חריצים מהשבוע הראשון - אילו משחקים התפוצצו ברשת
חריצים מהשבוע הראשון שבו משחקים ”התפוצצו” ברשת
מה שאנו רואים ב ”שבוע הראשון”
זמן T0-T + 7 ימים מיום השחרור/ההופעה הראשונה בלובי AU. אנחנו לוקחים רק הפעלות אמיתיות (לא דמואים), ניידות ושולחן עבודה.
טכניקת דירוג (ללא מי שיווק)
ציון אינטגרל S (0-100):
סף ”פיצוץ” מהיר (ב-7 ימים):
פרופילים מנצח (למה בדיוק הם ”לירות” בשבוע הראשון)
1) אשכולות/מפלים עם כת הולכת וגדלה
הרבה מיקרו-תשלומים, זרימה מהירה, גידול מכפיל קריא מבחינה רגשית.
אנחנו מחפשים: מכפיל סדרה, ניקוי בחתך נמוך, ”פצצות/טילים”, ספין-מחזור 2. 5-3. 5 s.
אותות עליונים: ”דופק” יציב של הבסיס, שימור מעל הממוצע בטלפונים ניידים, שיתוף גבוה של קליפים עם ”כדור שלג”.
2) להחזיק ולנצח 2. 0 עם שדרוג תאים
למה הפיצוץ: פסים מובנים, עלות צפויה של תכונה, דרך קצרה כדי ”להדגיש”.
מחפשים: אספנים, מכפילים ניידים, תאי קופה, משלבים ערכים.
אותות עליונים: חציוני קצר לתמונה, אפילו לשחק WR בפרומו, CTR גבוה על מסך רספין.
3) ליבת מגווייס עם בקרת פיזור
למה פיצוץ: משתנה נתיב + מבטיח (מסתורין, פרא, נתיבים מינימליים).
אנחנו מחפשים: סיכוי כפול של פריספינים, שדרוג של תופים, דלפק מסלול ”לעיני כל”.
רמזים עליונים: התעניינות גבוהה בקרב ”ציידים לאיקס”, אך ללא הצלחה במקריות.
4) חריצים עונתיים/אירועים עם התקדמות
למה פיצוץ: ”מעבר קרב” נותן יעד עבור 3-7 ימים ללא פיזור קשה.
אנחנו מחפשים: שלבים עם מגברים מובטחים, אסימונים מצטברים, שיפור פריספינים.
אותות עליונים: פגישות חוזרות ונשנות ושרשראות ארוכות ”יום אחר יום”.
5) אמנות פיקסל/” קל” לקוח
למה פיצוץ: נכסים מינימליים, התחלה מהירה, קריאות על מסכי 5-6.
אנחנו מחפשים: סולם השכן הקרוב ביותר, תווים 36-40 px, אפקטים מנוטרלים.
אותות עליונים: CTR נייד גבוה, כמעט אפס קצב התרסקות, חימום חלש.
איך אנחנו רואים את ”דופק המשחק”
קצב הלהיט של הבסיס: נתח הספינים בתשלום 0. 2 × של הקצב.
מיקרו-אירוע: אירועים ללא כניסה לבונוס הראשי (מסתורין/רספין-מחזור).
זמן לתכונה: ספינים חציוניים לפריספינים/רספינים.
Avg. ניצחון ב x: המכפיל הממוצע של ספינים מנצחים בבסיס ובתכונה בנפרד.
חלון תנודתי: פרוש אצווה (95 אחוזים של דעיכה).
קטגוריות מהשבוע (איך לקרוא את הדירוג)
1. התחלה נפיצה (סה "כ S-80): אשכולות/מפלים עם כת בולטת ועלייה מהירה.
2. דגש ויראלי: קטעי וידאו קצרים (רב, ”גשם של פרא”), טובים לנחלים/מכנסיים קצרים.
3. בראש הבונוסים הזוכים: מיקרו-תשלומים תכופים, אפילו WR-התקדמות.
4. מוביל יציבות נייד: pixel art/light neon, LCP 10 s, FPS imps 55.
5. מקס-x-פוטנציאל ללא בסיס מת: Megaways עם פראי/נתיבים מובטחים.
רשימת בדיקות ל ־ 10 דקות של פריטים חדשים (לפני הדירוג)
1. תשלום עבור 60 שניות: טריגרים, מקסימום ניצחון, איסור (בונוס Buy/הימורים בפרומו).
2. 15 ספינים מבחן: האם יש ”חיים” במאגר כל 15-40 ספינים.
3. Auto-30: האם יש אנימציות ”קרועות”, המצלמה לא מפריעה למספרים.
4. מבחן תכונה: עם רספינים/פריספינים, הוא הכל בפוקוס (תלוליות, דלפקים).
5. ניידות: טעינה של 15 S, לא ”לאכול” את הסוללה, UI קריא בדיוקן.
