טורנירי משחקים: אסטרטגיות למשחק תחרותי

1) כיצד פועלים טורנירים: סוגים ופרמטרים מרכזיים

פורמטים ראשיים

מכפיל/x-ציון: דירוג לפי המכפיל הגדול ביותר (win/Bet) עבור התקופה.
מחזור/מחזור: דירוג על כמות ההימורים/נקודות לכל מחזור.
נקודות לכל ניצחון/עבור אירועים: נקודות עבור Freespins, Hold & Win, xN wins, סדרה.
משימות/משימות: להשלים N משימות (לתפוס xN, לאסוף סמלים) לזמן מה.
סולם/סולם סדרתי: התמקם בטופ N תוצאות סה "כ/נקודות.

מה לצפות בחוקים (לפני לחיצה)

1. נצחון מטרי (x-ציון, תחלופה, נקודות, משימות).
2. הימור וחריצים: לתקן/מין/כל בית; רשימה מוגבלת של משחקים.
3. חלון: תאריכים/שעות, חישוב מחדש של שולחנות יומיים.
4. פרסים: מבנה (למעלה כבד/אפילו), כמה מושבים משלמים.
5. לנסות מחדש: להגביל ניסיונות או ללא הגבלה.
6. גבולות בונוס: האם אנטה/בונוס Buy, תרומת WR, מקסימום הימור מותר.

2) בסיס מתמטיקה: כאשר ההשתתפות סבירה

השתתפות EV (מפושט):
  • $$
  • EV\גישה\fracext {Chance כדי לזכות בפרסים }ext _ prize} @ @ text _ expected ”try price ”-1
  • $$

אובי:
  • מחיר הניסיונות (בכסף/זמן) Integration Bet × spins/h × (1 = RTP) × שעות + עלויות עבור Buy/Ante.
  • הסיכוי לפרס גדל כאשר: תחרות נמוכה (off-peak), פורמט ”בשבילך”, החריץ הימני/הימור/קצב, יש ”חלון” על הלוח המוביל.

כלל ההשתתפות: אם מאגר הפרס הוא ”דק” (רק במקומות 1-3) והתחרות גבוהה, שיחקו רק במחיר המינימלי של הניסיון (min. Bet, off-peak, short windows). אם יש הרבה מקומות בתשלום, אתה יכול לטחון נקודות/תחלופה.

3) מטריקס ”סוג של טורניר * אסטרטגיה אופטימלית”

A) מכפיל (X הגדול ביותר)

מטרה: להיט אחד גדול.
חריץ: תנודתיות גבוהה עם ”זנב ימני” (Megaways, dicky Wild, progress cults).
הימור: מינימום מותר (מוריד ”נסה מחיר”, x ספירות מבית).
טמפו: ידני או קצר חבילות אוטוספין; עצור מיד לאחר פגיעת שיא (השהיית הגשת התוצאה).
Ante/Buy: תקף אם RTP\_ buy RTP\_ base ניסיונות; רכישות טובות יותר 1-2 בסדרות, Unit-Risk רישום 1% בנק/רכישה.
הרבה ניסיונות זולים ועצירה מיידית אחרי התוצאה.

B) סיבוב/” מי יבריח יותר”

תכלית: תחלופה מקסימלית במחיר מינימלי.
חריץ: שור נמוך/בינוני, HF/30-35%, BF <120-150 (דרכים/אשכולות/H & W ללא שדרוגים אגרסיביים).
קצב: 0. 8-1. 2% מהבנק (באופן שמרני 1%).
Pace: 300-450 sp/h (ללא טורבו) = זול יותר משעה; בלוקים ארוכים.
Ante/Buy: בדרך כלל off (להעלות את המחיר של שעה).
המפתח: הישרדות בנק וקצב יציב חשובים יותר מפסגות.

C) נקודות לאירועים (freespins, H&W, xN להיטים)

תכלית: הפעלת ”אירועים” לעתים קרובות.
חריץ: עם תכונות תכופות (H&W, שינויים תכופים, קסקיידס).
קצב: 0. 8-1. חמישה אחוזים מהבנק.
Ante: רק אם A/B מראה פלוס לתדר ואין גירוי RTP; אחרת, כבוי.
מפתח: למקסם אירועים/שעה, לא הימור גודל.

