא לשלם יותר מדי עבור סיכוי.
    קבל החלטות על Ante/Buy בהתבסס על נתונים: BF/ABP/EV, RTP\_ Buy, לא תחושות.
    הצלחה היא לא ”פריצה למכניקה”, אלא בחירה של חריץ ומצב למטרה ובנק: מדדים, הימור ומשמעת קצב, גבולות עצירה ברורים.

מכונות מזל פופולריות