אנטי-מקרים (לא יגיעו לטופ)
מבוא תלת מימדי ארוך ללא דילוג, LCP> 15 s.
בסיס ”ריק”: מיני-אירועים נדירים, המאפיינים רק דרך 300 + ספינים.
מכפילים/קנקנים בלתי קריאים מכוסים באפקטים.
WR קשיח בפרומו + מכסה זעיר על הפלט.
קצב קריסה ל-1% או FPS <40 על אנדרואיד לטווח בינוני.
כיצד להשתמש בדירוג שחקנים (AU)
מממן מתחיל/קטן: קח את מנהיגי ”הימורים” ו ”יציבות ניידת”.
מגה-וויי מנהיגים ומקבצים עם כיסויים אגרסיביים.
הפעלות קצרות מסמארטפון: פיקסל ארט/ניאון עם מחזור ספין מהיר.
פרומו מבחן: Hold & Win 2. 0 עם פסים תכופים וערך מאפיין ברור.
מיני ־ FAQ
למה אתה לא שם מותגים? TOP בנויה על ידי מדדים; שמות ספציפיים משתנים משבוע לשבוע, הגישה קבועה.
אני יכול להעביר סיכות למקומות ישנים? באופן חלקי: צפו ב ”דופק המשחק” ובטכניקה, הם אוניברסליים.
מה חשוב יותר - ויראליות או דופק? בשבוע הראשון של הפעימה: היא תהפוך להחזרים ושימור.
תוצאות
7 הימים הראשונים הם בדיקת פעימות בסיס + קריאות של תכונות + יציבות ניידת. ”פיצוץ” ניתן על ידי אשכולות עם קריקטורה, Hold & Win מעודכן, Megaways עם בקרת פיזור, התקדמות עונתית ולקוחות ”קלים”. לגרש מופנמות כבדות, בסיסים ”שקטים” ותשלום בוצי - והטופ של השבוע יהיה ברור על ידי המספרים, לא על ידי ההבטחות של שיווק.
מה שאנו רואים ב ”שבוע הראשון”
זמן T0-T + 7 ימים מיום השחרור/ההופעה הראשונה בלובי AU. אנחנו לוקחים רק הפעלות אמיתיות (לא דמואים), ניידות ושולחן עבודה.
טכניקת דירוג (ללא מי שיווק)
ציון אינטגרל S (0-100):
- המשחק ”דופק” (35%): תדירות של מיני אירועים/רספינים, שיתוף של ספינים עם ניצחון, מרחק ממוצע ל-freespins, ניצחון חציוני ב-x.
- Virality (25%): קצב העלייה באזכורים/צפיות, CTR לשיגור מהלובי, נתח החזרות למשחק בין 24 ל-72 שעות.
- מוניטיזציה/כנות (20%): תשלום שקיפות ומקסימום זכייה, WR הולם בפרומו, היעדר פרקטיקות אסורות (מוסתר כמעט להחטיא).
- Technique/UX (20%): LCP look 10-15 S, FPS medium Android 50, ללא אנימציות ”קרועות”, פעולה אוטומטית נכונה.
סף ”פיצוץ” מהיר (ב-7 ימים):
- שימור D1 ב-28-32%, D3 ב-15-18%.
- מיני אירועים כל 15-40 ספינים, ספינים חופשיים 180-220 ספינים בחציון.
- קצב התרסקות <0. 5%, סוללה צמודה 10% תוך 15 דקות.
- CTR מלובי 9-12% (נייד), הפעלות חוזרות 1. 6-1. 8 לכל שחקן.
פרופילים מנצח (למה בדיוק הם ”לירות” בשבוע הראשון)
1) אשכולות/מפלים עם כת הולכת וגדלה
הרבה מיקרו-תשלומים, זרימה מהירה, גידול מכפיל קריא מבחינה רגשית.
אנחנו מחפשים: מכפיל סדרה, ניקוי בחתך נמוך, ”פצצות/טילים”, ספין-מחזור 2. 5-3. 5 s.
אותות עליונים: ”דופק” יציב של הבסיס, שימור מעל הממוצע בטלפונים ניידים, שיתוף גבוה של קליפים עם ”כדור שלג”.
2) להחזיק ולנצח 2. 0 עם שדרוג תאים
למה הפיצוץ: פסים מובנים, עלות צפויה של תכונה, דרך קצרה כדי ”להדגיש”.
מחפשים: אספנים, מכפילים ניידים, תאי קופה, משלבים ערכים.
אותות עליונים: חציוני קצר לתמונה, אפילו לשחק WR בפרומו, CTR גבוה על מסך רספין.
3) ליבת מגווייס עם בקרת פיזור
למה פיצוץ: משתנה נתיב + מבטיח (מסתורין, פרא, נתיבים מינימליים).
אנחנו מחפשים: סיכוי כפול של פריספינים, שדרוג של תופים, דלפק מסלול ”לעיני כל”.
