חריץ ניצחון סטטיסטיקה: מה המספרים אומרים
מה הסטטיסטיקה המנצחת לוקחת בחשבון
ניצחונות חריצים אינם אקראיים במלוא מובן המילה. לכל חריץ יש פרמטרים מובנים:
הפרמטרים האלה קובעים כמה פעמים שחקן מנצח וכמה הוא יכול להרוויח בתיאוריה.
RTP - מפתח מטרי
ממוצע חריצים מקוונים: 96%
High RTP: מ ־ 97%
RTP נמוך: עד 94% ומתחת
דוגמאות:
RTP מראה כמה השחקן מקבל בממוצע בחזרה לכל 100 AUD. לדוגמה, 96% RTP: 100 AUD = 96 AUD בחזרה כזכיות. אבל זו ציפייה מתמטית ממרחק.
תנודתיות והשפעתה
תנודתיות נמוכה:
סטטיסטיקה:
תדר פגיעה
מראה את אחוז הספינים שבהם כל שחקן נופל:
דוגמה: עם 25% ערמומיים, נצחונות מתרחשים כל 4 גב בממוצע. אבל רובם הם כמויות מתחת לקצב.
נתונים מהעבודה בעולם האמיתי (שנאספו בפורומים ובמחקר)
מספר הספינים ממוצע הניצחונות
הנתונים ממוצעים למשחקים פופולריים כמו ספר המתים, שערי האולימפוס, בוננזה המתוק.
הסתברויות של זכיות ספציפיות
x1-x5: ~ 60% מכל הזכיות
x5-x20: 30%
x20-x100: ~ 8%
x100 +: ~ 1-2%
x500 +: <0. 3%
x1000 +: <0. 05%
סטטיסטיקות סיבוב בונוס (על פי סטראמרים ומבחני רכב)
תדר בונוס: 1 פעמים לכל סיבוב 120-220
ניצחון בונוס ממוצע: x30-x70 מהימור
שיעור סופרבונוס או x100 + מכפיל: פחות מ ־ 1%
מה זה אומר עבור השחקן?
רוב הזכיות הן פחות מהימור או קצת יותר
נצחונות גדולים הם נדירים אבל אפשריים
לעתים קרובות RTP ניתן ”משם” באמצעות פרסים קטנים תכופים
מפגשים גדולים יכולים להתקיים בתת-במה עם רמת RTP גבוהה
מסקנה
סטטיסטיקה מאשרת: ניצחונות חריצים אינם זרימה זוגית, אלא סדרה של הפסדים שנקטעו על ידי נצחונות נדירים.
RTP והסבירות של בונוסים אינם מבטיחים רווח בטווח הקצר.
המטרה העיקרית היא בידור, לא רווחים.
נצחונות גדולים אפשריים, אבל לא סביר והמספרים אומרים זאת בכנות.
ניצחונות חריצים אינם אקראיים במלוא מובן המילה. לכל חריץ יש פרמטרים מובנים:
- RTP (החזר לשחקן): החזר לאחוזי שחקן
- תנודתיות: תדירות וגודל הזכיות
- אחוז הספינים נותן כל ניצחון
הפרמטרים האלה קובעים כמה פעמים שחקן מנצח וכמה הוא יכול להרוויח בתיאוריה.
RTP - מפתח מטרי
ממוצע חריצים מקוונים: 96%
High RTP: מ ־ 97%
RTP נמוך: עד 94% ומתחת
דוגמאות:
- מוצצי דם (רשת): 98. 0%
- מגה ג 'וקר (רשת): 99. 0% (בקצב מקסימלי)
- צאת הכוכבים (רשת): 96. 1%
- ספר המתים (Play 'n Go): 96. 2%
RTP מראה כמה השחקן מקבל בממוצע בחזרה לכל 100 AUD. לדוגמה, 96% RTP: 100 AUD = 96 AUD בחזרה כזכיות. אבל זו ציפייה מתמטית ממרחק.
תנודתיות והשפעתה
תנודתיות נמוכה:
- ממוצע: איזון בין תדירות לסכום
- גבוה: תשלום נדיר אך גדול
סטטיסטיקה:
- בחריצי תנודתיות גבוהה, השחקן יכול לסובב 100 + ספינים בלי לנצח, אבל לקבל x1000 לספין 1.
- בחריצים עם תנודתיות נמוכה, ניצחון של 5-10 AUD מתרחש כל 5-10 ספינים, אבל פרסים גדולים הם כמעט בלתי ניתנים להשגה.
תדר פגיעה
מראה את אחוז הספינים שבהם כל שחקן נופל:
- שיעור פגיעה נמוך: 15%
- ממוצע: 20-25%
- גבוה: 30-40%
דוגמה: עם 25% ערמומיים, נצחונות מתרחשים כל 4 גב בממוצע. אבל רובם הם כמויות מתחת לקצב.
נתונים מהעבודה בעולם האמיתי (שנאספו בפורומים ובמחקר)
מספר הספינים ממוצע הניצחונות
------------- | ------------------------ | ----------------- | ------------------------ |
---|---|---|---|
1000 | 200-250 | x0. 3-x0. 7 | 1-2 פעמים |
10000 | 2000-2 500 | x0. 5-x0. 9 | 5-15 פעמים |
100,000 | 20,000-25,000 | x0. 7-x1. 2 | 30-70 פעמים |
הנתונים ממוצעים למשחקים פופולריים כמו ספר המתים, שערי האולימפוס, בוננזה המתוק.
הסתברויות של זכיות ספציפיות
x1-x5: ~ 60% מכל הזכיות
x5-x20: 30%
x20-x100: ~ 8%
x100 +: ~ 1-2%
x500 +: <0. 3%
x1000 +: <0. 05%
סטטיסטיקות סיבוב בונוס (על פי סטראמרים ומבחני רכב)
תדר בונוס: 1 פעמים לכל סיבוב 120-220
ניצחון בונוס ממוצע: x30-x70 מהימור
שיעור סופרבונוס או x100 + מכפיל: פחות מ ־ 1%
מה זה אומר עבור השחקן?
רוב הזכיות הן פחות מהימור או קצת יותר
נצחונות גדולים הם נדירים אבל אפשריים
לעתים קרובות RTP ניתן ”משם” באמצעות פרסים קטנים תכופים
מפגשים גדולים יכולים להתקיים בתת-במה עם רמת RTP גבוהה
מסקנה
סטטיסטיקה מאשרת: ניצחונות חריצים אינם זרימה זוגית, אלא סדרה של הפסדים שנקטעו על ידי נצחונות נדירים.
RTP והסבירות של בונוסים אינם מבטיחים רווח בטווח הקצר.
המטרה העיקרית היא בידור, לא רווחים.
נצחונות גדולים אפשריים, אבל לא סביר והמספרים אומרים זאת בכנות.