ד) משימות/מסעות

מטרה: לסגור N משימות מהר יותר מאשר יריבים.
חריץ: מתוך הרשימה המותרת, בחר את מכניקת הגלים התכופים ביותר (האירועים הנדרשים מתרחשים לעיתים קרובות יותר).
קצב/קצב: מתון; עם חבילות קצרות ועצירות באירוע.
מפתח: תחילה קרא את המשימות * עבור 50-100 ספינים בדמו כדי לבדוק את תדירות הנפצים הדרושים.

4) בחירת חריץ לפורמט: רשימה

גרסת ה-RTP של המפעיל היא 96% (מתחת - רק אם ה-EV החיצוני של הטורניר מכסה את המינוס).
הפכפכות לפורמט: x-tournament # high; מחזור/נקודות אפילו.
מודים/מפלים: אירוע 1 עבור 10-15 ספינים עבור פורמטי מחזה.
תכונת BF/תדר: משקפיים/משימות אוהבות BF <150 ותכונות מיני תכופות.
רשימת המשחקים המותרים: אל תבזבז זמן על ”מועדפים” שאינם מופיעים בכללים.

5) בנק, קצב, קצב

הפרד את הבנק מהטורניר הכללי (התחנה הפסיכולוגית והפיננסית).
מכסה קצב: high-vol lood 1% בנק/ספין; אפילו מספר 1. 5-2%.
סיכון יחידה לרכישות: 0. 5-1% בנק/רכישה; סדרה של 5-10.
מחיר לשעה: BET × sp/h × (1 - RTP). אל תגביר את הקצב - לעתים קרובות יקר יותר, מבלי להגדיל את הסיכויים.

6) עיתוי: מתי להיכנס ומתי להפסיק

Off-peak (בוקר מוקדם/ימי חול) = פחות מתחרים למועצת ההנהגה.
Peak (ערב/סוף שבוע) = לפעמים יותר פרסים/פעילות, אבל התחרות גבוהה יותר.
חישוב מחדש/איפוס חלונות: השעות הראשונות קלות יותר כדי להגיע לפסגה (בסיס תוצאה נמוך).
אחרי הפרוטוקול: עצור/עצור. על ידי אנלוגיה עם ICM בפוקר, השוליים שלך ”ערך” של ניסיונות נוספים הוא נמוך יותר מאשר ההפסד הצפוי של הבנק.

7) ניהול תוצאה: להתחייב ולהשהות

Multiplier: הושג תוצאת x, אשר סביר בפרסים = שמור ויציאה.
סיבוב/משקפיים: אנחנו עובדים בלוקים של 30-60 דקות; SL - 20-30%, טיימר; 10-15 דקות לשבור בין בלוקים.
מנעול רווח (PL): בכל שיא בולט, שיא של 50-80% מהרווחים.
נגרר: משיא של 50-70% - כאשר מתגלגל חזרה לרמת Trailing _ stop.

8) אנטה ובונוס לקנות: רק לאחר הסדר

חוק A/B עבור Ante (100 ספינים כל אחד בלי/עם Ante):
  • $$
  • \ דלתא EV_{b/spin\\avix ABP\\\שמאלה (frac {1} -BF _ Ante} --frac {1} @ BF _ {-בסיס }\ימין] -\אלפא
  • $$

אם ה-NANI EV על 0 - Ante רק מאיץ את הצריכה, בטורניר זה הוא מינוס, למעט במקרה של מרוץ זמן/נקודות, שבו מהירות האירועים חשובה.

RTP\_ buy vs RTP\_ base: הרכישה מוצדקת אם RTP\_ buy\_ base והמטרה היא x-hit/mission מהירה. תמיד לציית ליחידה-סיכון ומגבלת רכישה הסדרה.

9) דוגמאות (קצר, עם מספרים)

(1) מכפיל, דרגה 0. 20
בנק 200; High-vol Megaways; חלונות 45 דקות; 330 sp/h. העלות של שעה 0. 20 × 330 × 0. 04 ≈ 2. 64. הלהיט x 420 כפול שלח את התוצאה, עצור. כל מהלך נוסף רק מקטין את ההשתתפות ב-ROI.