רמזים עליונים: התעניינות גבוהה בקרב ”ציידים לאיקס”, אך ללא הצלחה במקריות.
4) חריצים עונתיים/אירועים עם התקדמות
למה פיצוץ: ”מעבר קרב” נותן יעד עבור 3-7 ימים ללא פיזור קשה.
אנחנו מחפשים: שלבים עם מגברים מובטחים, אסימונים מצטברים, שיפור פריספינים.
אותות עליונים: פגישות חוזרות ונשנות ושרשראות ארוכות ”יום אחר יום”.
5) אמנות פיקסל/” קל” לקוח
למה פיצוץ: נכסים מינימליים, התחלה מהירה, קריאות על מסכי 5-6.
אנחנו מחפשים: סולם השכן הקרוב ביותר, תווים 36-40 px, אפקטים מנוטרלים.
אותות עליונים: CTR נייד גבוה, כמעט אפס קצב התרסקות, חימום חלש.
איך אנחנו רואים את ”דופק המשחק”
קצב הלהיט של הבסיס: נתח הספינים בתשלום 0. 2 × של הקצב.
מיקרו-אירוע: אירועים ללא כניסה לבונוס הראשי (מסתורין/רספין-מחזור).
זמן לתכונה: ספינים חציוניים לפריספינים/רספינים.
Avg. ניצחון ב x: המכפיל הממוצע של ספינים מנצחים בבסיס ובתכונה בנפרד.
חלון תנודתי: פרוש אצווה (95 אחוזים של דעיכה).
קטגוריות מהשבוע (איך לקרוא את הדירוג)
1. התחלה נפיצה (סה "כ S-80): אשכולות/מפלים עם כת בולטת ועלייה מהירה.
2. דגש ויראלי: קטעי וידאו קצרים (רב, ”גשם של פרא”), טובים לנחלים/מכנסיים קצרים.
3. בראש הבונוסים הזוכים: מיקרו-תשלומים תכופים, אפילו WR-התקדמות.
4. מוביל יציבות נייד: pixel art/light neon, LCP 10 s, FPS imps 55.
5. מקס-x-פוטנציאל ללא בסיס מת: Megaways עם פראי/נתיבים מובטחים.
רשימת בדיקות ל ־ 10 דקות של פריטים חדשים (לפני הדירוג)
1. תשלום עבור 60 שניות: טריגרים, מקסימום ניצחון, איסור (בונוס Buy/הימורים בפרומו).
2. 15 ספינים מבחן: האם יש ”חיים” במאגר כל 15-40 ספינים.
3. Auto-30: האם יש אנימציות ”קרועות”, המצלמה לא מפריעה למספרים.
4. מבחן תכונה: עם רספינים/פריספינים, הוא הכל בפוקוס (תלוליות, דלפקים).
5. ניידות: טעינה של 15 S, לא ”לאכול” את הסוללה, UI קריא בדיוקן.
אנטי-מקרים (לא יגיעו לטופ)
מבוא תלת מימדי ארוך ללא דילוג, LCP> 15 s.
בסיס ”ריק”: מיני-אירועים נדירים, המאפיינים רק דרך 300 + ספינים.
מכפילים/קנקנים בלתי קריאים מכוסים באפקטים.
WR קשיח בפרומו + מכסה זעיר על הפלט.
קצב קריסה ל-1% או FPS <40 על אנדרואיד לטווח בינוני.
כיצד להשתמש בדירוג שחקנים (AU)
מממן מתחיל/קטן: קח את מנהיגי ”הימורים” ו ”יציבות ניידת”.
מגה-וויי מנהיגים ומקבצים עם כיסויים אגרסיביים.
הפעלות קצרות מסמארטפון: פיקסל ארט/ניאון עם מחזור ספין מהיר.
פרומו מבחן: Hold & Win 2. 0 עם פסים תכופים וערך מאפיין ברור.
מיני ־ FAQ
למה אתה לא שם מותגים? TOP בנויה על ידי מדדים; שמות ספציפיים משתנים משבוע לשבוע, הגישה קבועה.
אני יכול להעביר סיכות למקומות ישנים? באופן חלקי: צפו ב ”דופק המשחק” ובטכניקה, הם אוניברסליים.
מה חשוב יותר - ויראליות או דופק? בשבוע הראשון של הפעימה: היא תהפוך להחזרים ושימור.
תוצאות
7 הימים הראשונים הם בדיקת פעימות בסיס + קריאות של תכונות + יציבות ניידת. ”פיצוץ” ניתן על ידי אשכולות עם קריקטורה, Hold & Win מעודכן, Megaways עם בקרת פיזור, התקדמות עונתית ולקוחות ”קלים”. לגרש מופנמות כבדות, בסיסים ”שקטים” ותשלום בוצי - והטופ של השבוע יהיה ברור על ידי המספרים, לא על ידי ההבטחות של שיווק.