איך לזכות בחזרה באגרטל ולא לאבד את הזכייה שלך
1) בסיס: מהו גרגר וממה הוא עשוי
WR (דרישת הימורים) - תחלופת ההימור הנדרשת למשוך כספים/זכיות בונוס.
בסיס WR:
2) נוסחאות פשוטות (לפתרונות מהירים)
תחלופה על הימורים:
WR (דרישת הימורים) - תחלופת ההימור הנדרשת למשוך כספים/זכיות בונוס.
בסיס WR:
- עבור בונוס (ב) - לעתים קרובות יותר אפשרות כנה;
- על הפקדה + בונוס (D + B) - כבד יותר;
- על זכיות מאספינים חופשיים - כמות הזכיות זוכה בחזרה.
- תרומת המשחקים: חריצים הם בדרך כלל 100%, אך יכולים להיות 50-80% או 0% (פרוגרסיבים/משחקי לוח).
- מקס הימור: הגבלת הימור קשה על ספין/סיבוב/בונוס רכישה - עולה על זה = = סיבה לבטל את הניצחון.
- תאריך יעד: מועד אחרון בשעות/ימים.
- סוג בונוס: לא דביק (כסף חי מנוגן ראשון) או דביק (פלט אינו אפשרי עד WR).
2) נוסחאות פשוטות (לפתרונות מהירים)
תחלופה על הימורים:
- $$
- / text _ turnover =ext @ WRimeext [assault WR]
- $$ צפוי הימור ”מחיר”:
- $$
- \ text {cost }\authorx (1 - RTP )ext {Turnover}
- $$
- פריצה עבור WR על בונוס: $ RTP = r $ ההצעה היא פריצה אפילו אם
- $$
- \ טקסט [הימור/ספין ]\פעמים\טקסט [ספינים/h ]\פעמים (1-RTP)
- $$
- RTP 96% + (עבור מפעיל זה);
- אירועים תכופים: דרכים/אשכולות, מפלים, שינויים אקראיים, מיני-מאפיינים;
- בונוסים ללא קלט ”יקר”, ללא multiplier x כמקור ההחזר היחיד.
- תנורים מתקדמים (לרוב 0% תרומה ושונות גבוהה);
- חריצים עם בונוס חובה Buy/Ante (אם T & Cs אסור או RTP אינו עולה);
- קשה "high-vol' בלי לפצות תכונות תכופות.
- תנודתיות נמוכה: 300 הימורים;
- מדיום: 400-600;
- גבוה: 700-1000.
$$
WR <\frac {1} 1 -R\quad (ext {e. r = 96 %\Rightarrow WR <25imes)
$$
RTP יעיל עם cashback c: $ r _ext @ eff\awjx r + (1-r )\כפול c $.
מחיר לשעה:
3) מדוע לאבד זכיות ב WR (ואיך למנוע)
1. הפרות של T & Cs: מעבר להימור מקסימלי, משחקים/ספקים אסורים, בונוס Buy/Ante תחת איסור, הימורים ”דו-צדדיים”.
2. שיעור גבוה מדי ותנודתיות: אל ”תחיה” עד סוף מלחמת העולם השנייה.
3. הפחתת RTP במצב בונוס עבור המפעיל. = אנו בודקים RTP ב- ”i” של גרסה מסוימת זו.
4. קצב ללא גבולות: טורבו וסיבוב אוטומטי מאיצים את הצריכה/שעה הצפויה.
5. בטל פלט/מרדף: לאחר הפלוס, המשך ללא חוקים.
4) בחירת חריצים להימור (מינימום שונות, מקסימום סיכוי ”לשרוד”)
מחפש:
אנחנו נמנעים:
5) התערבות WR וחשיש (כללי אגודל)
דביק: קצב של 0. 5-1. 2% מהבנק הכולל (D + B), ככל שהתנודתיות גבוהה יותר - קרוב יותר ל-0. 5%.
לא דביק (בשלב בונוס): 0. 3-1% מהבנק.
מקס הימור T & Cs אינו מטרה, אבל תקרה: להישאר 10-30% נמוך יותר.
בנק למכניקה:
6) לא דביק נגד דביק: איך לזכות בחזרה מהמוח שלך
לא דביק (”מצנח”)
1. משחק חריצים מתון הפכפך/הפכפך לתפוס פלוס לפני WR.
2. תפסת רווח? -מנעול רווח 50-80% ותפוקה (בונוס נשרף - נורמלי).
3. המזומנים התייבשו - הבונוס מתחיל: אנחנו עוברים אפילו חריצים (HF), התעריף הוא 0. 3-1% מהבנק, הקצב מופחת.
דביק
מיד ”מצב הימור”: אפילו חריצים, דרגה 0. 5-1. 2%, טיימר, גבולות קשים, אין עליות.
המטרה היא לחיות עד Turnover, לא לתפוס להיטים נדירים בכל מחיר.
