איך ליהנות מהמשחק, אפילו בלי לנצח
0) מהות
ה-RNG בלתי תלוי במצב הרוח ו ”כשרון”. "אזור השליטה שלך הוא איך, כמה ומה אתה משחק. אתגר: להפוך את המשחק לרומן משעשע עם דקה מנוהלת במחיר וקצב צפוי - כך שהכיף לא דורש החלקה.
1) ”הצג כרטיס”: הגדרה בסיסית
המגבלה היומית של $ D הוא המחיר של כרטיס הבידור. בילה - המופע נגמר.
מטרת הפגישה היא לא ”לנצח”, אלא לקבל זמן משחק, רגשות, חידושים.
תוכנית במספרים: משך, שיעור (כ-% $ D $), רשימת חריצים ו ”תרחיש הנאה” (ראו להלן).
2) עלות לדקה (CPM): באז מטרי פשוט
CPM = בילה/דקות של משחק.
ציין את התקרה, למשל: CPM len 10- 20₴/min (דוגמה; להחליף את המטבע שלך).
התאם את הקצב לקצב הרצוי:
- SPM (ספין/מין) מטרה: 40-50.
- הימור D/( SPM × דקות).
- דוגמה: $D=600₴ $, 60 min., 45 SPM # קצב 600/( 45 × 60) ₴0. 22.
3) בריכה של מקומות ”הנאה”
בחר כותרות 5-8 לרגשות, לא x-פוטנציאל:
- תנודתיות נמוכה/בינונית = = יותר מיני-תכונות, עקומה חלקה יותר.
- נושא ואמנות שבאמת מעניינים.
- מכניקה: חזרה תכופה, מיני-כיסויים, אוסף אוסף (ללא מסטיקים).
- טכניקה: אנימציות זריזות, UI ניידת נוחה.
- גרסת RTP: אם אפשר, בחר גבוה יותר - עבור אורך ההפעלה, לא ”פלוס”.
4) תרחישי הנאה (בחר 1-2 לכל הפעלה)
א) ”מופע סרטים של 60 דקות”
3 בלוקים × 20 דקות, חריץ אחד, שובר 5-7 דקות.
מטרה: לצפות בכל מיני תכונות/אנימציות מבלי לגעת בהתערבות.
ב) ”סיור נושא”
6 חריצים × 10 דקות, טיימר מתחלף בלבד.
מטרה: השווה בין מוזיקה/אמנות/מאפיינים קטנים, בחר את המועדף של השבוע.
C) ”אספן אפקטים”
משימה: לתפוס 3 מיני-אירועים שונים (ספין מחדש, פראי דביק, מכפיל מיני).
נתפס - תמונה/הערה במגזין ושינוי חריץ.
5) מטרות מיני עצמאיות להחליק
”החזק את SPM 50 וקח הפסקה של 10 דקות בכל שעה”.
”במהלך המפגש, צפו 2 חריצים חדשים ודירגו את הצליל/אמנות בסולם של 1-5”.
”לתפוס רטריבר או x50 זה לא כמו KPI של כסף, אלא כמו ”הישג של היום””
”הקלט דבר 1 שפנה לכל חריץ (מכניקה/אנימציה)”.
6) מצב קול ויזואלי (כך הם עוזרים, לא לתפעל)
אם הצליל ”מתחיל” כדי להתעדכן = אילם. אם להפך, הפעל את רשימת ההשמעה שלך (רקע רגוע).
אנימציות: מהר/קצר = פחות רגשות ”רמאות”.
תנודות כבויות; המסך הוא לא לכל הצג - ליד הפתק עם גבולות.
7) פורמטים חברתיים ללא השוואה
משחק שיתוף עבודה: לשחק במקביל עם חבר בקול, לדון באמנות/מכניקה, לא זכיות.
חילופי ההישגים של השבוע, לא מסכי החלקה.