(2) סיבוב, פרסים עד מקום 200
RTP 96%, שיעור בנק 1% (= 2), שיעור 350 sp/h ac ”מחיר שעה” 28 לבנק 2000? לא, המחיר של שעה בכסף = 2 × 350 × 0. 04 = 28. תכנית: בלוק 3 × 40 דקות, SL -25% ליום. המטרה היא לסגור את המחזור עם שוני מינימלי בקווים מנוקדים.

(3) נקודות לאירועי H&W
החריץ נותן בונוס מיני ~ כל 70-100 ספינים. שיעור בנק 1. 2%; Ante מסומן - NELEV Late 0 Late. האם המעבר בין חריצי רשימה אסור? אז אנחנו שומרים על תואר אחד ”תדיר”.

10) בדיקת טרום התחלה (60 שניות)

1. סוג טורניר וניצחון מטרי:
  • 2. אפשר חריצים/תעריפים וגרסאות RTP:...
  • 3. המטרה שלי: top N/מינימום EV + טחינה/” שיא אחד”
  • 4. חריץ לפורמט: high-vol (x )/ever/points )/frequency-wave (משימות).
  • 5. שיעור:...% מהבנק (בכובע). קצב:... sp/h.
  • 6. אנטה/ביי: A/B-מדידה/RTP השוואה - כן/לא.
7. גבולות: SL...%טיימר... MinPL...%נגרר...%.
8. איזה x/מקום נחשב מספיק?
9. חלון כניסה: מחוץ לשיא/שולחן איפוס - כן/לא.

11) טעויות תכופות

צ 'ייס ”שיא שני” בתחרויות איקס במקום רגל אחרי תוצאה חזקה.
שחק סיבוב/נקודות בחריצים גבוהים-vol (ירידות עמוקות).
הפעל Ante/Buy ”עבור מהירות” ללא Name EV> 0.
Turbo autospin בקצב מוגבר = פיצוץ של ”מחיר השעה”.
התעלמות מהימור מקס/Buy/Ante About בבונוס T & Cs = הסיכון לביטול הפרס.
להתחיל בשעת השיא עם בריכת פרס דקה.
חוסר ניהול בנקאי נפרד לטורניר.

12) ספרי מחזות מוכנים

ספר משחקים X (מכפיל):
  • מתערב, חריץ גבוה-וול עם זנב חזק; חלונות 30-45 דקות; ידני/קצר אוטוספין; לעצור אחרי השיא; ללא ante/Buy אם RTP/NELFEV אינו מוכח.

ספר משחקים T (תחלופה):
  • אפילו חריצים (HF-30-35%, BF <150), שיעור בנק 0. 8-1. 2%, קצב 300-450 sp/h, בלוקים ארוכים, ללא Ante/Buy, שליטה על ”מחיר השעה”.

ספר משחקים P (נקודות לכל אירוע):
  • תכונות תכופות (H & W/cascades), שיעור בנק 1-1. 5%, אנטה A/B; יעד - אירועים/שעה מקסימליים; אוטוספין 25-50 חבילות עם רגליים ”על האירוע”.

ספר משחקים M (משימות):
  • הקרנת דמו של משימות (50-100 ספינים), בחירת המשבצת ”התכופה ביותר” מהרשימה, קצב מתון, הפסקה קצרה בין ניסיונות.

13) נסיגה

האסטרטגיה במשחק הטורניר היא להתאים את המשבצת, ההימור והקצב למדד הדירוג בתוספת משמעת ”עצירה אחר תוצאה”.

עבור המכפיל - min הימור + high-vol + stop.
עבור מחזור/נקודות - גבוה RTP + אפילו חריצים + קצב מתון.
Ante/Buy - רק עם תועלת מוכחת (RTP\_ Buy/HANNEV) ובמלכודת הסיכון.
תזמון ותיקון פותרים לא פחות מתמטיקה: לשחק מחוץ לשיא, להגדיר גבולות, לתקן רווח ולא מנסה ”לשבור את השיא שלך” בכל מחיר. אז הטורניר מפסיק להיות הגרלה טהורה והופך לפרויקט מנוהל עם סיכון וציפייה מובנים.

מכונות מזל פופולריות