העתיד של חריצים: VR, AI ומכניקה חדשה
עולם מכונות המזל נמצא על סף שינוי בקנה מידה גדול. אם חריצים מוקדמים יותר היו קשורים עם תופים וקווים פשוטים, היום הם מתפתחים במהירות לקראת אינטראקטיביות, אפקטים ויזואליים וטכנולוגיות שקועות. נהגי המפתח של פיתוח זה הם מציאות מדומה (VR), בינה מלאכותית (AI) ומכניקת משחקים חדשה שהושאלה ממשחקי וידאו.
חריצי וידאו: טבילה מלאה בעולם המשחקים
מה הם?
חריצי VR הם מכונות שבהן השחקן פועל במרחב וירטואלי באמצעות אוזניות (לדוגמה, Oculus או Apple Vision). זה לא רק ממשק, אלא סביבה תלת מימדית מלאה עם השפעה של נוכחות.
הזדמנויות:
תקווה
עד שנת 2030, צפויים הספקים הגדולים (לדוגמה, Evolution, Netent, PlayTech) לשחרר קזינו VR מלא עם אירועים קבועים, מסעות וזירות טורניר.
חריצים חכמים עם הסתגלות לשחקן
כבר משתמשים בבינה מלאכותית בבתי קזינו, אבל בעתיד זה יהפוך לחלק מהמשחק עצמו.
מה ישתנה:
מכניקת משחק חדשה: מספינים לאסטרטגיות
חריצים כבר לא מוגבלים למגילת עיתונות. בעתיד, הם ידמו יותר ויותר למשחקי וידאו ולמשחקי אר-פי-ג 'י ניידים.
אלמנטים צפויים:
חריצי וידאו: טבילה מלאה בעולם המשחקים
מה הם?
חריצי VR הם מכונות שבהן השחקן פועל במרחב וירטואלי באמצעות אוזניות (לדוגמה, Oculus או Apple Vision). זה לא רק ממשק, אלא סביבה תלת מימדית מלאה עם השפעה של נוכחות.
הזדמנויות:
- מחקר של אולמות משחקים עם נושאים;
- מכונות אינטראקטיביות עם ידיות, כפתורים וצלילים;
- רב משתתפים: שחקנים אחרים באותו חדר;
- אינטראקציה בזמן אמת עם קופאים ועוזרי בינה מלאכותית.
תקווה
עד שנת 2030, צפויים הספקים הגדולים (לדוגמה, Evolution, Netent, PlayTech) לשחרר קזינו VR מלא עם אירועים קבועים, מסעות וזירות טורניר.
חריצים חכמים עם הסתגלות לשחקן
כבר משתמשים בבינה מלאכותית בבתי קזינו, אבל בעתיד זה יהפוך לחלק מהמשחק עצמו.
מה ישתנה:
- קושי דינמי - החריץ מתאים את עצמו לסגנון המשחק, ומשנה את תדירות הבונוסים או האנימציה;
- לימוד שחקן - אל זוכר חריצים וסגנונות אהובים, ממליץ על חדשים המבוססים על התנהגות;
- אינטראקציה קולית - חריצים יוכלו לענות, להסביר מכניקה, לתת עצות;
- אטמוספירה אדפטיבית - קול, אפקטים ויזואליים ורקע ישתנו כדי להתאים את מצב הרוח או ההתנהגות של המשתמש.
מכניקת משחק חדשה: מספינים לאסטרטגיות
חריצים כבר לא מוגבלים למגילת עיתונות. בעתיד, הם ידמו יותר ויותר למשחקי וידאו ולמשחקי אר-פי-ג 'י ניידים.
אלמנטים צפויים:
- מסעות פרסום - התקדמות במשחק, פתיחת רמות ומסעות;
- מכניקה היברידית - חריצים עם אלמנטים של חידות, משחקי קלפים, מגדלים או בחירות;
- דמויות ושאיבה - יצירת אווטאר, איסוף ניסיון, קבלת פרסים במשחק; מעצבי בונוס - השחקן עצמו בוחר את הפרמטרים של משחק הבונוס:
- NFT ופריטים במשחק
- חפצי NFT הם סמלים ייחודיים שניתן למכור או להשתמש בהם בחריצים שונים;
- התקדמות במשחק צולב - חשבון אחד, ניסיון משותף ופרסים על כל חריצים של ספק אחד;
- כלכלת משחק - שחקנים מקבלים תגמולים שניתן להחליף או לסגת מהם כאסימונים.
- לחזות עייפות או שעמום ולהציע הפסקות;
- הצע פורמטים חדשים כאשר ההתעניינות בזרם יורדת;
- התאמת הממשק לראייה נמוכה, שמאלי, משטח ואפילו שליטה קולית.
חריצים הופכים לחלק מהמערכת האקולוגית Web3:
התאמה אישית אוטומטית וניבוי התנהגות
חריצי העתיד לא רק ישעשעו - הם יחשבו עם השחקן:
מה ייעלם?
✘ מכונות קלאסיות עם שלושה סליל ללא משחק;
✘ חריצים ללא אנימציה ועלילה;
משחקי ✘ עם מנועי גרפיקה מיושנים (פלאש וכדומה);
✘ פריספינים זהים ללא ברירה או השפעה של שחקן.
מסקנה
חריצים של העתיד אינם רק אוטומטה, הם עולמות דיגיטליים אינטראקטיביים בהם השחקן אינו צופה, אלא משתתף פעיל. השימוש ב-VR, בינה מלאכותית ומשחק מתקדם יהפוך כל משחק לייחודי. במקום ”מגניב ומחכה” פשוט יהיה לנו עידן של אסטרטגיה, עלילה, אווירה והאנשה מוחלטת. הטכנולוגיה תשנה הכל - מהראייה לעצם הרעיון של מה זה חריץ.