איך המצב הפסיכולוגי משפיע על התוצאה של המשחק?


0) מהות

ה-RNG של המשבצת לא השתנה, אבל ההחלטות של השחקן תלויות במצב: הימור, זמן במשחק, החלפת חריצים, תיקון הניצחון, ציות להפסד העצירה. פסיכולוגיה לא מגדילה את הרנטגן, אבל משפיעה ישירות על התוצאה האמיתית של המפגש באמצעות משמעת וסיכון.

1) ערוצי השפעה (מה בדיוק סובל)

1. בחירת פתרונות: עליית קצב אימפולסיבית, דוגון, סירוב לסגת.
2. ביצועים: קערות, מצבי בונוס שגויים, הפרת הימור מקסימלי תחת הבונוס.
3. ניהול סיכונים: הריסת הפסדי עצירה, תוספת ”אחרונה”, הפקדות חוזרות ונשנות.

2) מצב כפול מה לעשות

עייפות/חוסר שינה

התנהגות: תגובה איטית, ”טייס אוטומטי”, דילוג על הפסקות.
סיכון: גידול קערות, חסרונות ממושכים.
פעולות: לא לשחק כאשר ישן <6 שעות; דרגה 0. 5% מהמגבלה היומית; טיימר 45-60 min = לשבור 10 min.

מתח/נטייה (כעס, גירוי)

התנהגות: דוגון, הימורים במרוצים, ”חריץ סיום”.
סיכון: ניקוז מהיר של המגבלה היומית.
פעולות: פסק זמן מיידי 24 שעות; על חזרה - תנודתיות נמוכה, שיעור 0. 5%.

אופוריה אחרי החלקה

התנהגות: ”זה הכסף שלי - אתה יכול לקחת סיכון,” ניפוח ההימור.
סיכון: מזוודת רווח.
פעולות: עצור יינות (+ 50-100% לפיקדון) * משיכה של 50% רווח; השארית, לפי התוכנית המקורית, בלי להגדיל את הבטא.

שעמום/מונוטוניות

התנהגות: מתגי חריץ כאוטי, העלאת שיעור ”כדי לקבל מעניין”.
סיכון: אובדן מבנה.
פעולות: לשחק בלוקים של 100-200 ספינים, מתחלף לא יותר מ-1 זמן לבלוק; מגזין.

חרדה/פחד לאבד

התנהגות: יציאות מוקדמות, סירוב לפגישות מתוכננות, עוויתות קצב.
סיכון: סטטיסטיקות שבורות, משמעת נמוכה.
פעולות: לתקן מיקרו-משימות (לדוגמה, 2 בלוקים של 100 ספינים); קצב 0. 3-0. 5%.

אלכוהול/ממריצים

התנהגות: אימפולסיביות/תוקפנות לסיכון.
סיכון: הפרת חוק, איסור בונוס.
פעולה: אל תנגן; לעתיד - חוק ”יבש”.

3) עיוותים קוגניטיביים: כיצד הם פוגעים בך ואמצעי נגד

הטעות של המהמר: "אחרי סדרה של מינוסים, הגיע הזמן לתת. ▪ אמצעי-נגד: ספין נגד לא נלקח בחשבון, החלטות רק על גבול.
אפקט יד חמה: "קדימה - תעלו את המחיר. ▪ תקן את הרווח, אל תעלה את התעריף בישיבה ללא סיבה מהתוכנית.
סנק עלות: "דלף - אתה צריך להחזיר אותו במשבצת זו. □ החלפת/עצירה אך ורק לפי תוכנית הבלוק.
סלידה מהפסד: הפחד מלתקן פלוס קטן _ הופך למינוס. * הפרד רווח: לפחות 50% לתפוקה.
הטיית החזרה: הערכה מחדש של התוצאה האחרונה. = החלטות מתקבלות לאחר הפסקה, לא מיד לאחר החלקה/ניקוז.
אשליה של שליטה: "עיתוי לחיצה משפיע. □ רשימה קשה; כל ”דפוסים” נבחנים רק בדמו.

4) מאזני בדיקה עצמית (הערכה לפני ההתחלה)

שיעור 0-5: שינה, רמת לחץ, רצון ”להתעדכן”, מיקוד.

כל 2 אינדיקטורים כלולים 2 או לחץ 4 = לא לשחק היום.
אם הכל בסדר: השיעור המדורג 1% מהגבול היומי (תנודתיות גבוהה קרובה יותר ל 0. 5%).

