היסטוריה של חריצים: מ ”שודדים עם יד אחת” למשחקים ניידים
מכונות המזל הראשונות הופיעו בסוף המאה ה-19. בשנת 1895, מכונאי סן פרנסיסקו צ 'ארלס פיי יצר את חריץ פעמון החירות, מנגנון עם שלושה תופים מסתובבים וחמישה סמלים. למכונה היה ידית בצד, שכונתה מאוחר יותר ”שודדים בעלי יד אחת”. שלוש דמויות של ”פעמון החירות” הניבו זכייה מקסימלית של 50 סנט.
ב-1907 הופיעו גרסאות משופרות של Mills Novelty Co, כולל מכונה אוטומטית עם סמלי פירות (דובדבן, לימון, שזיף, BAR). המראה הזה הפך לקלאסיקה ועדיין משתמשים בו במכונות רטרו.
בשנת 1963 הוציאה באלי את החריץ האלקטרו-מכני הראשון, Money Honey. זה איפשר תשלום מוגבר והוספת תאורה ואפקטים קוליים. בשנת 1976, משבצת משחקי הווידאו הראשונה של פורצ 'ן קוין הופיעה עם תצוגה במקום תופים. היא הפכה למבשרת של העידן הדיגיטלי.
מאז אמצע שנות ה-90, עידן בתי הקזינו המקוונים החל. ספקים החלו לשחרר חריצים זמינים דרך האינטרנט. המשחקים הראשונים היו העתקים פשוטים של מכונות מכניות, אבל עד מהרה המפתחים הוסיפו אנימציה, משחקי בונוס ותווים מתקדמים. מותגים כמו MicroGaming ו-Netent הפכו למובילי השוק המוקדם.
עם תחילת שנת 2010, חריצים הלכו מעבר לדפדפנים. ישנם יישומים לאנדרואיד ו-iOS המותאמים לבקרת מגע ומסך קטן. מפתחים כגון PG Soft ו-Pragmatic Play החלו ליצור חריצים ניידים בעלי אוריינטציה אנכית וזמני עומס מינימליים.
חריצים ניידים מודרניים כוללים מאות מכניקת משחקים: Megaways, Sticky Wilds, רכישות בונוס, respins. הם משלבים משחק, אפקטים ויזואליים ועלילה שניתן להשוות למשחקי וידאו. חלק מהספקים מוסיפים אלמנטים תחרותיים, טורנירים ומסעות.
ההיסטוריה של חריצים היא ההיסטוריה של טכנולוגיה, פסיכולוגיה ושיווק. ממנוף פשוט למערכות רשת עצביות RNG, ממטבעות מתכת לקריפטוקורנקס. היום, החריץ הוא לא רק מכונה, אלא חוויה אינטראקטיבית מלאה, זמינה בכל מקום ובכל זמן.
ב-1907 הופיעו גרסאות משופרות של Mills Novelty Co, כולל מכונה אוטומטית עם סמלי פירות (דובדבן, לימון, שזיף, BAR). המראה הזה הפך לקלאסיקה ועדיין משתמשים בו במכונות רטרו.
בשנת 1963 הוציאה באלי את החריץ האלקטרו-מכני הראשון, Money Honey. זה איפשר תשלום מוגבר והוספת תאורה ואפקטים קוליים. בשנת 1976, משבצת משחקי הווידאו הראשונה של פורצ 'ן קוין הופיעה עם תצוגה במקום תופים. היא הפכה למבשרת של העידן הדיגיטלי.
מאז אמצע שנות ה-90, עידן בתי הקזינו המקוונים החל. ספקים החלו לשחרר חריצים זמינים דרך האינטרנט. המשחקים הראשונים היו העתקים פשוטים של מכונות מכניות, אבל עד מהרה המפתחים הוסיפו אנימציה, משחקי בונוס ותווים מתקדמים. מותגים כמו MicroGaming ו-Netent הפכו למובילי השוק המוקדם.
עם תחילת שנת 2010, חריצים הלכו מעבר לדפדפנים. ישנם יישומים לאנדרואיד ו-iOS המותאמים לבקרת מגע ומסך קטן. מפתחים כגון PG Soft ו-Pragmatic Play החלו ליצור חריצים ניידים בעלי אוריינטציה אנכית וזמני עומס מינימליים.
חריצים ניידים מודרניים כוללים מאות מכניקת משחקים: Megaways, Sticky Wilds, רכישות בונוס, respins. הם משלבים משחק, אפקטים ויזואליים ועלילה שניתן להשוות למשחקי וידאו. חלק מהספקים מוסיפים אלמנטים תחרותיים, טורנירים ומסעות.
ההיסטוריה של חריצים היא ההיסטוריה של טכנולוגיה, פסיכולוגיה ושיווק. ממנוף פשוט למערכות רשת עצביות RNG, ממטבעות מתכת לקריפטוקורנקס. היום, החריץ הוא לא רק מכונה, אלא חוויה אינטראקטיבית מלאה, זמינה בכל מקום ובכל זמן.