7) ניהול רווח: כדי לא לתת בחזרה
מנעול רווח (PPL): בכל שיא משמעותי, לוכדים 50-80% מהרווח (בקשת משיכה/העברה להפסקה אם התנאים מאפשרים משיכה חלקית).
נגרר עצור-Win: מינימום 50-70% של שיא הפעלה. גלגול לאחור - יציאה/הפסקה.
איסור דוגון: הקצב אינו עולה "כדי לסיים WR/recoup. "רק קבוע.
8) קצב, זמן ומבנה הפעלות
טמפ '= קצב זרימה/שעה. עדיף 300-450 ספין/h מאשר 600-800.
פגישות 45-90 דקות עם הפסקות של 10-15 דקות: פחות טעויות ו ”ראיית מנהרה”.
תוכנית WR בבלוקים מתחלפים (לדוגמה, 5-10 × B), עם תיקון רווח ביניים.
9) פרוטוקול הימור שלב אחר שלב (רשימה)
לפני ההפקדה
1. בסיס WR: על B/על D + B/על זכייה ב-FS.
2. תרומה של משחקים/יוצאים מן הכלל, מקס הימור, מקסימום קאשאוט, תאריך יעד, בונוס Buy/Ante bun, סוג בונוס (לא דביק/דביק), RTP אצל המפעיל.
3. חישוב מהיר של Cost Comment (1 - RTP) × WR × Base ו ־ EV (קח בחשבון קאשבק/רקבק/משימות). אם EV ≪ 0 - לדלג על ההצעה.
בקרה
רשימת חריצים ”מותרים” (RTP 96% +, אפילו פרופיל).
שיעור אחוזי בנק (ראו: § 5), טיימר, SL -20-35%, SW + 40-80%, נגרר 50-70%, תוכנית PL.
במהלך המשחק
לא להפר הימור/איסור מקס אפילו פעם אחת.
אל תשנה את הקצב ”לפי מצב הרוח”.
שמור על מיני-לוג: סיבוב, חריץ, RTP (מ-i), רווח/דחיפה, WR שנותר.
מאוחר יותר
נעילת משיכה אם היא זמינה.
שמירת מסכי היסטוריית הביצוע של WR (במקרה של מחלוקות).
10) תרחישים מספריים (קצר)
א 'לא דביק 100% עד 100, WR 25 × בונוס, RTP 96%
סיבוב = 25 × 100 = 2500; עלות: 004 × 2500 = 100.
בשלב המזומנים, הם תפסו + 150 פלט/PL ועצרו (בונוס נשרף). זה ”EV” לא דביק.
B) דביק 50% עד 200, WR 35 × (על D + B), RTP 96%
D = 200, B = 100 = Base 300 + Turnover = 35 × 300 = 10500; עלויות 0. 04 × 10500 = 420 (חמור).
הפתרון: לשחק רק אם יש cashback/rackback/טורנירים שמורידים את העלות בפועל, ושיעור 1% של הבנק על חריצים אפילו.
C) 100 FS 0. 20 w/o הימור, RTP 96%
EV NATURE 100 × 0,20 × 0,96 = 19,2. האסטרטגיה הטובה ביותר היא לא הימור, מיד PL/פלט.
11) טעויות תכופות (ואיך זה נגמר)
עולה על כל הימור בלחיצה אחת על החרמת הזכיות.
משחק חריצים/ספקים לא כלולים * ביטול.
Bonus Buy/Ante כאשר אסור = הפרת T & Cs.
ביטול התפוקה, ”קצת יותר WR” = החזר הרווח בחזרה.
בחירת חריצים גבוה-vol בקצב גדול = הבנק אינו חי עד טורנובר.
המפעיל מתעלם מ-RTP מופחת במצב בונוס.
12) מהר ללכת/לא ללכת בתוך 30 שניות
סוג בונוס: לא דביק/דביק.
WR × base =... תאריך יעד... תרומה של חריצים... יוצאים מן הכלל:...
מקס הימור... מקס קאשאוט... קנה/אנטה: כן/לא.
RTP של החריצים הנבחרים - 96% (למפעיל זה יש).
עלות (1 - RTP) × WR × base =... קיזוז של קשבק/מחבט/משימות?
תכנית: שיעור... SL...%; SW...%; נגרר...%; טיימר... מין; PL...%.
מסקנה
הימור הוא ניהול סיכונים ומשמעת, לא "לתפוס את המעגל. "בחר הצעות עם WR הולם ובסיס מובן, נגן את החריצים המותרים עם RTP 96% +, הפחת את הקצב והקצב, תקן את הרווח על ידי טריגרים (PL/Traving), ולעולם אל תפר הימור/איסור מקסימלי. פרוטוקול כזה לא מגדיל את ה-RTP, אבל הוא מגדיל באופן דרמטי את הסיכוי להביא את ה-WR לסוף ולשמור על הניצחון, שבעבורו בדרך כלל לקחת בונוס.