5) פרוטוקול לפני ההפעלה (5 דקות)

1. צ 'ק: רעב/כועס/בודד/עייף - אני לא משחק עם כל כן.
2. נשימה 4-7-8 (1-2 דקות) * להפחית אימפולסיביות.
3. תוכנית לפי מספרים: מגבלה יומית, קצב, חריץ (s), הפסקת הפסד = הגבלה, עצור יין = + 50-100%.
4. אם-אז הכללים: ”אם 30% מההגבלה היומית = הפסקה של 30 דקות”, ”אם הבונוס - 2-3 × ההפקדה - תיקן 50%”.
5. סביבה: טיימר 60 דקות, מים, אין הסחות דעת.

6) דקות במהלך הפגישה

לשחק בלוקים של 100-200 ספינים/( עבור בונוס Buy: 4-6 רכישות).
אחרי כל בלוק: ניקוד מיני (רגשות 0-5, קערות, הגבלת שארית).
חוק שתי פסילות: שתי הפרות חוק מיקרו רצופות (misclick/pass break/jump about).
בלי כלבים. שינוי קצב - רק לפי התוכנית ולא יותר 1 פעם בכל בלוק.

7) דקות לאחר הפגישה (3 דקות)

שיא: חריץ, הימור, משך, תוצאה, רגשות (0-5), הפרות.
אם +: 50% רווח פלט; אם, בדיקת חוק כן/לא.
ההחלטה הסופית: ”לחזור מחר” או פסק זמן של 24-72 שעות עם נטייה.

8) הגדרות * טבלת מצב

סטטוס הצעה ממגבלה יומית בחירת חריצים. חוקים
----------------------
רגוע/שינה 1,0% ביעד הפעלה
עייפות קלה
חרדה
לאחר החלקה (אופוריה) לא להעלות בינוני/נמוך קיבעון חובה של 50%
עצבני/מוטה אל תשחק - פסק זמן 24

9) נגן/אל תשחק במבחן אקספרס (כן/לא)

1. אני רוצה ”לקבל את הגב שלי”?
2. ישן <6?
3. עצבני/עצבני עכשיו?
4. יש לך רעיון להעלות את המחיר בלי תוכנית?
5. אין מגבלה יומית רשומה/אובדן עצירה?
6. לשתות/לשתות אלכוהול/ממריצים?
7. האם אני מתגעגע לעסקים/עבודה לטובת המשחק?
8. כבר הפר את הכללים 3 הפגישות האחרונות?
3 ”כן” = לא לשחק; 1-2 ”כן” = 0.5% שיעור, רק ”אפילו” חריצים; 0 כן כמתוכנן.

10) שגיאות פסיכולוגיות תכופות ותיקונים מהירים

לתפוס אחרי דעיכה. תיקון: הכלל המכני ”הקצב אינו עולה בהזמנה”.
מחזיק את הפלוס "למספר המושלם. "תיקון: פלט חלקי על ידי הדק.
חריצים משתנים כל 20-30 ספינים. תיקון: 100-200 בלוקים ספין.
התעלמות מהפסקות כאשר "מזל. "תיקון: טיימר שאינו ניתן לביטול.
משחק נגד הרקע של קונפליקט/לחץ. עצור, העברת טיפול.

11) גיליון רמאות מיני (לתקן בפרופיל)

השיעור רשם 1% מהגבול היומי (תנודתיות גבוהה - 0. 5%).
בלוקים של 100-200 ספינים; הפסקה של 10 דקות בכל שעה.
הפסקת אובדן = מגבלה יומית; עצור יינות = + 50-100% עם 50% תפוקה.
כל נטייה/אלכוהול/חוסר שינה.
יומן של כל מפגש.

תוצאות

המצב הפסיכולוגי אינו ”לשבור את האר-אן-ג 'י”, אלא לשנות את ההחלטות שלכם - ולכן את התוצאה הכספית. ניהול המדינה באמצעות הכנה (HALT, תוכנית, נשימה), כללים נוקשים בהפעלה (בלוקים, שעון עצר, ללא דוגונים) ופוסט-אנליזה. כל סימן של נטייה, עייפות או אופוריה הוא להפסיק. משמעת ופרוטוקולים הם הדרך היחידה להפוך משחק מזדמן לתהליך מבוקר.

מכונות מזל פופולריות