החוזה ”לא דן בסכום” - רק רשמים והמלצות של חריצים.
8) פרומו כ ”חבילת תוכן” ולא הימור על פלוס
FS ללא WR = דקות חופשיות: שיחק = חלק מהזכיות הקטנות שהובאו/נדחו, השאר בסיבוב ההופעות על נושאים.
קשבק/מחבט הוא פיצוי על המחיר של המופע, לא סיבה להגדיל את התעריף.
מקס הימור/יוצאים מן הכלל לצפות כדי לא לקלקל את מצב הרוח עם מחלוקות.
9) קצב ההפעלה: מבנה ללא נטייה
בלוקים של 100-200 ספינים או 10-15 דקות.
אחרי הבלוק: בדיקה מהירה - רגשות (0-5), CPM, SPM.
כל סימן של נטייה/עייפות = הפסקה של 10 דקות או רגליים ביום.
10) אינדיקטורים ”כיף נגמר - אני יוצא”
המחשבה ”יש להחזיר”, כעס על המשבצת, קליקים אוטומטיים.
ביטול ההפסקה השנייה ברציפות.
הרצון להעלות את שיעור ”לחדות”.
CPM טס מעל הסף, SPM> 55.
כל אחת מהנקודות היא לסיים את המפגש ללא ”הספין האחרון”.
11) טקסים ”לפני/במהלך/אחרי”
אל (3-5 דקות):
- HALT-לבדוק (רעב/כעס/בדידות/עייפות) - כאשר ”כן” אני לא משחק.
- תרשום $ D $, שיעור סימון 0. 5-1% של $ D, תרחיש תענוג, סף CPM.
פרו טמפור:
- טיימר 60 דקות, שובר 5-10 דקות.
- שינוי קצב - רק בין בלוקים.
אחרי (2 דקות):
- דירוג המפגש בסולם של ”עונג 1-5”, CPM, מועדפים של חריצים.
- אם היה פלוס - אל תתחרה בעצמך: תקן את החלק מתוך הרגל (למרות שהמטרה אינה כסף).
12) דוגמאות להגדרות (ציון דרך)
$ D = ₴ $600 מטרה של 60 min., SPM 45 access rate ₴0. 22, 3 בלוקים 20 דקות.
$ D = 300₴$ # 45 min, SPM 40 # הימור 0,17₴, סיור 3 × 15 min.
50-ספין FS pack = ”סיבוב הופעות של 2 חריצים” של 25 ספינים, ציון מוזיקה/אמנות.
13) טעויות תכופות שהורגות הנאה
משחק ”על הרקע” במהלך עסקים = אין ריכוז ושברים.
המירוץ לרחוב מדגיש את האכזבה מהמציאות.
השיעור גבוה מ-D $ מאפשר * CPM גדל, ההפעלה קצרה מדי.
שינוי חריצים כל 2-3 דקות ללא תסריט = = תחושה של כאוס.
”הסיבוב האחרון” אחרי כף הרגל * לעתים קרובות יותר מקלקל את טעם הלוואי.
14) רשימת מיני (שמור בהישג יד)
מטרה: זמן משחק/חידוש/אמנות, לא כסף.
$ D נכתב $; דרגה 0. 5-1% של $ D $.
Script (מופע צילום/סיור/אספן).
50, לשבור כל 45-60 דקות.
CPM נורמלי, צליל/תנודות מכוונות.
כל נטייה/שעמום ללא שמחה.
תוצאות
הנאה ללא ניצחון נשענת על שלושה דברים: מחיר של דקה תחת שליטה, תרחיש המפגש עם מיני-גולים, קצב וגבולות. הגדרת בריכה של מקומות ”טעימים”, לשחק בלוקים, למדוד CPM/SPM, להשתמש בקול ויזואלי כפי שאתה מרגיש נוח. ולעצור ברגע שהעניין נעלם - כי המטרה הושגה: זה היה בידור, לא מבחן גורל.